Evil Hills — libreng survival horror sa browser, sa Venus
Tatlong reporting cycle nang hindi nagre-report ang Station Hesper-4. Isang inspector ang ipinadala ng Space Farming Agency, dahil mas mura ang isang inspector kaysa dalawa.
Ano ito
Third-person survival horror na naka-PS1-era 3D. Bumabagsak na ang Earth, kaya nagpapadala ang Agency ng mga magsasaka at alagang hayop sa mga kandidatong mundo para alamin kung kakayanin ng buhay doon. Sa Venus, may kung anong nasa hangin ang pumasok sa mga hayop. Hindi ito tumatalab sa tao, at mas malala iyon kaysa kung tumalab: hindi may sakit si Xander, pagkain siya.
Paano ito laruin
- Tumutok nang mababa. Sumusugod ang mutated na manok nang 6.2 m/s at mas mabilis ito sa takbo mo. Putulin ang isang paa at bababa ito sa 2.8 m/s at hindi ka na nito maaabutan. Kung sa katawan mo ito babarilin, labing-anim na beses na mas maraming bolt ang kailangan.
- Pumiglas. Kumakapit ang anumang umabot sa iyo, at mas bumibilis ang pagbaba ng health mo habang tumatagal ang kapit nito. Pagpalit-palitin ang dalawang key, o pindutin nang pindutin ang button sa phone.
- Ang lift ang labasan. Galing sa likod at gilid mo ang panganib, hindi kailanman sa pinto — ang pasilyo ay daan ng pagtakas, hindi arena.
- May cassette. May dalang walkman si Xander. Tumutugtog ito ng D-dorian vamp, at humihina ito kapag may humahabol sa iyo.
Ginawa sa browser, para sa browser
Bawat surface at bawat mukha sa larong ito ay binubuo habang tumatakbo — walang texture file na ida-download. Ang tunog ang nag-iisang eksepsiyon at karapat-dapat ito: mga 2.5 MB ng totoong naka-record na effects at boses, na kinukuha kapag malalaro na ang laro, dahil ang synthesised na horror ay parang synthesiser ang tunog. Bumubukas pa rin ang link sa larong malalaro agad at hindi sa isang download, at tumatakbo ito sa phone.
Tatakbo ba ito sa computer ko?
Kung nababasa mo ang page na ito, malalaro mo ito. Tumatakbo ang Evil Hills sa browser tab na bukas mo na — walang i-install, walang launcher, walang account at walang ads. Gumagana ito sa Windows, macOS, Linux, Android at iOS, sa Chrome, Edge, Firefox at Safari, sa work laptop na hindi ka pinapayagang mag-install ng kahit ano at sa phone habang nasa bus.
Pag-save, at pagbalik dito mamaya
May pause screen — pindutin ang Esc, o P, o mag-click lang palayo sa tab — at may save button ito. Nasa sarili mong browser ang save, kaya kapag isinara mo ang tab at bumalik bukas, nasa iniwan mo ka pa rin: parehong deck, parehong health, parehong baril at parehong bala.
Kung gagawa ka ng libreng account sa Magestican Studios, kinokopya rin doon ang save. Mahalaga iyon kung naglalaro ka sa laptop tuwing tanghalian at sa phone sa gabi, o kung ikaw ang klase ng taong binubura ang browser tapos nagsisisi. Pareho lang ang laro alinman ang piliin mo — ang naibibigay lang ng account ay ang pananatili ng save kahit mawala ang browser mo, wala nang iba.
Gaano ito kahaba?
Labindalawang deck, sa tatlong act na tig-apat. Nagtatapos ang bawat act sa isang boss sa ikaapat na deck nito, at lumalakas ang mga kalaban habang bumababa ka: mas marami sa likod mo, mas maagang dumarating ang mabibigat, at sa huling act may naghihintay na rin sa harap mo bukod sa likod. Ang unang run ay kadalasang mas maikli pa sa isang oras; ang pagtapos dito ay ilang oras, dahil mamamatay ka sa daan at may matututunan ka bawat beses.
Saan nanggagaling ang mga halimaw
Dumadaan sila sa istasyon, hindi basta sumusulpot mula sa wala. Bawat pasilyo ay may mga feed duct sa ibaba ng pader at mga basag na panel ng kulungan na kasing-taas ng dibdib, at nandoon na ang mga ito mula nang dumating ka — nadadaanan mo sila bago pa bumukas ang alinman. Kapag may lumabas nga, nagbababala muna ito: kumakalampag ang rehas, o may kumakalabog sa loob ng pader, at saka lang ito bumibigay sa isang ulan ng kalat na nananatili sa sahig sa natitirang bahagi ng deck. Sa pinakamalalim na act, puwede itong dumaan sa kisame.
Walang nagte-teleport at walang dumadaan sa pader. Kung may manok na papunta sa iyo, dadaan ito sa pasilyo, kaya ang hugis ng pasilyo ay bagay na magagamit mo.
Makakatakas ba ako?
Oo, at sinadya iyon. Napapagod ang anumang humahabol sa iyo: nadadagdagan ang pagod nito bawat metro ng paghabol, hindi bawat segundo, kaya hindi ito napapagod kapag nakatayo ka lang — pagtakbo lang ang nakakapagod dito. Sumusuko ang manok pagkatapos ng mga animnapung metro ng habulan, doble noon sa baboy, at ang sumuko na ay nakatayo sa pasilyo habang humihinga at hindi basta naglalaho. Pagkatapos ay ikaw ang magpapasya kung dadaan ka sa tabi nito. Ang pagtatago sa locker, ang pag-abot sa safe room at ang simpleng pag-unahan sa kanila ay pawang totoong sagot, kaya kaya ng laro na bigyan ka ng baril na nauubusan ng bala.
Talaga bang nakakatakot ito?
Sinusubukan nito, at sinusubukan nitong gawin iyon sa paraan ng mga larong pinagmulan nito: may nakapirming camera na nakasabit sa pasilyo at hindi sa balikat mo, may dilim na nagtatago sa dulo ng hallway, may tunog na halos lahat ay galing sa loob mismo ng mundo ng laro — isang announcer ng istasyon, isang hayop na dalawang kuwarto ang layo, isang walkman na humihina kapag may humahabol sa iyo — at may katahimikan sa pagitan. May dugo at may pagputol ng bahagi ng katawan. Walang gore para lang sa gore at walang tumatalon sa camera para gulatin ka.
