Política de Privacidade

Última atualização: 21 de setembro de 2026 · Aplica-se a magesticanstudios.com, a todos os jogos da Magestican Studios e ao app Multi Game Madness para iOS.

Esta política explica quais informações pessoais a Magestican Studios (nome comercial da Ultra Task Pty Ltd, uma sociedade limitada de capital fechado australiana, doravante “nós”) coleta, por quê, e como você pode exercer seus direitos sobre elas. Esta política foi redigida para atender à Lei de Privacidade australiana de 1988 (Privacy Act 1988 (Cth)) e, na medida em que nosso público coincida, ao Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados da UE (GDPR).

Versão resumida

O que coletamos

Neste site: nada. O site é servido como arquivos estáticos. Seu navegador faz uma requisição; nossa hospedagem (um provedor de arquivos estáticos) recebe a requisição e responde com um arquivo. Nossa hospedagem pode manter registros de acesso de curta duração (normalmente endereço IP, URL solicitada, user-agent, data e hora) para fins de segurança e prevenção de abusos. Não vendemos, alugamos nem compartilhamos esses registros, e não os cruzamos com nenhuma outra informação.

Nos nossos jogos: nenhuma informação pessoal. Jogos salvos e configurações (semente do mundo, nome do jogador, preferências) são gravados no armazenamento do seu próprio navegador. Ficam ali, a menos que você opte por salvar seu progresso em uma conta, o que é tratado em uma seção própria abaixo. O Splatbarn é ponto a ponto: os navegadores dos outros jogadores veem o nome que você digita; nós não. O que recebemos são as contagens anônimas de partidas listadas em “Análise de uso”, abaixo.

Quando você nos envia um e-mail: seu endereço de e-mail e o que quer que você tenha escolhido enviar. Respondemos do mesmo endereço, mantemos a conversa pelo tempo necessário para ajudar você e a excluímos depois.

Contas e progresso salvo

Você não precisa de uma conta para jogar nada do que fazemos, e nunca vai precisar. Todo jogo roda, salva e lembra seu progresso no seu próprio navegador, sem conta nenhuma. O que uma conta acrescenta é uma coisa só: o mesmo progresso em um segundo dispositivo e uma cópia que sobrevive à limpeza dos dados do navegador.

O que armazenamos se você usar. Um único documento com o seu progresso no jogo: o nome de exibição escolhido, se você digitou um, pontos de experiência, nível, contagens de sequência, os números dos dias em que você jogou, quantas vezes você jogou e venceu cada jogo, e seus melhores tempos de volta, tempos de corrida, posições de chegada e pontos em cada circuito do Kartzoom: Corrida de Kart. Essa é a lista completa, e ela é imposta pelo próprio banco de dados — nossas regras de segurança nomeiam cada campo permitido e rejeitam qualquer gravação que contenha outra coisa, incluindo um endereço de e-mail, uma mensagem ou uma referência a outro jogador.

Quem você é para nós. Por padrão, ninguém. Ao jogar, você entra de forma anônima: o Firebase Authentication do Google emite um identificador aleatório para o seu navegador e armazenamos o documento de progresso vinculado a esse identificador. Ele não está ligado a um nome, a um e-mail ou a uma pessoa, e não conseguimos saber quem você é a partir dele.

Há três maneiras de tornar esse progresso duradouro, e elas diferem no que envolvem.

Se você definir um e-mail e uma senha. Seu endereço de e-mail é armazenado pelo Google Firebase Authentication, que o opera em nosso nome, como nosso operador de dados. Ele é usado para exatamente duas coisas: identificar sua conta quando você entra e enviar um link de redefinição de senha, se você pedir. Não enviamos e-mails de marketing, não temos lista de e-mails e não compartilhamos nem vendemos o endereço.

Nós nunca vemos a sua senha. Ela vai do formulário diretamente para o Firebase Authentication, que armazena apenas um hash com salt (scrypt). Ela não é gravada no nosso banco de dados — as regras de segurança acima nomeiam cada campo permitido e a senha não está entre eles —, não é registrada em log, e não existe nenhuma tela, nem mesmo uma que só nós possamos ver, que possa exibi-la.

Seu e-mail também não está no documento de progresso. Os dois são mantidos separadamente: o Firebase Authentication guarda o endereço, o Cloud Firestore guarda o progresso, e as regras rejeitam qualquer tentativa de gravar um endereço de e-mail no documento de progresso.

O tratamento que o próprio Google dá aos dados de autenticação é regido pela Política de Privacidade do Google.

Onde fica armazenado. No Google Cloud Firestore, em um projeto que controlamos. O acesso é restrito ao seu próprio documento: as regras permitem que um navegador conectado leia e grave o único documento pertencente ao seu próprio identificador e nada mais, e não há listagem, nem busca, nem caminho pelo qual um jogador possa chegar ao progresso de outro.

Sua biblioteca de jogos. Para mostrar "Continuar", "Jogados recentemente" e seus favoritos, este navegador guarda uma lista curta de quais dos nossos jogos você abriu, em que dia (um número de dia, nunca um horário), quanto tempo cada jogo ficou aberto, quantas partidas você terminou e venceu, e quais jogos você marcou com um coração. Ela fica no seu navegador. Se você tiver uma conta, a mesma lista é copiada para uma entrada privada de biblioteca ao lado do seu documento de progresso, para que seus outros dispositivos possam mostrá-la. “Erase my progress” a exclui nos dois lugares.

Como excluir. O painel de conta de qualquer um dos nossos jogos tem um botão “Erase my progress” (apagar meu progresso). Ele exclui o documento de progresso armazenado e a sua cópia local, imediatamente — não é preciso nos enviar e-mail e não há período de espera. Se você também quiser que o próprio endereço de e-mail seja removido do Firebase Authentication, escreva para o endereço indicado em “Contato” e excluiremos a conta por completo.

O que fazemos com isso

Análise de uso

Usamos o Google Analytics 4 para responder a uma pergunta: quais jogos e páginas as pessoas encontram, e em que tipo de dispositivo. Nós o executamos de propósito na sua configuração mais fraca, porque um estúdio que anuncia “sem rastreamento” e depois tira a impressão digital do seu navegador está mentindo:

Os eventos que registramos são: uma visualização de página; play_click (alguém seguiu um link para um jogo); game_start (mapa, modo, número de bots, anfitrião ou convidado, celular ou computador); e match_end (mapa, modo, duração, diferença no placar e se o time do jogador que enviou o evento venceu). Nenhum deles carrega qualquer coisa sobre você.

O Analytics é carregado a partir dos servidores do Google, então o Google recebe a requisição. O tratamento que o Google dá a ela é regido pela Política de Privacidade do Google. Se você preferir não enviar absolutamente nada, qualquer bloqueador de conteúdo ou a configuração “Do Not Track”/proteção contra rastreamento do seu navegador impedirá o carregamento do script, e o site funciona exatamente igual sem ele.

Cookies e tecnologias semelhantes

Este site não define cookies próprios, e a análise de uso descrita acima está configurada para também não definir nenhum. Os jogos guardam suas configurações (nome, mapa escolhido, volume) no armazenamento local do seu próprio navegador; isso nunca sai do seu dispositivo e você pode apagar a qualquer momento nas configurações do navegador.

Terceiros

O Google, em dois papéis: a análise de uso descrita acima e — somente se você optar por salvar seu progresso em uma conta — o Firebase Authentication e o Cloud Firestore, que guardam o identificador anônimo e o documento de progresso descritos em “Contas e progresso salvo”. O outro serviço de suporte de que um jogo de navegador precisa é um intermediário de sinalização WebRTC, para que os navegadores de dois jogadores possam se encontrar; ele não carrega conta, nem perfil, nem nome.

O site é hospedado por um provedor de arquivos estáticos (atualmente previsto como Cloudflare Pages ou GitHub Pages) que opera sob sua própria política de privacidade. Se você seguir um link externo a partir do nosso site ou dos nossos jogos (por exemplo, para a página de um jogo na loja itch.io ou Steam), o site de destino trata seus dados segundo a política dele.

Nossos apps para iOS

Publicamos dois apps na App Store: Multi Game Madness (classificação 9+) e Multi Game Madness After Dark (classificação 17+). Tudo nesta seção se aplica aos dois. Todos os jogos vêm embutidos no app e são servidos de dentro do seu dispositivo, então cada pacote funciona sem nenhuma conexão de rede — tudo o que está acima desta seção descreve o site.

Os dados de análise dos apps são processados pela Google LLC segundo a Política de Privacidade do Google. A App Store em si é da Apple, e a Apple trata o seu download e quaisquer dados da App Store segundo a política dela. A licença que rege os apps é o Apêndice A dos nossos Termos de Uso.

Crianças

Nossos jogos são adequados para o público em geral, mas não coletamos conscientemente informações pessoais de ninguém com menos de 13 anos.

Seus direitos

Você pode nos pedir:

Envie esses pedidos para o endereço de contato publicado no nosso site. Se algum dia armazenarmos informações pessoais sujeitas ao GDPR, residentes da UE também têm os direitos à portabilidade, à limitação do tratamento e de apresentar uma reclamação à autoridade nacional de proteção de dados.

Contato

Ultra Task Pty Ltd, Gold Coast, Queensland 4226, Austrália — com o nome comercial Magestican Studios. ABN 93 700 712 910, ACN 700 712 910.

Escreva para support@ultratask.com.au sobre qualquer coisa desta política, incluindo um pedido de privacidade conforme “Seus direitos”, acima. É uma caixa de entrada real e uma pessoa a lê.

Alterações nesta política

Atualizaremos esta página se o que fazemos com os dados mudar, e atualizaremos a data de “Última atualização” no topo. Alterações relevantes (qualquer coisa que amplie o que coletamos ou como compartilhamos) também serão sinalizadas na página inicial do site por um período razoável.

Este documento é fornecido no estado em que se encontra e não constitui aconselhamento jurídico. Confirme com um advogado antes de confiar nele para qualquer coisa que possa acionar um órgão regulador.

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Esta tradução é oferecida por conveniência. Em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.