Evil Hills — survival horror browser gratis di Venus
Stasiun Hesper-4 sudah melewatkan tiga siklus laporan. Space Farming Agency mengirim satu inspektur, karena satu inspektur lebih murah daripada dua.
Apa itu
Survival horror orang ketiga dengan grafis 3D bergaya era PS1. Bumi sedang menuju kehancuran, jadi Agency mengirim para petani dan hewan ternak ke dunia-dunia calon tempat tinggal baru untuk mencari tahu apakah kehidupan bisa bertahan di sana. Di Venus, sesuatu yang menyebar lewat udara masuk ke tubuh hewan-hewan. Sama sekali tidak memengaruhi manusia, dan itu justru lebih buruk daripada kalau memengaruhi: Xander bukan sakit, dia adalah makanan.
Cara bermainnya
- Bidik rendah. Ayam termutasi melesat dengan kecepatan 6,2 m/detik dan lebih cepat dari larimu. Lepaskan satu kakinya dan kecepatannya turun jadi 2,8 m/detik, tidak akan pernah mengejarmu lagi. Menghabiskan peluru ke tubuhnya butuh enam belas kali lebih banyak.
- Lepaskan dirimu. Apa pun yang berhasil menangkapmu akan menempel, dan nyawamu berkurang lebih cepat semakin lama ia menempel. Bergantian menekan dua tombol, atau tekan berulang-ulang tombolnya di ponsel.
- Lift adalah jalan keluarmu. Ancaman datang dari belakang dan dari samping, tidak pernah dari pintu — lorongnya adalah jalur pelarian, bukan arena pertarungan.
- Ada sebuah kaset. Xander membawa walkman. Ia memutar sebuah vamp bernuansa D-dorian, dan suaranya meredup saat sesuatu sedang memburumu.
Dibuat di browser, untuk browser
Setiap permukaan dan setiap wajah di game ini dihasilkan langsung saat dijalankan — tidak ada file tekstur yang perlu didownload. Suara adalah satu-satunya pengecualian dan memang layak: sekitar 2,5 MB efek dan suara rekaman asli, diambil setelah game sudah bisa dimainkan, karena suara horor yang disintesis malah terdengar seperti synthesizer. Sebuah link tetap langsung membuka game yang bisa dimainkan, bukan sekadar unduhan, dan tetap jalan di ponsel.
Apakah bisa jalan di perangkat saya?
Kalau kamu bisa membaca halaman ini, kamu bisa memainkannya. Evil Hills berjalan di tab browser yang sudah kamu buka — tidak ada yang perlu diinstal, tanpa launcher, tanpa akun, tanpa iklan. Berjalan di Windows, macOS, Linux, Android, dan iOS, di Chrome, Edge, Firefox, dan Safari, di laptop kantor yang tidak mengizinkanmu menginstal apa pun, dan di ponsel saat naik bus.
Menyimpan, dan melanjutkan nanti
Ada layar jeda — tekan Esc, atau P, atau cukup klik keluar dari tab — dan di sana ada tombol simpan. Progresmu tersimpan di browsermu sendiri, jadi menutup tab lalu kembali lagi besok akan menempatkanmu tepat di mana kamu berhenti: dek yang sama, nyawa yang sama, senjata yang sama, dan amunisi yang sama.
Kalau kamu membuat akun gratis di Magestican Studios, progresmu juga tersalin ke sana. Inilah bagian yang penting kalau kamu bermain di laptop saat makan siang dan di ponsel saat malam, atau kalau kamu tipe orang yang suka membersihkan browser lalu menyesalinya. Cara bermainnya tetap sama persis baik dengan atau tanpa akun — akun hanya memastikan progresmu bertahan meski browsernya berubah, tidak ada manfaat lain.
Berapa lama durasinya?
Dua belas dek, dalam tiga babak berisi empat dek masing-masing. Setiap babak diakhiri sebuah bos di dek keempatnya, dan musuh makin sulit seiring kamu turun: makin banyak yang mengejar dari belakang, ancaman yang lebih berat datang lebih cepat, dan di babak terakhir ada sesuatu yang menunggu di depan sekaligus di belakangmu. Permainan pertama biasanya kurang dari satu jam bagi kebanyakan orang; menyelesaikannya butuh beberapa kali percobaan, karena kamu akan mati di tengah jalan dan belajar sesuatu setiap kalinya.
Dari mana asal monster-monsternya
Mereka datang lewat stasiun itu sendiri, bukan muncul begitu saja dari udara. Setiap lorong punya saluran pakan di sepanjang plin lantai dan panel dinding kandang yang retak setinggi dada, dan semuanya sudah ada sejak kamu tiba — kamu melewatinya jauh sebelum ada yang terbuka. Saat sesuatu benar-benar datang, selalu ada peringatan dulu: kisi-kisinya bergetar, atau dindingnya bergedebuk dari dalam, dan baru setelah itu ia jebol dengan hamburan puing yang tetap tergeletak di lantai untuk sisa dek itu. Di babak terdalam, sesuatu bisa datang lewat langit-langit.
Tidak ada yang berteleportasi dan tidak ada yang menembus dinding. Kalau seekor ayam mengejarmu, ia datang lewat lorong, yang berarti bentuk lorong itu bisa kamu manfaatkan.
Bisakah saya kabur?
Bisa, dan ini memang disengaja. Apa pun yang mengejarmu akan lelah: kelelahannya bertambah berdasarkan jarak kejaran, bukan waktu, jadi berdiam diri tidak membuatnya kehabisan tenaga — hanya berlari yang bisa. Seekor ayam menyerah setelah kejaran sekitar enam puluh meter, seekor babi butuh dua kali lipat itu, dan yang sudah menyerah akan berdiri di lorong mengatur napas, bukan menghilang begitu saja. Kamu lalu harus memutuskan apakah akan berjalan melewatinya. Bersembunyi di sebuah loker, mencapai ruang aman, dan sekadar lari lebih cepat, semuanya adalah solusi nyata, dan itulah sebabnya game ini berani memberimu senjata yang bisa kehabisan amunisi.
Apakah benar-benar menyeramkan?
Game ini berusaha menyeramkan dengan cara yang sama seperti game-game yang menginspirasinya: dengan kamera tetap yang menggantung di lorong, bukan di bahumu, dengan kegelapan yang menyembunyikan ujung ruangan, dengan suara yang hampir seluruhnya bersumber dari dalam dunia game itu sendiri — pengumuman stasiun, seekor hewan dua ruangan jauhnya, walkman yang meredup saat sesuatu sedang memburumu — dan dengan keheningan di sela-selanya. Ada darah dan ada pemotongan anggota tubuh. Tidak ada kekerasan berlebihan hanya demi sensasi, dan tidak ada yang mendadak melompat ke kamera hanya untuk mengagetkanmu.
