Hoofrise from above: a large herd of animals massed on a green battlefield, farm buildings at the right edge and the command bar along the bottom

Hoofrise — 無料の10分ブラウザ戦略ゲーム

母なる自然が動物たちを目覚めさせました。彼らは農場をなくしたいと考えており、持ち時間は10分です。

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撃破数では得点になりません

マップはセクターに分かれています。確保している間は毎秒得点が入り、10分後に最も多く貯めた方が勝ちます。このたった1つのルールが他のすべてを決めます: 土地は早く取るほど価値が高く、じっとしていることは安全ではなくゆっくりとした損失であり、奪われた牧草地はその後ずっと損失を生み続けます。

10分間戦い続けても何も確保しない軍隊は負けます。それは当然のことです。

全く異なるプレイスタイルの2陣営

ウェイキングハードは軍隊ではなく、何かを決めた集まりです。動物は個体ではなく群れで現れ、安価で速く、ほぼ瞬時に土地を奪います - しかし立ち去った土地は15秒後には静まり始め、1分以内に中立に戻ります。ハードはテンポで得点を稼ぎます。すべてを奪い、何も守らず、それでも相手より多くの場所にいることで勝利します。

イールドグループは悪役ではなく、配慮義務を持つ企業です。動物福祉の緊急事態を宣言し、トラクター、捕獲車両、農薬散布機、何キロもの電気柵を使って逃げた家畜を回収しようとしています。土地はゆっくりと確保しますが、一度確保すればそれで終わりです - 軍隊を投入しなければ取り返せません。イールドは忍耐で得点を稼ぎます。

本当の争点は水です

水セクターは2倍の価値があり、両陣営は正反対の理由からそれを狙います。イールドはダムに揚水施設を建て、高い得点を得ますが下流を汚染します。ハードは同じダムに葦原を作り、水を浄化してアヒルを呼び寄せます。アヒルは無償の働き手です。それぞれの最大の得点施設は、相手が阻止しようとする水の状態を必要とするため、集水域は一度奪えば終わりではなく、試合の間ずっと争われ続けます。

2つのボタンと親指1本で

資源集めは自動で行われます。新しい戦力も自動で前線へ向かいます。残るのは攻撃と確保のみ: それぞれ1タップで、軍の主力がいる場所から最も近い価値ある目標にユニットを送ります。どちらのボタンも選んだ土地を表示するので、ボタンが何を考えているかがわかります。

親指で操作できることはすべてマウスでもコントローラーでも操作できます。スマホ版と「本物」版の2つがあるのではなく、同じゲームが3通りの方法で遊べるということです。

アカウント不要、インストール不要、サーバー不要

ページを開いて陣営を選ぶだけです。登録もダウンロードも不要で、試合全体があなたのブラウザ内で動作します。スマホでも、他をすべてブロックする業務用ノートPCでも動作します。

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夜の農場の逆側に立ちたい方には、同じスタジオによるサバイバルホラーEvil Hillsがあります - 同じ動物たちですが、話し合いの余地はかなり少なくなります。

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このページは日本語です。ゲーム本体は英語ですが、チェス・チェッカー・ルドーには文字がほとんどありません。