Política de privacidad
Última actualización: 21 de septiembre de 2026 · Aplica a magesticanstudios.com, a todos los juegos de Magestican Studios y a la app Multi Game Madness para iOS.
Esta política explica qué información personal recopila Magestican Studios (nombre comercial de Ultra Task Pty Ltd, una sociedad australiana de responsabilidad limitada de capital cerrado, en adelante “nosotros”), por qué la recopila y cómo puedes ejercer tus derechos sobre ella. Esta política está redactada para cumplir con la Privacy Act 1988 (Cth) de Australia y, en la medida en que nuestro público coincida, con el Reglamento General de Protección de Datos de la UE (RGPD).
Versión corta
- Este sitio web (
magesticanstudios.com) es estático. No tiene inicio de sesión, ni cuadro de comentarios, ni código del lado del servidor. No establece cookies. - Usamos Google Analytics 4 para contar visitas, configurado para que no guarde nada en tu dispositivo y no pueda identificarte (detalles más abajo). Es el único script de terceros en el sitio.
- Nuestros juegos no tienen servidor de juego, y nunca necesitas una cuenta para jugar. Reportan una pequeña cantidad de conteos anónimos de juego (qué mapa y modo se eligió, cuántos bots de IA, si la partida llegó a su fin, celular o computadora) y nada más.
- Guardar tu progreso en una cuenta es opcional. Si lo usas, guardamos tu progreso de juego asociado a un identificador anónimo y, solo si decides configurar un correo electrónico y una contraseña en lugar de seguir anónimo o usar Google, tu dirección de correo electrónico. Ambas cosas se explican en “Cuentas y progreso guardado”, más abajo. Si no lo usas, tu progreso se queda en tu propio navegador, exactamente como siempre.
- La única información personal que tenemos sobre ti es la que nos hayas enviado voluntariamente por correo electrónico (por ejemplo, un reporte de error o una consulta de prensa). Conservamos esos correos solo el tiempo necesario para responder.
Qué recopilamos
En este sitio web: nada. El sitio se sirve como archivos estáticos. Tu navegador hace una solicitud; nuestro proveedor de hosting (un proveedor de archivos estáticos) recibe la solicitud y responde con un archivo. Nuestro proveedor de hosting puede conservar registros de acceso de corta duración (normalmente dirección IP, URL solicitada, user-agent y fecha y hora) con fines de seguridad y prevención de abusos. No vendemos, alquilamos ni compartimos esos registros, y no los cruzamos con ninguna otra información.
En nuestros juegos: ninguna información personal. Las partidas guardadas y la configuración (semilla del mundo, nombre de jugador, preferencias) se escriben en el almacenamiento de tu propio navegador. Se quedan ahí a menos que decidas guardar tu progreso en una cuenta, lo cual se explica en su propia sección más abajo. Splatbarn es entre pares: los navegadores de los demás jugadores ven el nombre que escribes; nosotros no. Lo que sí recibimos son los conteos anónimos de partidas que se detallan en “Analítica”, más abajo.
Cuando nos escribes por correo electrónico: tu dirección de correo y lo que hayas decidido enviar. Respondemos desde la misma dirección, conservamos la conversación el tiempo necesario para ayudarte y después la eliminamos.
Cuentas y progreso guardado
No necesitas una cuenta para jugar nada de lo que hacemos, y nunca la vas a necesitar. Cada juego funciona, guarda y recuerda tu progreso en tu propio navegador sin ninguna cuenta. Lo que agrega una cuenta es una sola cosa: el mismo progreso en un segundo dispositivo y una copia que sobrevive a borrar los datos de tu navegador.
Qué guardamos si la usas. Un único documento con tu progreso de juego: el nombre visible que elegiste si escribiste uno, puntos de experiencia, rango, conteos de rachas, los números de día en que jugaste, cuántas veces has jugado y ganado cada juego, y tus mejores tiempos por vuelta, tiempos de carrera, posiciones finales y puntos en cada circuito de Kartzoom: Carreras de Karts. Esa es la lista completa, y la hace cumplir la propia base de datos: nuestras reglas de seguridad nombran cada campo permitido y rechazan cualquier escritura que contenga otra cosa, incluida una dirección de correo electrónico, un mensaje o una referencia a otro jugador.
Quién eres para nosotros. Por defecto, nadie. Al jugar inicias sesión de forma anónima: Firebase Authentication de Google emite un identificador aleatorio para tu navegador y guardamos el documento de progreso asociado a ese identificador. No está vinculado a un nombre, un correo electrónico ni una persona, y no podemos saber quién eres a partir de él.
Hay tres formas de hacer que ese progreso perdure, y difieren en lo que implican.
- Nada en absoluto. Sigue anónimo. El progreso vive en este navegador y, si el identificador anónimo persiste, en nuestra base de datos asociado a un id aleatorio. No sabemos nada de ti.
- Vincula una cuenta de Google. Google nos confirma que dos dispositivos son de la misma persona. No guardamos tu dirección de correo electrónico, tu perfil de Google ni tu nombre: las reglas de seguridad mencionadas arriba los rechazarían.
- Configura un correo electrónico y una contraseña. En este caso sí tenemos tu dirección de correo electrónico, porque es con lo que inicias sesión. Consulta lo que sigue justo abajo.
Si configuras un correo electrónico y una contraseña. Tu dirección de correo electrónico la almacena Google Firebase Authentication, que la gestiona en nuestro nombre como nuestro encargado del tratamiento. Se usa exactamente para dos cosas: identificar tu cuenta cuando inicias sesión y enviarte un enlace para restablecer la contraseña si lo pides. No enviamos correos de marketing, no tenemos lista de correo y no compartimos ni vendemos la dirección.
Nunca vemos tu contraseña. Va del formulario directamente a Firebase Authentication, que solo almacena un hash con sal (scrypt). No se escribe en nuestra base de datos (las reglas de seguridad mencionadas arriba nombran cada campo permitido y una contraseña no está entre ellos), no se registra en ningún log y no existe ninguna pantalla, ni siquiera una que solo nosotros podamos ver, que pueda mostrarla.
Tu correo electrónico tampoco está en el documento de progreso. Los dos se guardan por separado: Firebase Authentication guarda la dirección, Cloud Firestore guarda el progreso, y las reglas rechazan cualquier intento de escribir una dirección de correo electrónico en el documento de progreso.
El manejo que hace Google de los datos de autenticación está cubierto por la Política de privacidad de Google.
Dónde se almacena. En Google Cloud Firestore, en un proyecto que controlamos. El acceso está restringido a tu propio documento: las reglas permiten que un navegador con sesión iniciada lea y escriba el único documento que pertenece a su propio identificador y nada más, y no hay listado, ni búsqueda, ni ninguna vía por la que un jugador pueda llegar al progreso de otro.
Tu biblioteca de juegos. Para mostrar "Continuar", "Jugados recientemente" y tus favoritos, este navegador guarda una lista breve de cuáles de nuestros juegos abriste, qué día (un número de día, nunca una hora), cuánto tiempo estuvo abierto cada juego, cuántas partidas terminaste y ganaste, y qué juegos marcaste con un corazón. Se queda en tu navegador. Si tienes una cuenta, la misma lista se copia en una entrada privada de biblioteca junto a tu documento de progreso para que tus otros dispositivos puedan mostrarla. “Erase my progress” la elimina en ambos lugares.
Cómo eliminarlo. El panel de cuenta de cualquiera de nuestros juegos tiene un botón “Erase my progress” (borrar mi progreso). Elimina el documento de progreso almacenado y tu copia local de inmediato: no hace falta escribirnos y no hay periodo de espera. Si además quieres que se elimine la dirección de correo electrónico de Firebase Authentication, escríbenos a la dirección que aparece en “Contacto” y eliminaremos la cuenta por completo.
Qué hacemos con ella
- Correos electrónicos: para responderte.
- Registros de acceso del hosting: para detectar abusos o diagnosticar caídas del sitio.
- Nada más. No creamos perfiles ni dirigimos anuncios.
Analítica
Usamos Google Analytics 4 para responder una sola pregunta: qué juegos y páginas encuentra la gente, y en qué tipo de dispositivo. Lo usamos a propósito en su configuración más limitada, porque un estudio que anuncia “sin rastreo” y luego te identifica por huella digital está mintiendo:
- Sin cookies y sin identificador almacenado. La analítica funciona con
client_storage: 'none', así que no se escribe nada en tu navegador y no se te reconoce en una visita posterior. El costo lo asumimos nosotros: nuestra cifra de “usuarios” es en realidad una cifra de “páginas abiertas”, y preferimos contarte de menos que identificarte. - Anonimización de IP activada. Google trunca tu dirección IP antes de registrarla. Nosotros nunca la vemos.
- Google Signals desactivado, personalización de anuncios desactivada. Los datos no se pueden unir a un perfil publicitario ni usar para crear una audiencia de anuncios.
- Sin datos personales en los eventos. El código de medición se niega a enviar nombres de jugadores, códigos de sala, ids de pares o direcciones de correo electrónico; el filtro está en el código fuente en
web-engine/visits/visits.jsy está cubierto por una prueba automatizada.
Los eventos que registramos son: una vista de página; play_click (alguien siguió un enlace a un juego); game_start (mapa, modo, cantidad de bots, anfitrión o invitado, celular o computadora); y match_end (mapa, modo, duración, diferencia de puntaje y si ganó el equipo del jugador que lo reporta). Ninguno lleva nada sobre ti.
La analítica se carga desde los servidores de Google, así que Google recibe la solicitud. El manejo que Google hace de ella está cubierto por la Política de privacidad de Google. Si prefieres no enviar absolutamente nada, cualquier bloqueador de contenido o la opción “Do Not Track”/protección contra rastreo de tu navegador impedirá que se cargue el script, y el sitio funciona exactamente igual sin él.
Cookies y tecnologías similares
Este sitio no establece cookies propias, y la analítica descrita arriba está configurada para no establecer ninguna tampoco. Los juegos guardan tu configuración (nombre, mapa elegido, volumen) en el almacenamiento local de tu propio navegador; eso nunca sale de tu dispositivo y puedes borrarlo en cualquier momento desde la configuración de tu navegador.
Terceros
Google, en dos funciones: la analítica descrita arriba y, solo si decides guardar tu progreso en una cuenta, Firebase Authentication y Cloud Firestore, que guardan el identificador anónimo y el documento de progreso descritos en “Cuentas y progreso guardado”. El otro servicio de soporte que necesita un juego de navegador es un intermediario de señalización WebRTC, para que los navegadores de dos jugadores puedan encontrarse; no lleva cuenta, ni perfil, ni nombre.
El sitio está alojado por un proveedor de archivos estáticos (actualmente se prevé que sea Cloudflare Pages o GitHub Pages) que opera bajo su propia política de privacidad. Si sigues un enlace externo desde nuestro sitio o nuestros juegos (por ejemplo, a la página de un juego en la tienda de itch.io o Steam), el sitio de destino maneja tus datos según su propia política.
Nuestras apps para iOS
Publicamos dos apps en el App Store: Multi Game Madness (clasificada 9+) y Multi Game Madness After Dark (clasificada 17+). Todo lo de esta sección aplica a ambas. Cada juego viene integrado en la app y se sirve desde dentro de tu dispositivo, así que cada paquete se juega sin ninguna conexión de red; todo lo que está antes de esta sección describe, en cambio, el sitio web.
- Sin cuenta y sin nada en qué iniciar sesión. No hay inicio de sesión en ninguna parte de ninguna de las dos apps.
- Sin anuncios, sin compras dentro de la app y sin identificador publicitario. El SDK de analítica está compilado sin soporte para identificador publicitario, así que no hay IDFA que recopilar ni aviso de App Tracking Transparency, porque no hay nada que pedirte que permitas.
- Qué registra la app: qué pantallas abres, qué juego inicias, cuánto tiempo pasas en él y si un juego no carga. Además, Google Analytics deduce un modelo de dispositivo, una versión del sistema operativo y un país aproximado a partir de tu dirección IP. Nada de eso está vinculado a ti y nada se usa para rastrearte en otras apps o sitios web.
- El progreso guardado se queda en el dispositivo. Cada juego guarda su configuración y su progreso en el almacenamiento propio de la app, exactamente como lo haría en un navegador. Nosotros nunca lo recibimos.
- Las actualizaciones de los juegos se descargan desde nuestros servidores. Al abrirse, la app le pregunta a
magesticanstudios.comsi se publicó una versión más nueva de alguno de sus juegos, y descarga los archivos que cambiaron. Esa solicitud es una solicitud web normal, así que nuestro proveedor de hosting ve lo que ve cualquier servidor web: tu dirección IP, la hora y qué archivos pediste. No creamos un perfil a partir de eso, y en la solicitud no hay ningún identificador que diga qué instalación eres. Puedes detenerlo por completo desactivando el acceso a la red de la app en la Configuración de iOS; todos los juegos siguen funcionando, en la versión con la que se publicó la app. - El juego en línea funciona igual que en el sitio web: un intermediario de señalización WebRTC presenta dos dispositivos entre sí para que puedan comunicarse directamente, y no lleva cuenta, ni perfil, ni nombre.
- La cámara y el micrófono se rechazan de plano. Las apps no declaran ningún permiso de cámara ni de micrófono y deniegan activamente cualquier solicitud de uno de ellos que venga del contenido de los juegos. Nunca verás esos avisos, y nunca se captura audio ni video.
Los datos de analítica de las apps los trata Google LLC conforme a la Política de privacidad de Google. El App Store es de Apple, y Apple maneja tu descarga y cualquier dato del App Store según su propia política. La licencia que rige las apps es el Anexo A de nuestros Términos de uso.
Menores de edad
Nuestros juegos son aptos para todo público, pero no recopilamos a sabiendas información personal de nadie menor de 13 años.
Tus derechos
Puedes pedirnos:
- qué información personal tenemos sobre ti (normalmente: ninguna, a menos que nos hayas escrito por correo electrónico);
- que eliminemos cualquier correo electrónico que nos hayas enviado;
- que corrijamos cualquier información que tengamos sobre ti.
Envía esas solicitudes a la dirección de contacto publicada en nuestro sitio web. Si alguna vez almacenamos información personal sujeta al RGPD, los residentes de la UE también tienen derecho a la portabilidad, a la limitación del tratamiento y a presentar una reclamación ante su autoridad nacional de protección de datos.
Contacto
Ultra Task Pty Ltd, Gold Coast, Queensland 4226, Australia — con el nombre comercial Magestican Studios. ABN 93 700 712 910, ACN 700 712 910.
Escribe a support@ultratask.com.au por cualquier asunto de esta política, incluida una solicitud de privacidad conforme a “Tus derechos”, más arriba. Es una bandeja de entrada real y la lee una persona.
Cambios a esta política
Actualizaremos esta página si cambia lo que hacemos con los datos, y cambiaremos la fecha de “Última actualización” de arriba. Los cambios importantes (cualquier cosa que amplíe lo que recopilamos o cómo lo compartimos) también se señalarán en la página principal del sitio durante un periodo razonable.
Este documento se proporciona tal cual y no constituye asesoría legal. Verifícalo con un abogado antes de basarte en él para cualquier cosa que pudiera involucrar a un organismo regulador.