Última actualización: 20 de agosto de 2026
Magestican Studios es un pequeño sello de videojuegos de Bryan Arbelo, con base en Australia. Es el nombre que va en la caja — la entidad legal detrás es Ultra Task Pty Ltd, una sociedad de responsabilidad limitada australiana (proprietary limited company).
Qué hacemos
Juegos pequeños con dos reglas:
- Cada mundo es procedural. Dale una semilla a un juego y construye el mismo mundo cada vez. Dale una semilla nueva y toda la partida es diferente. Los mapas, la ubicación de los objetos, las oleadas de enemigos — todo son funciones deterministas de un solo número.
- Cada juego se abre desde un enlace. Sin descargar, sin instalar, sin cuenta, sin launcher. Alguien te manda una URL y estás jugando en segundos, en una laptop del trabajo o en un celular, que es justamente la razón por la que hacemos juegos para el navegador.
La versión en una línea: mundos procedurales, a un clic de distancia.
No somos quisquillosos con cómo se hace una imagen. Dibujada a mano, pintada, modelada o generada con nuestras propias herramientas en código — cada textura de cada juego que publicamos la dibuja un programa al cargar, y esa es una decisión de oficio, no un atajo. Lo que un recurso tiene que hacer es leerse bien en silueta, encajar en la paleta del juego y sostenerse junto a los demás. Si cumple con eso, se publica.
El taller
Todos los juegos corren sobre el mismo motor, y el motor está dividido en dos a propósito. Una mitad contiene las reglas — qué hace un arma, por dónde camina un bot, cuánto vale una vuelta, quién es el anfitrión — como JavaScript simple, sin nada de gráficos. La otra mitad contiene las imágenes y el sonido. Por eso la mitad de las reglas se puede probar exhaustivamente sin un navegador, y así se hace: varios miles de pruebas corren antes de que algo llegue a este sitio.
Encima están las piezas que todo juego necesita — generación de números aleatorios con semilla para que un mundo se reconstruya idéntico a partir de un número, búsqueda de rutas, generación procedural de mundos, red entre pares sin ningún servidor de juego y guardado de progreso opcional.
El código de los juegos se entrega a tu navegador y se puede leer ahí; se ofrece bajo la Licencia MIT. Por ahora no hay un repositorio público del código fuente.
Los juegos hasta ahora
- Splatbarn Uprising — un shooter de arena entre pares con soldados animales de granja, que se juega directo desde un enlace. Captura la bandera, combate a muerte por equipos y rey de la colina en cinco mapas, con bots cuando faltan personas.
- Kartzoom: Carreras de Karts — un juego arcade de carreras de karts en seis circuitos, con copas, objetos, botes y una ceremonia de podio en la que puedes hacer gestos.
- Evil Hills — survival horror en tercera persona, con un 3D de la era de PS1 elegido a propósito, en una estancia donde a los animales les pasó algo muy malo.
- 2D Fighter EX — un juego de peleas con cel shading en la tradición arcade de los 90, con seis personajes y tres mundos.
- Zelakas In Space — un shooter arcade en 2D con tres finales según cuánto del nivel despejes. Hecho originalmente en ActionScript 3 en 2014 con Gonzalo y Christian, y conservado aquí en su versión original.
- Aracstory — una aventura en 2D a través de mundos generados proceduralmente, empezada en Unity en 2013 con Nikhil V. No se ha publicado; el port es un proyecto del taller.
Empresa
Magestican Studios es un nombre comercial de Ultra Task Pty Ltd, registrada en Australia. Todos los contratos, facturas y comunicaciones legales son con Ultra Task Pty Ltd. Las marcas — Magestican Studios y el logo de Magestican Studios — son propiedad de Ultra Task Pty Ltd.
Contacto
Escríbenos por los canales públicos del estudio cuando estén activos.