Por que equipes remotas escolhem o Splatbarn
- Nada para instalar — a maioria dos notebooks corporativos bloqueia instalações de .exe e .app. O Splatbarn é uma URL. Até as políticas de TI mais restritivas deixam passar.
- Nenhum cadastro — sem e-mail, sem senha. O login opcional com o Google só serve para lembrar o seu nome.
- Nada para configurar — o anfitrião clica em “new game” e todos os outros colam o código de sala de 6 caracteres.
- Sem servidor — o jogo roda peer-to-peer via WebRTC. Os dados da sua equipe nunca saem dos navegadores envolvidos.
- Funciona em qualquer aparelho — MacBook, notebook Windows, Chromebook, iPhone, tablet Android. Todos na mesma sala.
- Bots quando precisar — 3 pessoas online e uma 4ª prestes a entrar? Adicione bots de IA para equilibrar os times enquanto esperam.
- A partida acaba rápido — vence o primeiro time a pegar 5 bandeiras. As rodadas duram 5–10 minutos. Jogue uma e volte ao trabalho; jogue três e vá almoçar.
Receita: uma pausa de 15 minutos com a equipe
- Alguém abre o link do jogo, clica em Host a new game e copia o código de sala de 6 caracteres da barra de endereço.
- Essa pessoa cola o código no chat da equipe.
- Todos os outros abrem o link, colam o código e clicam em Join.
- Escolha o seu animal da fazenda (vaca, galinha, porco, ovelha). Escolha um time (vermelho ou azul).
- Vence o primeiro time a fazer 5 capturas. Se empatar: desempate instantâneo com anagrama.
Sim, é só isso. Sem clientes, sem launchers e sem nenhum cadastro.
Como fica quando uma equipe joga
O que realmente podemos te mostrar
Ninguém nos mandou um depoimento ainda, então não há nenhum nesta página. Em vez disso, aqui está o que é verdade.
- Sem instalador, sem conta, sem servidor. Os navegadores se comunicam diretamente via WebRTC. Não há nada para o departamento de TI aprovar e nada para desinstalar depois.
- Um link. O anfitrião compartilha uma URL, ou dita um código de sala, e quem abrir está no lobby — num notebook do trabalho bloqueado, num Chromebook ou num celular, todos na mesma partida.
- Até dezesseis numa partida, com bots de IA preenchendo qualquer vaga que ninguém ocupou, então uma sessão com quatro pessoas ainda é um jogo completo.
- Nada é guardado sobre ninguém. Sem cookie, sem conta, sem nome que sobreviva à aba. Nossa política de privacidade é curta, e é por isso.
- A partida sobrevive à saída do anfitrião. Um navegador é o que manda e, quando essa pessoa fecha a aba, o próximo participante assume no meio da rodada, em vez de o jogo morrer junto.
- Não há matchmaking nem lista de salas, e esse é o preço de não ter servidor: alguém precisa mandar o link. Você não consegue cair numa partida com desconhecidos, o que, no trabalho, é justamente a ideia.
Crie uma sala. Compartilhe o link. Dispare bolinhas de cocô.
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