Evil Hills — 金星を舞台にした無料ブラウザ サバイバルホラー
ステーションHesper-4からの定期報告が3回連続で途絶えました。宇宙農業局は調査員を1人派遣します。1人のほうが2人より安上がりだからです。
概要
PS1時代風3Dの三人称視点サバイバルホラー。地球の状況が悪化しているため、宇宙農業局は候補となる惑星に農場作業員と家畜を送り込み、そこで生命が維持できるかを調べています。金星では、空気感染する何かが動物たちに入り込みました。それは人間にはまったく影響しません——それはより恐ろしいことです。Xanderは病気ではなく、餌になろうとしているのです。
遊び方
- 低く狙え。 変異した鶏は秒速6.2メートルで突進し、あなたのダッシュを上回ります。足を撃ち落とせば秒速2.8メートルまで落ち、二度と追いつかれません。体を撃ち抜くには、その16倍の弾数が必要です。
- 振り払え。 何かに捕まれると、それが長く続くほど体力の減りが速くなります。2つのキーを交互に押すか、スマートフォンではボタンを連打してください。
- 脱出口はエレベーター。 脅威は後ろや横から来ますが、決して扉からは来ません——廊下は戦う場所ではなく、逃げるための道です。
- カセットテープがある。 Xanderはウォークマンを持ち歩いています。Dドリアン旋法のヴァンプを再生し、何かがあなたを追っているときは音量が下がります。
ブラウザのために、ブラウザで作られた
このゲームのすべての表面と顔は、実行時に生成されます——ダウンロードするテクスチャファイルはありません。音声だけは例外であり、それに値する価値があります:約2.5MBの実際に録音された効果音と声が、ゲームがすでにプレイ可能になった後に取得されます。合成音による恐怖演出はどうしても合成音にしか聞こえないからです。それでもリンクを開けばダウンロードではなくすぐにプレイ可能なゲームが開き、スマートフォンでも動作します。
自分の端末でも動きますか?
このページを読めるなら、プレイできます。Evil Hillsは今開いているブラウザのタブでそのまま動作します——インストールするものも、ランチャーも、アカウントも、広告もありません。Windows、macOS、Linux、Android、iOSで、Chrome、Edge、Firefox、Safariにて動作し、何もインストールできない職場のノートPCでも、バスの中のスマートフォンでも遊べます。
保存して、後から続きをプレイする
ポーズ画面があります——Escキー、またはPキーを押すか、単にタブの外をクリックするだけです——そこに保存ボタンがあります。セーブデータはご自身のブラウザに保存されるため、タブを閉じて翌日戻ってきても、やめたところから再開できます:同じ階層、同じ体力、同じ銃、同じ弾薬。
Magestican Studiosで無料アカウントを作成すると、セーブデータもそこにコピーされます。これは、お昼にノートPCで、夜にスマートフォンでプレイする場合や、ブラウザのデータを消してしまって後悔するタイプの方にとって重要な部分です。ゲーム自体はどちらの場合でもまったく同じようにプレイできます——アカウントが与えてくれるのは、ブラウザのデータが消えてもセーブが残ることだけです。
プレイ時間はどれくらいですか?
3つの章、各章4階層で合計12階層。各章は4階層目でボス戦を迎え、下に進むほど敵の構成は手強くなります:背後に迫る数が増え、重量級の敵の出現が早まり、最終章では前方にも敵が待ち構えるようになります。初回プレイのほとんどは1時間もかかりません。ただしクリアには何度かの挑戦が必要です。途中で命を落としながら、その都度何かを学んでいくことになります。
モンスターはどこから来るのか
彼らは何もないところから現れるのではなく、ステーション自体を通じて現れます。すべての廊下には壁の下に沿って餌の配管があり、胸の高さにはひび割れた飼育区画の壁パネルがあります。それらは到着した瞬間からそこにあり、開く前に何度もそばを通り過ぎることになります。何かが実際に出てくるときは、必ず前兆があります:格子がガタガタと鳴ったり、壁の内側から何かがぶつかる音がしたりし、そのあとで初めて瓦礫を撒き散らして崩れ、その瓦礫はその階層に残り続けます。最も深い章では、天井から現れることもあります。
テレポートするものも、壁を通り抜けるものもありません。鶏があなたを追ってくるなら、それは廊下を通ってくるということであり、つまり廊下の形状はあなたが利用できるものだということです。
逃げることはできますか?
はい、そしてそれは意図された仕組みです。追ってくるものは疲労します:秒数ではなく追跡した距離に応じて疲労が蓄積するため、立ち止まっていても疲れさせることはできません——走り続けることでしか疲れさせられません。鶏は約60メートルの追跡で諦め、豚はその倍かかります。諦めた敵は消滅するのではなく、廊下でその場に立って息を整えます。そうなると、その横を通り過ぎるかどうかを自分で判断する必要があります。ロッカーに隠れること、安全な部屋にたどり着くこと、そして単純に逃げ切ることは、どれも実際に有効な対処法です。だからこそ、このゲームは弾薬が尽きる銃をプレイヤーに与えることができるのです。
実際に怖いですか?
怖さを狙って作られており、その手法もこのゲームが由来とする作品群と同じです:肩越しではなく廊下の脇から見下ろす固定カメラ、廊下の先を隠す暗闇、ほぼすべてが劇中音である音響——ステーションのアナウンス、2部屋先にいる動物、何かに追われているときに音量が下がるウォークマン——そしてその合間の静寂。血や部位欠損の描写はありますが、それ自体を目的とした過剰な描写はなく、驚かせるために画面に飛び出してくるものもありません。
