Ano ang laman nito
- Drift at mga mini-turbo. Pindutin nang matagal ang drift sa kanto at tatalon ang kart papunta sa slide. Naiipon ang charge sa tatlong antas habang pinipindot mo ito at nagiging boost kapag binitawan mo. Nagbabago ang kulay ng mga kislap mula sa likurang gulong ayon sa antas, kaya mababasa mo ang naipon mo nang hindi inaalis ang tingin sa labasan ng kanto.
- Walong item. Dumi ng baka na ihuhulog, itlog na ibabato pasulong o paatras, tandang na humahabol sa kart na nasa unahan, sako ng patuka para sa bilis, bigkis ng dayami na tumatalbog sa sinumang bumangga, panakot-ibon na sumasalo ng isang tama, bagyong may kulog na dumudurog sa lahat ng nasa harap mo, at nagwawalang traktora para sa nasa hulihan.
- Anim na circuit, sa dalawang cup. Nasa Home Paddock ang tatlo sa mismong bukid at nasa Long Paddock ang tatlo sa labas ng bakod sa hangganan — isang lawa ng gilingan, isang latian na inaabot ng tubig-dagat at isang canyon na may ilog. Malapad at mabilis ang Sunflower Circuit; makitid ang Muddy Bottom na may dalawang hairpin at isang chicane; ang Frostfield Loop ang lumang bukid na may niyebe, kung saan dumudulas ang lahat.
- Walong driver, walong handling model. Mabangis sa simula si Kettle na manok pero maagang umaabot sa pinakamataas na bilis. Si Dozer na baka ang pinakamabilis sa field at itutulak ka niya palayo. Si Truffle na baboy ang pinakamatagal humawak ng slide. Si Bramble na tupa ay magaling sa lahat at walang kahanga-hanga sa kahit ano. Si Nanny na kambing ay kumakapit sa kahit ano, kasama ang yelo, at talo sa bawat diretsong daan. Mabagal sa lupa si Puddle na pato at siya lang ang hindi bumabagal sa tubig. Kasimbigat ng baka si Barrow na asno at talagang nakakaliko, pero napakasama ng simula niya. Si Bluster na gansa ang nananalo sa unang takbo papunta sa unang kanto — at pagkatapos ay nandiyan na ang kanto.
- Scoreboard na may saysay. Sinusukat ang posisyon sa metro ng track, hindi sa kung sino ang huling tumawid sa isang trigger, kaya tama ang pagkakasunod ng dalawang kart na isang metro ang agwat. Sine-save ang best lap at best finish sa bawat circuit.
- Minimap at babala kapag mali ang direksyon, pause na talagang humihinto, at talaan ng resulta na may race time at best lap ng bawat driver.
Ano ang itsura nito
Pakikipagkarera sa mga kaibigan
Pindutin ang Race with friends sa menu at magbubukas ang Kartzoom ng room at bibigyan ka ng link. Ipadala ito kahit kanino — bubuksan nila ito at nasa lobby na sila, pumipili ng driver. Walang install, walang kailangang pag-sign up-an bago maglaro, at walang server sa gitna: direktang nag-uusap ang mga browser.
Iba-ibang hayop ang pinipili ng bawat isa, dahil ang kulay sa minimap at sa standings ang paraan para mahanap mo ang sarili mo sa grupo ng walo. Kinukuha ng mga bot ang anumang upuang walang kumuha, at kung may magsara ng laptop sa kalagitnaan ng ikot, bot ang papalit sa kart niya sa halip na tahimik na lumiit ang field — nananatili ang puwesto, kulay at bilang ng lap niya. Ang huling dumating ay isinasali agad sa karerang nagsimula na sa halip na paghintayin.
Paano ito minamaneho
Hiwalay na itinatala ng handling model ang bilis at direksyon ng kart mula sa kung saan nakaturo ang nguso nito, at ang grip ay kung gaano kabilis kayang hilahin ng mga gulong ang isa para magtugma sa isa pa. Ang anggulo sa pagitan ng dalawa ang slip angle, at iyon ang buong laro: malapit sa zero ay malinis na racing line, ang ikatlong bahagi ng isang radian ay buong-pusong drift. Walang bahagi ng slide na pineke sa ibabaw ng mas simpleng model, kaya kayang sundan ng camera ang direksyon ng takbo sa halip na ang nguso — ang drift ay bagay na pinapanood mong ginagawa ng kart.
Bawat patakaran sa laro — ang mga antas ng drift, ang talaan ng item, ang bilang ng lap, ang bot na driver — ay nasa isang shared engine layer na walang kahit anong rendering code, kaya nate-test ito sa labas ng browser. Parehong controller ang hawak ng mga bot at ng player. Kung hindi patas ang handling sa kanila, hindi rin patas sa iyo.
Ang lobby
Mga control
Keyboard: arrows o WASD para magmaneho, Shift para mag-drift, Space para tumalon, E para gumamit ng item, Q para tumingin sa likod, Escape para mag-pause.
Gamepad: right trigger para bumilis, left stick para lumiko, isang shoulder button para mag-drift, A para tumalon.
Touch: pumindot nang matagal kahit saan sa kanan para bumilis, i-slide ang kaliwang hinlalaki para lumiko (i-slide pababa para pumreno). Ang kanang-ibabang sulok ay nagda-drift kapag pinindot nang matagal at tumatalon kapag tinapik.
Sa grid: magsimulang bumilis sa huling bilang ng countdown para sa launch turbo, gaya ng dapat sa isang kart racer. Kapag masyadong maaga, lulubog ka.
Handa ka na bang matalo sa isang manok?
Laruin na ang KartzoomIba pang katulad nito: 2-player games online · Multiplayer browser games


