Hanawise: Koi-Koi — maglaro ng koi-koi online nang libre
Ang koi-koi ang pinakakilalang laro sa hanafuda, ang mga Hapones na baraha ng bulaklak. Salitan ang dalawang manlalaro sa pagtutugma ng mga baraha ayon sa buwan, tinitipon ang mga ito sa mga kombinasyong may puntos na tinatawag na yaku, at tuwing may lilitaw na yaku, isang tanong lang ang sasagutin: huminto na at kunin ang puntos, o mag-koi-koi at magpatuloy para sa mas marami. Nilalaro ito ng Hanawise: Koi-Koi sa browser gamit ang mga patakaran ng Nintendo, laban sa computer o sa kaibigan.
Ang mga baraha ng bulaklak
May 48 baraha ang hanafuda, apat sa bawat buwan ng taon. May sariling halaman ang bawat buwan: pino sa Enero, bulaklak ng plum sa Pebrero, cherry blossom sa Marso, at ganoon hanggang paulownia sa Disyembre. Ang buwan ang mahalaga sa pagtutugma. Ang larawan ang nagsasabi kung anong uri ng baraha ito.
Apat ang uri. Ang limang liwanag ang malalaking larawan: ang tagak, ang kurtina ng cherry blossom, ang kabilugan ng buwan, ang lalaki sa ulan at ang phoenix. Kasama sa mga hayop ang baboy-ramo, ang usa, ang mga paru-paro at ang tasa ng sake. Ang mga laso ay ang mga barahang may pulang o asul na piraso ng papel. Ang natitira ay karaniwang baraha, maliit ang halaga kapag iisa pero kapaki-pakinabang kapag marami. Ang Nintendo, na gumagawa ng hanafuda mula pa noong 1889, ay naglilimbag pa rin ng baraha at naglalathala ng mga patakarang sinusunod ng larong ito.
Paano laruin ang koi-koi: isang tira
Walong baraha ang bawat manlalaro at walo pa ang nakabukas sa mesa. Sa tira mo, maglalabas ka ng isang baraha mula sa hawak mo. Kung may baraha sa mesa na kapareho ng buwan, kukunin mo ang dalawa at ilalagay sa nakuha mo. Kung wala, maiiwan sa mesa ang baraha mo. Pagkatapos, bubuklatin mo ang nasa ibabaw ng bunutan at gagawin din ang ganoon. Kapag dalawang baraha sa mesa ang tugma, ikaw ang pipili kung alin ang kukunin. Kapag tatlo ang tugma, kukunin mo ang apat.
Yaku: ang mga kombinasyong may puntos
Nagkakaroon ka lang ng puntos kapag bumuo ka ng yaku mula sa mga barahang nakuha mo. Ito ang mga yaku sa Hanawise: Koi-Koi:
| Yaku | Ang kailangan | Puntos |
|---|---|---|
| Goko | ang limang liwanag | 10 |
| Shiko | apat na liwanag na wala ang lalaki sa ulan | 8 |
| Ame-shiko | apat na liwanag kasama ang lalaki sa ulan | 7 |
| Sanko | tatlong liwanag na wala ang lalaki sa ulan | 5 |
| Tsukimi-zake | ang buwan at ang tasa ng sake | 5 |
| Hanami-zake | ang kurtina ng cherry at ang tasa ng sake | 5 |
| Inoshikacho | ang baboy-ramo, ang usa at ang mga paru-paro | 5 |
| Akatan | ang tatlong pulang laso na may tula | 5 |
| Aotan | ang tatlong asul na laso | 5 |
| Tane | limang hayop, +1 sa bawat dagdag | 1 |
| Tanzaku | limang laso, +1 sa bawat dagdag | 1 |
| Kasu | sampung karaniwang baraha, +1 sa bawat dagdag | 1 |
Ang tasa ng sake ay binibilang bilang hayop at bilang karaniwang baraha nang sabay. Nagsasama-sama ang mga yaku, kaya ang tumpok na may akatan, aotan at pitong laso ay may 5 + 5 + 3.
Koi-koi: huminto o magpatuloy
Sa sandaling bumuo ng yaku ang nakuha mo, ipapapili ka ng laro. Kapag huminto ka, tapos ang buwan at sa iyo ang puntos. Kapag nag-koi-koi ka, magpapatuloy ang laro sa pag-asang makabuo ng mas malaking yaku. Totoo ang panganib: kapag nakabuo ng yaku ang kalaban bago mo madagdagan ang sa iyo, doble ang puntos niya at wala kang makukuha sa buwang iyon. Isang koi-koi lang bawat buwan: kapag nasabi na, ang unang makabuo ng yaku ang tatapos sa buwan.
Kapag naubos ang hawak ng dalawa at walang may yaku, tabla ang buwan at walang puntos.
Pagbilang ng puntos
Ang 7 puntos o higit pa sa isang buwan ay dinodoble. Ang huminto matapos mag-koi-koi ang kalaban ay muling dinodoble ang puntos. Ang hawak na naibigay na may apat na baraha ng iisang buwan, o apat na pares, ay may 6 na puntos agad at doon na matatapos ang buwan.
Ang buong laro ng koi-koi ay 12 buwan, isa para sa bawat buwan ng taon. May tatlo o anim na buwan din sa Hanawise: Koi-Koi para sa mas maikling laro, at panalo ang may pinakamaraming puntos sa dulo.
Dalawang paraan ng paglalaro
Laban sa computer, pipili ka ng isa sa tatlong antas. Ang Madali ay madalas makaligtaan ang makukuha at nagko-koi-koi kahit walang dahilan. Ang Katamtaman ay kinukuha ang pinakamahalagang baraha bawat tira at laging humihinto kapag may yaku. Ang Mahirap ay nagtatarget ng yaku na kaya nitong buuin, iniiwasang mag-iwan ng barahang maitutugma ng kalaban, at nag-iisip muna bago mag-koi-koi.
Ang Kaibigan online ay nagbubukas ng room para sa dalawa. Ipadala ang link o basahin nang malakas ang anim na letrang code. Sariling hawak lang ang nakikita ng bawat manlalaro, at nakatago ang bunutan sa dalawa. Puwede ring manood ang mga kaibigan gamit ang link para sa panonood. Walang kailangang account.
Mga tip
Unahing kilalanin ang mga liwanag, dahil sila ang may pinakamalaking puntos. Kunin ang tasa ng sake kapag kaya, dahil gamit ito sa tatlong magkakaibang yaku. Bantayan ang nakuha ng kalaban: kung hawak niya ang dalawa sa baboy-ramo, usa at paru-paro, huwag iwan sa mesa ang ikatlo. At pag-isipang mabuti bago mag-koi-koi sa dulo ng buwan. Kadalasang mas mabuti ang maliit pero siguradong puntos kaysa sa malaking puntos na maaagaw ng kalaban.
Iba pang laro ng baraha at board
Para sa isa pang larong baraha para sa dalawa, subukan ang Trucowise: Truco, na may truco ng Argentina at Uruguay. Para sa larong baraha hanggang apat, subukan ang Congawise: Conga (conga ng Uruguay). Para sa board game para sa dalawa, subukan ang Gomowise: Gomoku (Gomoku, lima nang sunod-sunod).
Iba pang katulad nito: 2-player games online · Multiplayer browser games

