Wordburrow: Palavras Cruzadas — quatro jogos de palavras grátis, com letras grandes e nítidas
Quatro jogos de palavras em inglês numa página, com letras que você consegue ler de verdade e nenhum relógio por perto.
Os quatro jogos
- Guesswise: Adivinhe a Palavra. Seis tentativas para acertar uma palavra de cinco letras em inglês. 227 palavras para desvendar, a maioria tirada de uma fazenda.
- Combword: Colmeia de Letras. Sete letras, a do meio obrigatória, mínimo de quatro letras. Cinquenta e três colmeias, cada uma com sua própria lista de respostas e seu próprio pangrama.
- Groupseek: Grupos de Palavras. Dezesseis palavras, quatro grupos secretos de quatro, quatro erros. 90 conjuntos, e um palpite errado que tem três de um mesmo grupo é avisado disso.
- Gridseek: Caça-Palavras. Uma grade de seis por oito em que cada letra pertence a uma palavra sobre o tema do dia, mais um spangram que nomeia o tema e atravessa o tabuleiro inteiro. Noventa e seis grades.
Cada um dos quatro tem sua própria página, com suas regras, sua quantidade de quebra-cabeças e sua própria entrada: Guesswise: Adivinhe a Palavra, Combword: Colmeia de Letras, Groupseek: Grupos de Palavras e Gridseek: Caça-Palavras. Todos são a mesma página e a mesma sala; os links só abrem o jogo que você veio jogar em vez do menu.
Você desenha as palavras
O jogo inteiro é uma única superfície desenhada, e não uma página de campos de formulário, e foi construído em torno do gesto que cada quebra-cabeça realmente pede. No Strands, pressione e arraste sobre letras vizinhas e uma fita segue sua mão - arraste de volta sobre a última letra para apagá-la, solte para enviar. No Combword: Colmeia de Letras, arraste pela colmeia para soletrar. No Connections, passe por quatro palavras num só movimento. Nada é só arrastável: toda palavra também pode ser digitada, e todo tabuleiro pode ser jogado com as setas do teclado.
Você pode digitar a qualquer momento sem clicar em nada. Não há caixa de texto para procurar nem “clique aqui primeiro”. Digite uma letra no menu e ele abre o Guesswise: Adivinhe a Palavra com essa letra já na primeira casa.
Jogue com alguém
Aperte Play together e você ganha uma sala: o mesmo quebra-cabeça, um tabuleiro compartilhado, e cada palavra que qualquer um dos dois encontrar aparece nas duas telas. Avó e neto em dois sofás resolvendo uma grade de Strands. O que você já tinha encontrado vai junto para a sala.
Não é uma corrida, e isso é proposital. Não há relógio em lugar nenhum neste jogo, então colocar duas pessoas num cronômetro desfaria a decisão em torno da qual todo o resto foi construído. Vocês resolvem o quebra-cabeça juntos, no ritmo que quiserem.
Há dois jeitos de entrar, para dois tipos de conversa. Mande o link para alguém e ele abre a sala e o quebra-cabeça sobre o qual foi enviado. Ou leia em voz alta o código de seis caracteres - ele não tem O, I, L, S, Z, B, 0, 1 nem 5, justamente para sobreviver a ser ditado por telefone e digitado por alguém do outro lado. Não há conta, nenhum nome para inventar e nenhuma caixa de texto para procurar: digite o código direto na tela.
Feito para olhos que já não têm vinte anos
Este foi projetado a partir de um briefing escrito antes de qualquer linha ser construída, e o briefing é sobre quem joga, não sobre a decoração. Olhos que envelhecem perdem luz e a capacidade de distinguir tons pouco saturados; mãos que envelhecem erram alvos pequenos. Por isso:
- Nada é dito só com cor. Toda peça colorida também tem uma forma no canto e um rótulo falado para leitores de tela. Uma linha de palpite é verde, dourada e cinza, o que para cerca de um em cada doze homens são três tons da mesma coisa.
- O texto atinge contraste AAA, não AA. 7:1, não 4,5:1 - a diferença entre legível e confortável.
- Nada é menor que 18 pixels e nada em que você possa tocar é menor que 48 por 48. Não há letras miúdas, porque não há nada que valha a pena dizer em letras miúdas.
- Não há cronômetro. Em nenhum dos quatro jogos, e nenhuma sequência que uma semana mais lenta possa quebrar. Um relógio transforma um quebra-cabeça numa prova.
- Nada se mexe a menos que você peça. As transições duram 120 milissegundos e são desligadas por completo se o seu navegador indicar que você prefere movimento reduzido.
Todos os quebra-cabeças, hoje
Há um quebra-cabeça do dia em cada jogo, e ele percorre o conjunto inteiro - mas nada fica bloqueado e nada expira. Todos os duzentos e vinte e três conjuntos estão numa lista suspensa na mesma tela. Um jogo de quebra-cabeça que mostra um único desafio para um jogador mais velho e depois manda ele voltar amanhã entendeu errado quem está jogando.
Sem conta, sem login, nada guardado
Seu progresso fica no seu próprio navegador e não vai para nenhum outro lugar. Não há login nem download, e jogar sozinho não faz nenhuma chamada de rede depois que a página carregou.
Jogar junto conecta os dois navegadores diretamente um ao outro. As jogadas vão ponto a ponto; não há servidor de jogo, nada é armazenado e a sala deixa de existir no momento em que você fecha a aba.
Alguém jogou em vídeo
Amelia, que apresenta o canal do estúdio, joga todos de uma vez e não é paga para falar bem deles. Ela abre o Guesswise: Adivinhe a Palavra com CRANE e a resposta não tem nenhuma dessas letras, coloca manteiga (butter) na gaveta da cozinha e ouve de um jogo de fazenda que FOWL não é uma palavra. Assista no YouTube →
Jogar Wordburrow: Palavras Cruzadas →
O estúdio também está construindo algo ainda mais tranquilo: Moon Life, um jogo de fazenda aconchegante numa lua minúscula, com geleia, lampiões e um gato como proprietário. Está em desenvolvimento e ainda não pode ser jogado.
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