Patakaran sa Privacy
Huling na-update: 21 Setyembre 2026 · Saklaw ang magesticanstudios.com, lahat ng laro ng Magestican Studios, at ang Multi Game Madness app para sa iOS.
Ipinapaliwanag ng patakarang ito kung anong personal na impormasyon ang kinokolekta ng Magestican Studios (isang trading name ng Ultra Task Pty Ltd, isang Australian proprietary limited company, na tatawaging “kami” mula rito), bakit, at paano mo magagamit ang iyong mga karapatan dito. Isinulat ang patakarang ito upang tumugon sa Australian Privacy Act 1988 (Cth) at, kung saan nagsasalubong ang aming audience, sa EU General Data Protection Regulation (GDPR).
Maikling bersyon
- Static ang website na ito (
magesticanstudios.com). Wala itong login, walang comment box, at walang server-side code. Wala itong inilalagay na cookies. - Gumagamit kami ng Google Analytics 4 para bilangin ang mga pagbisita, naka-configure para wala itong iniimbak sa device mo at hindi ka nito makikilala (mga detalye sa ibaba). Ito lang ang third-party script sa site.
- Walang game server ang aming mga laro, at hindi mo kailanman kailangan ng account para maglaro. Nag-uulat ang mga ito ng ilang anonymous na bilang tungkol sa paglalaro (kung aling map at mode ang pinili, ilang AI bot, kung umabot sa dulo ang match, phone o desktop) at wala nang iba.
- Opsyonal ang pag-save ng progress mo sa isang account. Kung gagamitin mo ito, iniimbak namin ang game progress mo kasama ng isang anonymous identifier — at, kung pipiliin mo lang na maglagay ng email at password imbes na manatiling anonymous o gumamit ng Google, ang email address mo. Pareho itong ipinaliliwanag sa “Mga account at naka-save na progress” sa ibaba. Kung hindi mo ito gagamitin, mananatili ang progress mo sa sarili mong browser gaya ng dati.
- Ang tanging personal na impormasyon na hawak namin tungkol sa iyo ay ang kusang-loob mong ipinadala sa amin sa email (hal. bug report, tanong mula sa press). Itinatago lang namin ang mga email na iyon hangga't kailangan para makasagot.
Ano ang kinokolekta namin
Sa website na ito: wala. Inihahatid ang site bilang mga static file. Nagpapadala ng request ang browser mo; tinatanggap ito ng aming host (isang static file provider) at sumasagot ito ng file. Maaaring mag-imbak ang aming host ng panandaliang access log (karaniwang IP address, hiniling na URL, user-agent, timestamp) para sa seguridad at pag-iwas sa pang-aabuso. Hindi namin ibinebenta, pinauupahan, o ibinabahagi ang mga log na iyon, at hindi namin ito iniuugnay sa anumang ibang impormasyon.
Sa aming mga laro: walang personal na impormasyon. Isinusulat ang mga game save at setting (world seed, pangalan ng player, mga preference) sa storage ng sarili mong browser. Doon lang ang mga ito maliban kung pipiliin mong i-save ang progress mo sa isang account, na ipinaliliwanag sa sarili nitong seksyon sa ibaba. Peer-to-peer ang Splatbarn: nakikita ng mga browser ng ibang player ang pangalang itina-type mo, pero hindi namin ito nakikita. Ang natatanggap lang namin ay ang mga anonymous na bilang ng match na nakalista sa “Analytics” sa ibaba.
Kapag nag-email ka sa amin: ang email address mo at anumang pinili mong ipadala. Sumasagot kami mula sa parehong address, itinatago ang thread hangga't kailangan para matulungan ka, at binubura ito pagkatapos.
Mga account at naka-save na progress
Hindi mo kailangan ng account para laruin ang anumang ginagawa namin, at hindi mo ito kailanman kakailanganin. Bawat laro ay tumatakbo, nagse-save at nakakaalala ng progress mo sa sarili mong browser nang walang anumang account. Isa lang ang idinaragdag ng account: ang parehong progress sa pangalawang device, at isang kopyang hindi nawawala kapag binura mo ang data ng browser mo.
Ano ang iniimbak namin kung gagamitin mo ito. Isang dokumento na naglalaman ng game progress mo: ang display name na pinili mo kung nag-type ka nito, experience points, rank, bilang ng streak, mga numero ng araw kung kailan ka naglaro, ilang beses kang naglaro at nanalo sa bawat laro, at ang iyong personal best na lap time, race time, posisyon sa pagtatapos at puntos para sa bawat circuit ng Kartzoom. Iyan na ang buong listahan, at ipinapatupad ito ng database mismo — pinangangalanan ng aming security rules ang bawat pinapayagang field at tinatanggihan ang anumang write na may ibang laman, kabilang ang email address, mensahe, o reference sa ibang player.
Sino ka para sa amin. Bilang default, walang sinuman. Ang paglalaro ay nagsa-sign in sa iyo nang anonymous: nagbibigay ang Firebase Authentication ng Google ng random na identifier para sa browser mo at iniimbak namin ang progress document kasama ng identifier na iyon. Hindi ito naka-link sa pangalan, email o tao, at hindi namin malalaman mula rito kung sino ka.
May tatlong paraan para gawing pangmatagalan ang progress na iyon, at magkakaiba ang kasangkot sa bawat isa.
- Wala talaga. Manatiling anonymous. Nasa browser na ito ang progress at, kung mananatili ang anonymous identifier, nasa aming database kasama ng isang random na id. Wala kaming alam tungkol sa iyo.
- Mag-link ng Google account. Kinukumpirma ng Google sa amin na iisang tao ang may-ari ng dalawang device. Hindi namin iniimbak ang email address mo, ang Google profile mo o ang pangalan mo — tatanggihan ang mga iyon ng security rules sa itaas.
- Maglagay ng email address at password. Sa kasong ito, hawak nga namin ang email address mo, dahil iyon ang paraan ng pag-sign in mo. Tingnan sa ibaba mismo.
Kung maglalagay ka ng email at password. Iniimbak ang email address mo ng Google Firebase Authentication, na nagpapatakbo nito para sa amin bilang aming processor. Eksaktong dalawang bagay lang ang pinaggagamitan nito: pagkilala sa account mo kapag nag-sign in ka, at pagpapadala ng link para i-reset ang password kung hihingi ka nito. Hindi kami nagpapadala ng marketing email, wala kaming mailing list, at hindi namin ibinabahagi o ibinebenta ang address.
Hindi namin kailanman nakikita ang password mo. Direkta itong napupunta mula sa form papunta sa Firebase Authentication, na nag-iimbak lang ng salted hash (scrypt). Hindi ito isinusulat sa aming database — pinangangalanan ng security rules sa itaas ang bawat pinapayagang field at wala roon ang password — hindi ito nilo-log, at walang screen kahit saan, kabilang ang screen na kami lang ang nakakakita, na makapagpapakita nito.
Wala rin ang email mo sa progress document. Magkahiwalay ang dalawa: hawak ng Firebase Authentication ang address, hawak ng Cloud Firestore ang progress, at tinatanggihan ng rules ang anumang pagtatangkang isulat ang email address sa progress document.
Ang sariling paghawak ng Google sa authentication data ay saklaw ng Google Privacy Policy.
Saan ito iniimbak. Sa Google Cloud Firestore, sa isang project na kontrolado namin. Limitado ang access sa sarili mong dokumento: pinapayagan ng rules ang isang naka-sign-in na browser na magbasa at magsulat sa iisang dokumento na pag-aari ng sarili nitong identifier at wala nang iba, at walang listahan, walang search, at walang paraan para maabot ng isang player ang progress ng ibang player.
Ang iyong game library. Para maipakita ang "Ituloy", "Kamakailang nilaro" at ang iyong mga paborito, nagtatabi ang browser na ito ng maikling listahan kung alin sa aming mga laro ang binuksan mo, sa anong araw (numero ng araw, hindi kailanman oras), gaano katagal nakabukas ang bawat laro, ilang laban ang natapos at napanalunan mo, at aling mga laro ang minarkahan mo ng puso. Nananatili ito sa iyong browser. Kung may account ka, kinokopya rin ang listahang ito sa isang pribadong library entry katabi ng iyong progress document para maipakita ito ng iba mo pang device. Binubura ito ng “Erase my progress” sa parehong lugar.
Pagbura nito. May button na “Erase my progress” ang account panel sa alinman sa aming mga laro. Binubura nito agad ang naka-imbak na progress document at ang lokal mong kopya — hindi mo na kailangang mag-email sa amin at walang panahon ng paghihintay. Kung gusto mo ring alisin ang email address mismo sa Firebase Authentication, mag-email sa amin sa address na nasa “Makipag-ugnayan” at buburahin namin nang tuluyan ang account.
Ano ang ginagawa namin dito
- Mga email: para sagutin ka.
- Mga access log ng host: para matukoy ang pang-aabuso o ma-diagnose ang pagkawala ng site.
- Wala nang iba. Hindi kami gumagawa ng profile, hindi kami nagta-target ng ads.
Analytics
Gumagamit kami ng Google Analytics 4 para sagutin ang iisang tanong: aling mga laro at page ang nahahanap ng mga tao, at sa anong uri ng device. Sinadya naming patakbuhin ito sa pinakamahina nitong configuration, dahil nagsisinungaling ang isang studio na nag-a-advertise ng “walang tracking” pero nagfi-fingerprint pala sa iyo:
- Walang cookies at walang naka-imbak na identifier. Tumatakbo ang analytics nang may
client_storage: 'none', kaya walang isinusulat sa browser mo at hindi ka nakikilala sa susunod mong pagbisita. Kami ang sasalo sa kapalit nito: ang bilang namin ng “users” ay totoong bilang ng “pagbukas ng page”, at mas gugustuhin naming kulangin ang bilang sa iyo kaysa makilala ka. - Naka-on ang IP anonymisation. Pinuputol ng Google ang IP address mo bago ito i-log. Hindi namin ito kailanman nakikita.
- Naka-off ang Google Signals, naka-off ang ad personalisation. Hindi maikakabit ang data sa isang advertising profile at hindi ito magagamit para bumuo ng ad audience.
- Walang personal na data sa mga event. Tumatanggi ang measurement code na magpadala ng pangalan ng player, room code, peer id, o email address — nasa source ang filter sa
web-engine/visits/visits.jsat saklaw ito ng isang automated test.
Ang mga event na itinatala namin ay: page view; play_click (may sumunod sa link papunta sa isang laro); game_start (map, mode, bilang ng bot, host o sumali, phone o desktop); at match_end (map, mode, tagal, agwat ng score, at kung nanalo ang team ng player na nag-ulat). Wala sa mga ito ang may dalang anumang tungkol sa iyo.
Nilo-load ang analytics mula sa mga server ng Google, kaya natatanggap ng Google ang request. Ang paghawak ng Google dito ay saklaw ng Google Privacy Policy. Kung mas gusto mong walang ipadala kahit ano, pipigilan ng anumang content blocker o ng setting na “Do Not Track”/tracking protection ng browser mo ang pag-load ng script, at gagana pa rin ang site nang eksaktong pareho kahit wala ito.
Cookies at mga katulad na teknolohiya
Walang sariling cookies na inilalagay ang site na ito, at naka-configure din ang analytics na inilarawan sa itaas na hindi maglagay ng anuman. Iniimbak ng mga laro ang mga setting mo (pangalan, napiling map, volume) sa sariling local storage ng browser mo; hindi ito kailanman umaalis sa device mo at puwede mo itong burahin anumang oras mula sa mga setting ng browser mo.
Mga third party
Ang Google, sa dalawang papel: analytics gaya ng inilarawan sa itaas, at — kung pipiliin mo lang na i-save ang progress mo sa isang account — Firebase Authentication at Cloud Firestore, na humahawak sa anonymous identifier at sa progress document na inilarawan sa “Mga account at naka-save na progress”. Ang isa pang serbisyong kailangan ng isang browser game ay isang WebRTC signalling broker, para magkahanap ang mga browser ng dalawang player; wala itong dalang account, profile o pangalan.
Naka-host ang site sa isang static-file provider (sa ngayon ay inaasahang Cloudflare Pages o GitHub Pages) na tumatakbo sa ilalim ng sarili nitong privacy policy. Kung susundan mo ang isang external link mula sa aming site o mga laro (halimbawa, papunta sa store page ng isang laro sa itch.io o Steam), hahawakan ng site na pupuntahan mo ang data mo ayon sa sarili nitong patakaran.
Ang aming mga app para sa iOS
Naglalathala kami ng dalawang app sa App Store: Multi Game Madness (rated 9+) at Multi Game Madness After Dark (rated 17+). Lahat ng nasa seksyong ito ay para sa dalawa. Nakapaloob sa app ang bawat laro at inihahatid mula sa loob ng device mo, kaya nalalaro ang bawat pack nang walang anumang network connection — ang lahat ng nasa itaas ng seksyong ito ay tungkol naman sa website.
- Walang account at walang kailangang pag-sign-in-an. Walang login kahit saan sa alinmang app.
- Walang ads, walang in-app purchase, at walang advertising identifier. Kinompile ang analytics SDK nang walang suporta para sa advertising identifier, kaya walang IDFA na makokolekta at walang App Tracking Transparency prompt — dahil wala namang kailangang ipahintulot mo.
- Ano ang itinatala ng app: aling mga screen ang binubuksan mo, aling laro ang sinisimulan mo, gaano katagal ka rito, at kung hindi ma-load ang isang laro. Kasabay nito, kinukuha ng Google Analytics ang device model, OS version at tinatayang bansa mula sa IP address mo. Wala sa mga ito ang naka-link sa iyo at wala sa mga ito ang ginagamit para i-track ka sa ibang app o website.
- Nananatili sa device ang naka-save na progress. Itinatago ng bawat laro ang mga setting at progress nito sa sariling storage ng app, eksaktong gaya sa browser. Hindi namin ito kailanman natatanggap.
- Dina-download mula sa amin ang mga game update. Pagbukas ng app, tinatanong nito sa
magesticanstudios.comkung may nailathalang mas bagong bersyon ng alinman sa mga laro nito, at dina-download ang mga file na nagbago. Ordinaryong web request ang request na iyon, kaya nakikita ng aming host ang nakikita ng anumang web server: ang IP address mo, ang oras, at kung aling mga file ang hiningi mo. Hindi kami gumagawa ng profile mula rito, at walang identifier sa request na nagsasabi kung aling installation ka. Puwede mo itong ganap na ihinto sa pag-off ng network access para sa app sa iOS Settings — gagana pa rin ang bawat laro, sa bersyong kasama ng app noong inilabas ito. - Ang online play ay gumagana gaya sa website: ipinakikilala ng isang WebRTC signalling broker ang dalawang device sa isa't isa para direktang makapag-usap ang mga ito, at wala itong dalang account, profile o pangalan.
- Tahasang tinatanggihan ang camera at microphone. Walang idinedeklarang pahintulot sa camera o microphone ang mga app at aktibong tinatanggihan ang anumang hiling para rito mula sa nilalaman ng laro. Hindi mo kailanman makikita ang mga prompt na iyon, at walang audio o video na kailanman kinukuha.
Pinoproseso ng Google LLC ang analytics data ng mga app sa ilalim ng Google Privacy Policy. Pag-aari ng Apple ang App Store mismo, at hinahawakan ng Apple ang download mo at anumang App Store data sa ilalim ng sarili nitong patakaran. Ang lisensyang namamahala sa mga app ay ang Appendix A ng aming Mga Tuntunin ng Paggamit.
Mga bata
Angkop ang aming mga laro para sa pangkalahatang audience pero hindi kami sadyang nangongolekta ng personal na impormasyon mula sa sinumang wala pang 13 taong gulang.
Ang iyong mga karapatan
Puwede mong hilingin sa amin:
- kung anong personal na impormasyon ang hawak namin tungkol sa iyo (karaniwan: wala, maliban kung nag-email ka sa amin);
- na burahin ang anumang email na ipinadala mo sa amin;
- na itama ang anumang impormasyong hawak namin tungkol sa iyo.
Ipadala ang mga hiling na iyon sa contact address na nakalathala sa aming website. Kung sakaling mag-imbak kami ng personal na impormasyong sakop ng GDPR, may karapatan din ang mga residente ng EU sa portability, sa paghihigpit ng pagproseso, at sa paghahain ng reklamo sa inyong pambansang data protection authority.
Makipag-ugnayan
Ultra Task Pty Ltd, Gold Coast, Queensland 4226, Australia — nagnenegosyo bilang Magestican Studios. ABN 93 700 712 910, ACN 700 712 910.
Mag-email sa support@ultratask.com.au para sa anumang nasa patakarang ito, kabilang ang hiling tungkol sa privacy sa ilalim ng “Ang iyong mga karapatan” sa itaas. Totoong inbox ito at tao ang nagbabasa nito.
Mga pagbabago sa patakarang ito
Ia-update namin ang page na ito kapag nagbago ang ginagawa namin sa data, at papalitan ang petsang “Huling na-update” sa itaas. Ang mahahalagang pagbabago (anumang nagpapalawak sa kinokolekta namin o sa paraan ng pagbabahagi namin nito) ay ipapaalam din sa home page ng site sa loob ng makatwirang panahon.
Ibinibigay ang dokumentong ito nang as-is at hindi ito legal na payo. Kumonsulta sa isang abogado bago ito asahan para sa anumang bagay na maaaring makakuha ng atensyon ng isang regulator.