Buracowise: Buraco — jogue buraco online grátis
Buraco é o jogo de cartas do Brasil, jogado com dois baralhos e quatro coringas. Baixe jogos, pegue o lixo inteiro quando valer a pena, pegue o seu morto e feche uma canastra limpa para bater. Jogue contra o computador em três níveis, 2 contra 2 com um parceiro do computador ou convide amigos para uma sala.
Como jogar buraco
O buraco usa dois baralhos completos e quatro coringas, 108 cartas. Cada jogador recebe onze cartas, e mais dois montes de onze, os mortos, esperam virados para baixo. Com dois jogadores, cada um tem um morto; quatro jogadores jogam em duas duplas de parceiros, um morto por dupla.
Na sua vez, você compra a carta de cima do monte ou pega o lixo inteiro. Depois pode baixar jogos novos e acrescentar cartas aos jogos da sua equipe, e termina a vez descartando uma carta.
Jogos e curingas
Uma sequência, um jogo, são três ou mais cartas do mesmo naipe em seguida, como 5, 6 e 7 de copas. O ás pode ser baixo (A-2-3) ou alto (Q-K-A), mas um jogo nunca dá a volta do rei para o dois. Trincas do mesmo valor não valem.
Os 2 e os coringas são curingas e podem substituir qualquer carta, mas um jogo só pode ter um curinga. Um 2 no seu próprio lugar, como o 2 de copas entre o ás e o 3 de copas, é uma carta normal, não um curinga.
Canastras
Um jogo de sete cartas ou mais é uma canastra. Sem curinga, é uma canastra limpa, que vale 200 pontos; com curinga, é uma canastra suja, que vale 100. Uma sequência limpa do ás ao rei vale 500, e a sequência completa do ás ao ás vale 1000.
O morto e a batida
Na primeira vez que você fica sem cartas, a sua equipe pega o morto. Se ficou sem cartas baixando jogos, pega o morto na hora e continua jogando; se ficou sem cartas ao descartar, ele vira a sua mão na sua próxima vez.
Para bater, a batida, a sua equipe precisa do morto e de pelo menos uma canastra limpa. Bater encerra a mão e vale 100 pontos. Até lá, você sempre precisa guardar uma carta para descartar. Se o monte acabar, um morto que ninguém pegou vira o monte; quando não sobra nada para comprar, a mão termina.
Pontos
Toda carta baixada conta: o coringa 50, o 2 10, o ás 15, do rei ao 8 10 cada, e do 7 ao 3 5 cada. Some as canastras e a batida, depois desconte as cartas que ficaram na mão e 100 se a sua equipe nunca pegou o morto. Vence a primeira equipe a chegar à meta, 1500, 2000 ou 3000 pontos, no fim de uma mão.
Três jeitos de jogar
1 contra 1 contra o computador tem três níveis. O Fácil é tranquilo e esquece as coisas. O Médio avalia o lixo e não alimenta os seus jogos. O Difícil também lembra o que você pegou do lixo, guarda os curingas para as canastras e se livra dos pontos quando você está perto de bater.
2 contra 2 coloca um parceiro do computador à sua frente contra dois adversários do computador. Os parceiros baixam as cartas nos mesmos jogos e dividem um morto.
Com amigos online abre uma sala para 1 contra 1 ou 2 contra 2. Mande o link ou leia em voz alta o código de seis letras. O anfitrião dá as cartas, e cada jogador só recebe as próprias cartas: as outras mãos, os mortos e o monte ficam escondidos. Ninguém precisa de conta.
Dicas para vencer
Pegue o lixo quando ele estiver grande e você puder baixar parte dele na hora. Monte primeiro uma canastra limpa, porque sem ela você não bate. Guarde os 2 e os coringas para transformar um jogo de seis cartas em canastra, e veja quais cartas o outro lado pegou antes de descartar uma que encaixe nos jogos deles.
Mais jogos de cartas e de tabuleiro
Para outro jogo de cartas em dupla, experimente Trucowise: Truco (truco argentino). Para um jogo de tabuleiro a dois, experimente Rookwise: Xadrez (xadrez) ou Gomowise: Gomoku (Gomoku, cinco em linha).
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