Cập nhật lần cuối: 20 tháng 8 năm 2026
Magestican Studios là một thương hiệu game nhỏ của Bryan Arbelo, có trụ sở tại Australia. Đây là cái tên xuất hiện trên bìa hộp — pháp nhân đứng sau nó là Ultra Task Pty Ltd, một công ty trách nhiệm hữu hạn của Australia.
Những gì chúng tôi làm
Những game nhỏ với hai quy tắc:
- Mọi thế giới đều được sinh ngẫu nhiên. Đưa cho một game một hạt giống và nó sẽ xây cùng một thế giới mỗi lần. Đưa cho nó một hạt giống mới và toàn bộ lượt chơi sẽ khác đi. Bố cục, vị trí vật phẩm, các đợt kẻ địch — tất cả đều là hàm xác định từ một con số duy nhất.
- Mọi game đều mở ra từ một đường link. Không cần tải xuống, không cần cài đặt, không cần tài khoản, không cần launcher. Ai đó gửi cho bạn một đường URL và chỉ trong vài giây bạn đã đang chơi, trên một laptop công ty hay một điện thoại, và đó chính là toàn bộ lý do chúng tôi làm game cho trình duyệt.
Tóm gọn trong một câu: thế giới sinh ngẫu nhiên, chỉ cách một cú bấm.
Chúng tôi không câu nệ về cách một hình ảnh được tạo ra. Vẽ tay, tô màu, dựng mô hình, hay sinh ra bằng chính công cụ của chúng tôi trong code — mọi kết cấu trong mọi game chúng tôi phát hành đều được một chương trình vẽ ra ngay khi tải, và đó là một lựa chọn thủ pháp chứ không phải một lối tắt. Điều một tài nguyên hình ảnh cần làm là rõ ràng khi nhìn theo bóng, hòa hợp với bảng màu của game, và đứng vững cạnh những vật thể xung quanh. Nếu làm được điều đó, nó sẽ được đưa vào game.
Xưởng làm việc
Mọi game đều chạy trên cùng một engine, và engine đó được chia làm hai phần có chủ đích. Một nửa chứa luật chơi — vũ khí làm gì, bot đi đâu, một vòng đua đáng giá bao nhiêu, ai là chủ phòng — dưới dạng JavaScript thuần túy không hề có đồ họa nào trong đó. Nửa còn lại chứa hình ảnh và âm thanh. Nhờ vậy nửa luật chơi có thể được kiểm thử toàn diện mà không cần trình duyệt, và thực tế đúng là như vậy: hàng nghìn bài kiểm thử chạy trước khi bất cứ thứ gì được đưa lên trang này.
Bên trên đó là các thành phần mọi game đều cần — bộ sinh số ngẫu nhiên có hạt giống để một thế giới có thể được dựng lại y hệt từ một con số, thuật toán tìm đường, công nghệ sinh thế giới ngẫu nhiên, kết nối mạng peer-to-peer không cần bất kỳ máy chủ game nào, và tùy chọn lưu tiến trình.
Mã nguồn game được gửi đến trình duyệt của bạn và có thể đọc được ngay tại đó; nó được cung cấp theo Giấy phép MIT. Hiện tại chưa có kho mã nguồn công khai nào.
Các game đã ra mắt cho đến nay
- Splatbarn Uprising — một game bắn súng đấu trường peer-to-peer với lính là các con vật nông trại, chơi được ngay từ một đường link. Cướp cờ, đấu đội tổng lực và giữ đồi cao trên năm bản đồ, có bot khi bạn thiếu người chơi.
- Kartzoom: Đua Xe — một game đua kart arcade trên sáu chặng đua, với các cúp, vật phẩm, thuyền và một lễ trao giải mà bạn có thể tạo cảm xúc theo ý mình.
- Evil Hills — game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ ba theo phong cách đồ họa 3D thời PS1 có chủ đích, tại một trạm nông trại nơi các con vật đã trở nên rất bất thường.
- 2D Fighter EX — một game đối kháng phong cách cel-shading theo truyền thống arcade thập niên 90, với dàn sáu nhân vật và ba thế giới.
- Zelakas In Space — một game bắn súng arcade 2D với ba kết thúc tùy theo mức độ bạn vượt qua được màn chơi. Ban đầu được làm bằng ActionScript 3 vào năm 2014 cùng Gonzalo và Christian, và được lưu giữ ở đây đúng như bản gốc.
- Aracstory — một game phiêu lưu 2D qua các thế giới sinh ngẫu nhiên, bắt đầu trên Unity vào năm 2013 cùng Nikhil V. Chưa phát hành; bản chuyển đổi hiện là một dự án đang được xây dựng trong xưởng.
Công ty
Magestican Studios là tên thương mại của Ultra Task Pty Ltd, được đăng ký tại Australia. Mọi hợp đồng, hóa đơn và thư từ pháp lý đều thuộc về Ultra Task Pty Ltd. Các thương hiệu — Magestican Studios và logo Magestican Studios — thuộc quyền sở hữu của Ultra Task Pty Ltd.
Liên hệ
Liên hệ qua các kênh công khai của studio khi chúng chính thức hoạt động.