Hoofrise from above: a large herd of animals massed on a green battlefield, farm buildings at the right edge and the command bar along the bottom

Hoofrise — estratégia grátis de dez minutos no navegador

A Mãe Natureza despertou os animais. Eles querem acabar com as fazendas, e têm dez minutos.

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Você não é pontuado por abates

O mapa é dividido em setores. Cada segundo em que você segura um deles te rende pontos, e depois de dez minutos vence quem acumulou mais. Essa única regra decide todo o resto: conquistar território cedo vale mais do que conquistar tarde, ficar parado é uma derrota lenta, e não uma posição segura, e um pasto que alguém toma de você continua te custando pelo resto da partida.

Um exército que passa dez minutos lutando e nunca fica em cima de nada perde, e deve perder.

Dois lados que não jogam nada parecido

O Waking Herd não é um exército, é uma conversa que decidiu alguma coisa. Os animais vêm em bandos, e não um a um, são baratos e rápidos, e conquistam território quase na hora - mas o território que abandonam começa a silenciar quinze segundos depois e volta a ficar neutro em menos de um minuto. O Herd é recompensado pelo ritmo. Toma tudo, não segura nada e vence mesmo assim por estar em mais lugares do que você.

O Yield Group não é um vilão, é uma empresa com um dever de cuidado. Declarou uma emergência de bem-estar animal e está recuperando os animais fugidos, com tratores, carroças de apreensão, aviões de pulverização e quilômetros de cerca elétrica. Conquista território devagar, e depois aquele território está decidido - ninguém o toma de volta sem empenhar um exército. O Yield é recompensado pela paciência.

A água é a verdadeira disputa

Setores de água valem o dobro, e os dois lados os querem por motivos opostos. O Yield coloca uma estação de bombeamento numa represa, o que rende bem e envenena tudo rio abaixo. O Herd coloca um juncal na mesma represa, o que a limpa e atrai patos, e patos são mãos de graça. O prédio que mais pontua de cada lado precisa da água no estado que o outro lado está tentando impedir, então uma bacia não é conquistada uma vez só - ela é disputada durante a partida inteira.

Dois botões e um polegar

A coleta acontece sozinha. Novos combatentes vão para a frente de batalha sozinhos. O que sobra é ATTACK e CAPTURE: um toque cada, que manda as suas unidades para o alvo mais próximo que vale a pena tomar a partir de onde já está o grosso do seu exército - e os dois desenham o território que escolheram, então você sabe o que o botão está pensando.

Tudo o que se alcança com o polegar se alcança com o mouse e com o controle. É o mesmo jogo de três jeitos, e não uma versão de celular e uma de verdade.

Sem conta, sem instalar, sem servidor

Abra a página e escolha um lado. Não há cadastro, nada para baixar, e a partida inteira roda no seu navegador. Funciona no celular e num notebook do trabalho que bloqueia todo o resto.

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Se você prefere estar do outro lado de uma fazenda à noite, Evil Hills é o survival horror deste estúdio - os mesmos animais, bem menos negociação.

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Esta página está em português. Os jogos em si estão em inglês; xadrez, damas e ludo quase não têm texto.