Última atualização: 20 de agosto de 2026
Magestican Studios é um pequeno selo de jogos de Bryan Arbelo, sediado na Austrália. É o nome que vai na caixa — a pessoa jurídica por trás dele é a Ultra Task Pty Ltd, uma sociedade limitada de capital fechado australiana (proprietary limited company).
O que fazemos
Jogos pequenos com duas regras:
- Todo mundo é procedural. Dê uma semente a um jogo e ele constrói o mesmo mundo todas as vezes. Dê uma semente nova e a partida inteira é diferente. Os mapas, a posição dos itens, as ondas de inimigos — tudo são funções determinísticas de um único número.
- Todo jogo abre a partir de um link. Sem baixar, sem instalar, sem conta, sem launcher. Alguém te manda uma URL e você está jogando em segundos, num notebook do trabalho ou num celular, e é exatamente por isso que fazemos jogos para o navegador.
A versão em uma linha: mundos procedurais a um clique de distância.
Não temos apego ao modo como uma imagem é feita. Desenhada à mão, pintada, modelada ou gerada em código por nossas próprias ferramentas — cada textura de cada jogo que lançamos é desenhada por um programa no carregamento, e isso é uma escolha de ofício, não um atalho. O que um recurso visual precisa fazer é ser lido com clareza pela silhueta, caber na paleta do jogo e se sustentar ao lado dos vizinhos. Se fizer isso, ele entra.
A oficina
Todos os jogos rodam na mesma engine, e a engine é dividida em duas de propósito. Uma metade guarda as regras — o que uma arma faz, por onde um bot anda, quanto vale uma volta, quem é o anfitrião — em JavaScript puro, sem nenhum gráfico. A outra metade guarda as imagens e o som. Por isso a metade das regras pode ser testada exaustivamente sem navegador, e é: vários milhares de testes rodam antes de qualquer coisa chegar a este site.
Por cima disso ficam as partes de que todo jogo precisa — geração de números aleatórios com semente, para que um mundo seja reconstruído de forma idêntica a partir de um número, pathfinding, geração procedural de mundos, rede peer-to-peer sem nenhum servidor de jogo e progresso salvo opcional.
O código dos jogos é enviado ao seu navegador e pode ser lido ali; ele é oferecido sob a Licença MIT. No momento não há repositório público do código-fonte.
Os jogos até agora
- Splatbarn Uprising — um arena shooter peer-to-peer com soldados animais da fazenda, jogado direto de um link. Capture a bandeira, mata-mata em equipe e rei da colina em cinco mapas, com bots quando falta gente.
- Kartzoom: Corrida de Kart — um jogo de corrida de kart arcade em seis circuitos, com copas, itens, barcos e uma cerimônia de pódio onde você pode fazer emotes.
- Evil Hills — survival horror em terceira pessoa num 3D propositalmente da era do PS1, numa fazenda onde os animais deram muito errado.
- 2D Fighter EX — um jogo de luta em cel-shading na tradição dos fliperamas dos anos 90, com seis personagens e três mundos.
- Zelakas In Space — um jogo de tiro arcade 2D com três finais, conforme quanto da fase você limpa. Feito originalmente em ActionScript 3 em 2014 com Gonzalo e Christian, e preservado aqui na versão original.
- Aracstory — uma aventura 2D por mundos gerados proceduralmente, começada em Unity em 2013 com Nikhil V. Não lançado; a conversão é um projeto da oficina.
Empresa
Magestican Studios é um nome comercial da Ultra Task Pty Ltd, registrada na Austrália. Todos os contratos, faturas e correspondências jurídicas são com a Ultra Task Pty Ltd. As marcas — Magestican Studios e o logotipo da Magestican Studios — pertencem à Ultra Task Pty Ltd.
Contato
Entre em contato pelos canais públicos do estúdio quando eles estiverem no ar.