Qué incluye
- Derrapes y mini-turbos. Mantén el derrape en una curva y el kart da un saltito y entra en un derrape. La carga se acumula en tres niveles mientras lo mantienes y se convierte en un impulso cuando sueltas. Las chispas de la rueda trasera cambian de color según el nivel, así que puedes ver lo que ganaste sin quitar la vista de la salida de la curva.
- Ocho objetos. Una bosta para soltar, un huevo para lanzar hacia adelante o hacia atrás, un gallo que persigue al kart de adelante, un costal de alimento para ganar velocidad, una paca de heno que hace rebotar a quien la golpea, un espantapájaros que bloquea un golpe, una tormenta eléctrica que aplasta a todos los que van delante de ti y un tractor desbocado para quien va en último lugar.
- Seis circuitos, en dos copas. Home Paddock reúne los tres de la propia granja y Long Paddock los tres que están más allá de la cerca — un estanque de molino, una marisma y un cañón con un río. Sunflower Circuit es ancho y rápido; Muddy Bottom es angosto, con dos horquillas y una chicana; Frostfield Loop es la vieja granja nevada, donde todo resbala.
- Ocho pilotos, ocho estilos de manejo. Kettle la gallina sale furiosa desde la línea y llega pronto a su tope. Dozer la vaca es lo más rápido de la pista y te va a quitar del camino. Truffle el cerdo aguanta un derrape más que nadie. Bramble la oveja es buena en todo y espectacular en nada. Nanny la cabra se pega a cualquier superficie, incluido el hielo, y pierde en todas las rectas. Puddle el pato es lento en tierra y el único que no se frena en el agua. Barrow el burro pesa tanto como la vaca y sí puede tomar curvas, con una arrancada pésima. Bluster el ganso gana la carrera hasta la primera curva — y luego viene la curva.
- Un marcador que significa algo. La posición se mide en metros de pista, no por quién cruzó el último punto de control, así que dos karts separados por un metro quedan en el orden correcto. Las mejores vueltas y los mejores resultados se guardan por circuito.
- Un minimapa y un aviso de sentido contrario, una pausa que de verdad pausa y una tabla de resultados con el tiempo de carrera y la mejor vuelta de cada piloto.
Cómo se ve
Competir con tus amigos
Presiona Race with friends en el menú y Kartzoom: Carreras de Karts abre una sala y te da un enlace. Envíaselo a quien sea — lo abre y ya está en la sala de espera, eligiendo piloto. Sin instalar nada, sin registrarse antes de jugar y sin servidor en medio: los navegadores se comunican directamente entre sí.
Cada quien elige un animal distinto, porque el color en el minimapa y en la clasificación es cómo te encuentras en un grupo de ocho. Los bots ocupan los lugares que nadie tomó, y si alguien cierra su laptop a media vuelta, un bot toma su kart en lugar de que la parrilla se reduzca en silencio — su posición, su color y su conteo de vueltas se conservan. Quien llega tarde entra directamente a la carrera en curso en lugar de tener que esperar.
Cómo se maneja
El modelo de manejo lleva la velocidad del kart por separado de hacia dónde apunta su frente, y el agarre se expresa como qué tan rápido pueden las llantas girar una para alinearla con la otra. El ángulo entre las dos es el ángulo de deslizamiento, y es todo el juego: cerca de cero es una trazada limpia, un tercio de radián es un derrape a fondo. Nada de un derrape está simulado encima de un modelo más simple, y por eso la cámara puede seguir la dirección del movimiento en lugar del frente — un derrape es algo que ves hacer al kart.
Cada regla del juego — los niveles de derrape, la tabla de objetos, el contador de vueltas, el piloto bot — vive en una capa compartida del motor que no tiene nada de código de renderizado, así que se puede probar fuera de un navegador. Los bots usan el mismo control que un jugador. Si el manejo es injusto con ellos, es injusto contigo.
La sala de espera
Controles
Teclado: flechas o WASD para manejar, Shift para derrapar, Espacio para saltar, E para usar un objeto, Q para mirar atrás, Escape para pausar.
Control: gatillo derecho para acelerar, stick izquierdo para girar, un botón superior para derrapar, A para saltar.
Táctil: mantén presionado cualquier punto a la derecha para acelerar, desliza el pulgar izquierdo para girar (deslízalo hacia abajo para frenar). La esquina inferior derecha derrapa si la mantienes y salta si la tocas.
En la parrilla: empieza a acelerar en el último tiempo de la cuenta regresiva para obtener un turbo de salida, como debe ser en un juego de karts. Si te adelantas, te atascas.
¿Listo para perder contra una gallina?
Juega Kartzoom: Carreras de Karts ahoraMás como este: Juegos online para 2 jugadores · Juegos multijugador en el navegador


