Kebijakan Privasi
Terakhir diperbarui: 21 September 2026 · Berlaku untuk magesticanstudios.com, semua game Magestican Studios, dan aplikasi Multi Game Madness untuk iOS.
Kebijakan ini menjelaskan informasi pribadi apa yang dikumpulkan Magestican Studios (nama dagang dari Ultra Task Pty Ltd, sebuah perseroan terbatas swasta Australia, selanjutnya disebut "kami"), mengapa, dan bagaimana kamu bisa menggunakan hakmu atas informasi itu. Kebijakan ini ditulis untuk memenuhi Australian Privacy Act 1988 (Cth) dan, ketika audiens kami tumpang tindih, EU General Data Protection Regulation (GDPR).
Versi singkat
- Situs ini (
magesticanstudios.com) bersifat statis. Tidak ada login, tidak ada kotak komentar, dan tidak ada kode di sisi server. Tidak memasang cookie apa pun. - Kami memakai Google Analytics 4 untuk menghitung kunjungan, dikonfigurasi agar tidak menyimpan apa pun di perangkatmu dan tidak bisa mengidentifikasimu (rincian di bawah). Ini satu-satunya skrip pihak ketiga di situs ini.
- Game kami tidak punya server game, dan kamu tidak pernah perlu akun untuk bermain. Game-game itu melaporkan sejumlah kecil hitungan permainan yang anonim (map dan mode apa yang dipilih, berapa bot AI, apakah pertandingan selesai, ponsel atau desktop) dan tidak ada yang lain.
- Menyimpan progresmu ke sebuah akun bersifat opsional. Kalau kamu memakainya, kami menyimpan progres gamemu terhadap sebuah identitas anonim — dan, hanya jika kamu memilih untuk mengatur email dan kata sandi alih-alih tetap anonim atau memakai Google, alamat emailmu. Keduanya dibahas di bagian "Akun dan progres tersimpan" di bawah. Kalau tidak, progresmu tetap ada di browsermu sendiri persis seperti biasanya.
- Satu-satunya informasi pribadi yang kami simpan tentangmu adalah apa yang secara sukarela kamu kirimkan lewat email kepada kami (misalnya, laporan bug, pertanyaan media). Kami menyimpan email-email itu hanya selama diperlukan untuk membalasnya.
Apa yang kami kumpulkan
Di situs ini: tidak ada. Situs ini disajikan sebagai file statis. Browsermu membuat sebuah permintaan; host kami (penyedia file statis) menerima permintaan itu dan merespons dengan sebuah file. Host kami mungkin menyimpan log akses berjangka pendek (biasanya alamat IP, URL yang diminta, user-agent, stempel waktu) untuk tujuan keamanan dan pencegahan penyalahgunaan. Kami tidak menjual, menyewakan, atau membagikan log-log itu, dan kami tidak mengaitkannya dengan informasi lain apa pun.
Di dalam game kami: tidak ada informasi pribadi. Data simpanan dan pengaturan game (seed dunia, nama pemain, preferensi) ditulis ke penyimpanan browsermu sendiri. Data itu tetap di sana kecuali kamu memilih untuk menyimpan progresmu ke sebuah akun, yang dibahas dalam bagiannya sendiri di bawah. Splatbarn bersifat peer-to-peer: browser pemain lain melihat nama yang kamu ketik, kami tidak. Yang kami terima adalah hitungan pertandingan anonim yang tercantum di bagian "Analitik" di bawah.
Saat kamu mengirim email ke kami: alamat emailmu dan apa pun yang kamu pilih untuk dikirim. Kami membalas dari alamat yang sama, menyimpan percakapan tersebut selama diperlukan untuk membantumu, dan menghapusnya setelahnya.
Akun dan progres tersimpan
Kamu tidak perlu akun untuk memainkan apa pun yang kami buat, dan tidak akan pernah perlu. Setiap game berjalan, menyimpan, dan mengingat progresmu di browsermu sendiri tanpa akun sama sekali. Yang ditambahkan sebuah akun hanya satu hal: progres yang sama di perangkat kedua, dan sebuah salinan yang tetap bertahan meski data browsermu dibersihkan.
Apa yang kami simpan kalau kamu memakainya. Satu dokumen tunggal berisi progres gamemu: nama tampilan pilihanmu kalau kamu mengetiknya, poin pengalaman, peringkat, jumlah streak, nomor hari kapan kamu bermain, berapa kali kamu bermain dan menang di setiap game, serta waktu putaran terbaik, waktu balapan, posisi finis, dan poin pribadimu untuk setiap sirkuit Kartzoom: Balap Kart. Itulah seluruh daftarnya, dan ini diterapkan langsung oleh basis data itu sendiri — aturan keamanan kami menyebutkan setiap field yang diizinkan dan menolak penulisan yang berisi apa pun selain itu, termasuk alamat email, sebuah pesan, atau referensi ke pemain lain.
Siapa dirimu bagi kami. Secara bawaan, tidak ada siapa-siapa. Bermain membuatmu masuk secara anonim: Firebase Authentication milik Google mengeluarkan sebuah identitas acak untuk browsermu dan kami menyimpan dokumen progres terhadap identitas itu. Ini tidak terkait dengan sebuah nama, email, atau orang, dan kami tidak bisa mengetahui siapa dirimu darinya.
Ada tiga cara untuk membuat progres itu bertahan lama, dan ketiganya berbeda dalam apa yang dilibatkannya.
- Tidak melakukan apa pun. Tetap anonim. Progres tersimpan di browser ini dan, kalau identitas anonimnya tetap ada, di basis data kami terhadap sebuah id acak. Kami tidak tahu apa pun tentangmu.
- Menautkan sebuah akun Google. Google mengonfirmasi kepada kami bahwa dua perangkat adalah orang yang sama. Kami tidak menyimpan alamat emailmu, profil Google-mu, atau namamu — aturan keamanan di atas akan menolaknya.
- Mengatur alamat email dan kata sandi. Dalam kasus ini, kami memang menyimpan alamat emailmu, karena itulah cara kamu masuk. Lihat langsung di bawah ini.
Kalau kamu mengatur email dan kata sandi. Alamat emailmu disimpan oleh Google Firebase Authentication, yang mengoperasikannya atas nama kami sebagai pemroses kami. Ini dipakai untuk tepat dua hal: mengidentifikasi akunmu saat kamu masuk, dan mengirim link reset kata sandi kalau kamu memintanya. Kami tidak mengirim email pemasaran, kami tidak punya mailing list, dan kami tidak membagikan atau menjual alamat itu.
Kata sandimu tidak pernah kami lihat. Kata sandi itu langsung dari formulir ke Firebase Authentication, yang hanya menyimpan sebuah hash yang di-salt (scrypt). Tidak ditulis ke basis data kami — aturan keamanan di atas menyebutkan setiap field yang diizinkan dan kata sandi bukan salah satunya — tidak dicatat dalam log mana pun, dan tidak ada layar di mana pun, termasuk yang hanya bisa kami lihat, yang bisa menampilkannya.
Emailmu juga tidak ada di dalam dokumen progres. Keduanya disimpan secara terpisah: Firebase Authentication menyimpan alamat email, Cloud Firestore menyimpan progres, dan aturannya menolak setiap upaya menulis alamat email ke dalam dokumen progres.
Cara Google sendiri menangani data autentikasi dijelaskan dalam Kebijakan Privasi Google.
Di mana disimpan. Google Cloud Firestore, dalam sebuah proyek yang kami kendalikan. Aksesnya dibatasi hanya pada dokumenmu sendiri: aturannya mengizinkan sebuah browser yang sudah masuk untuk membaca dan menulis satu dokumen milik identitasnya sendiri dan tidak ada yang lain, serta tidak ada daftar, tidak ada pencarian, dan tidak ada jalan bagi satu pemain untuk mencapai progres pemain lain.
Perpustakaan game kamu. Untuk menampilkan "Lanjutkan", "Baru dimainkan" dan favoritmu, browser ini menyimpan daftar singkat game kami mana yang kamu buka, pada hari apa (nomor hari, tidak pernah jam), berapa lama tiap game terbuka, berapa pertandingan yang kamu selesaikan dan menangkan, serta game mana yang kamu tandai dengan hati. Daftar ini tetap di browsermu. Jika kamu punya akun, daftar yang sama disalin ke entri perpustakaan pribadi di samping dokumen progresmu agar perangkatmu yang lain bisa menampilkannya. "Hapus progres saya" menghapusnya di kedua tempat.
Menghapusnya. Panel akun di setiap game kami punya tombol "Hapus progres saya". Tombol ini langsung menghapus dokumen progres tersimpan dan salinan lokalmu — tidak perlu mengirim email apa pun ke kami dan tidak ada masa tunggu. Kalau kamu juga ingin alamat emailmu sendiri dihapus dari Firebase Authentication, kirim email ke alamat di bagian "Kontak" dan kami akan menghapus akunnya sepenuhnya.
Apa yang kami lakukan dengan itu
- Email: untuk membalasmu.
- Log akses host: untuk mendeteksi penyalahgunaan atau mendiagnosis gangguan situs.
- Tidak ada yang lain. Kami tidak membuat profil, kami tidak menargetkan iklan.
Analitik
Kami memakai Google Analytics 4 untuk menjawab satu pertanyaan: game dan halaman apa yang ditemukan orang, dan di perangkat jenis apa. Kami sengaja menjalankannya dengan konfigurasi paling minim, karena sebuah studio yang mengiklankan "tanpa pelacakan" tapi kemudian melakukan fingerprinting terhadapmu berarti berbohong:
- Tanpa cookie dan tanpa identitas tersimpan. Analitik berjalan dengan
client_storage: 'none', jadi tidak ada apa pun yang ditulis ke browsermu dan kamu tidak dikenali saat kunjungan berikutnya. Kompromi ini kami tanggung sendiri: angka "pengguna" kami sebenarnya adalah angka "halaman dibuka", dan kami lebih memilih menghitungmu terlalu sedikit daripada mengidentifikasimu. - Anonimisasi IP diaktifkan. Google memotong alamat IP-mu sebelum mencatatnya dalam log. Kami tidak pernah melihatnya.
- Google Signals dimatikan, personalisasi iklan dimatikan. Data ini tidak bisa digabungkan dengan sebuah profil iklan dan tidak bisa dipakai untuk membangun audiens iklan.
- Tidak ada data pribadi dalam peristiwa yang dicatat. Kode pengukurannya menolak mengirim nama pemain, kode room, id peer, atau alamat email — filternya ada di sumber kode
web-engine/visits/visits.jsdan dicakup oleh sebuah tes otomatis.
Peristiwa yang kami catat adalah: sebuah tampilan halaman; play_click (seseorang mengikuti sebuah link menuju sebuah game); game_start (map, mode, jumlah bot, host atau pengikut, ponsel atau desktop); dan match_end (map, mode, durasi, selisih skor, dan apakah tim pemain yang melaporkan menang). Tidak satu pun dari itu membawa apa pun tentang dirimu.
Analitik dimuat dari server Google, jadi Google menerima permintaannya. Cara Google menanganinya dijelaskan dalam Kebijakan Privasi Google. Kalau kamu lebih memilih untuk tidak mengirim apa pun sama sekali, pemblokir konten apa pun atau pengaturan "Do Not Track"/perlindungan pelacakan di browsermu akan menghentikan skrip itu dimuat, dan situsnya tetap bekerja persis sama tanpanya.
Cookie dan teknologi serupa
Situs ini tidak memasang cookie miliknya sendiri, dan analitik yang dijelaskan di atas juga dikonfigurasi untuk tidak memasang apa pun. Game menyimpan pengaturanmu (nama, map pilihan, volume) di local storage browsermu sendiri; itu tidak pernah keluar dari perangkatmu dan kamu bisa membersihkannya kapan saja lewat pengaturan browsermu.
Pihak ketiga
Google, dalam dua peran: analitik seperti dijelaskan di atas, dan — hanya jika kamu memilih untuk menyimpan progresmu ke sebuah akun — Firebase Authentication dan Cloud Firestore, yang menyimpan identitas anonim dan dokumen progres yang dijelaskan di bagian "Akun dan progres tersimpan". Layanan pendukung game lain yang dibutuhkan sebuah game browser adalah sebuah broker signaling WebRTC, supaya browser dua pemain bisa saling menemukan; ini tidak membawa akun, profil, atau nama apa pun.
Situs ini dihosting oleh sebuah penyedia file statis (saat ini diperkirakan Cloudflare Pages atau GitHub Pages) yang beroperasi berdasarkan kebijakan privasinya sendiri. Kalau kamu mengikuti sebuah link eksternal dari situs atau game kami (misalnya, ke halaman toko sebuah game di itch.io atau Steam) situs tujuannya menangani datamu berdasarkan kebijakannya sendiri.
Aplikasi kami untuk iOS
Kami menerbitkan dua aplikasi di App Store: Multi Game Madness (rating 9+) dan Multi Game Madness After Dark (rating 17+). Semua di bagian ini berlaku untuk keduanya. Setiap game dibangun langsung ke dalam aplikasi dan disajikan dari dalam perangkatmu, jadi setiap paket bisa dimainkan tanpa koneksi jaringan sama sekali — semua yang ada di atas bagian ini justru menjelaskan situs webnya.
- Tanpa akun dan tidak ada yang perlu dimasuki. Tidak ada login di mana pun di kedua aplikasi.
- Tanpa iklan, tanpa pembelian dalam aplikasi, dan tanpa identitas iklan. SDK analitiknya dikompilasi tanpa dukungan identitas iklan, jadi tidak ada IDFA yang dikumpulkan dan tidak ada permintaan App Tracking Transparency — karena tidak ada apa pun yang perlu diminta izinmu.
- Apa yang dicatat aplikasi: layar apa yang kamu buka, game apa yang kamu mulai, berapa lama kamu menghabiskan waktu di dalamnya, dan kalau sebuah game gagal dimuat. Selain itu, Google Analytics menurunkan model perangkat, versi OS, dan perkiraan negara dari alamat IP-mu. Tidak satu pun dari itu dikaitkan denganmu dan tidak satu pun dipakai untuk melacakmu lintas aplikasi atau situs lain.
- Progres tersimpan tetap ada di perangkat. Setiap game menyimpan pengaturan dan progresnya di penyimpanan aplikasi itu sendiri, persis seperti di sebuah browser. Kami tidak pernah menerimanya.
- Update game didownload dari kami. Saat dibuka, aplikasi bertanya ke
magesticanstudios.comapakah ada versi lebih baru dari game-game di dalamnya yang sudah dirilis, dan mendownload file yang berubah. Permintaan itu adalah permintaan web biasa, jadi host kami melihat apa yang dilihat server web mana pun: alamat IP-mu, waktunya, dan file apa yang kamu minta. Kami tidak membuat profil darinya, dan tidak ada identitas dalam permintaan itu yang menunjukkan instalasi mana dirimu. Kamu bisa menghentikannya sepenuhnya dengan mematikan akses jaringan untuk aplikasi ini di Pengaturan iOS — setiap game tetap berjalan, pada versi saat aplikasi dirilis. - Bermain online bekerja dengan cara yang sama seperti di situs web: sebuah broker signaling WebRTC memperkenalkan dua perangkat satu sama lain supaya bisa berkomunikasi langsung, dan ini tidak membawa akun, profil, atau nama apa pun.
- Kamera dan mikrofon ditolak sepenuhnya. Aplikasi ini tidak mendeklarasikan izin kamera atau mikrofon apa pun dan secara aktif menolak setiap permintaan izin dari konten game. Kamu tidak akan pernah melihat permintaan izin itu, dan tidak ada audio atau video yang pernah direkam.
Data analitik aplikasi diproses oleh Google LLC berdasarkan Kebijakan Privasi Google. App Store sendiri adalah milik Apple, dan Apple menangani proses downloadmu dan setiap data App Store berdasarkan kebijakannya sendiri. Lisensi yang mengatur aplikasi ini adalah Lampiran A dari Ketentuan Penggunaan kami.
Anak-anak
Game kami cocok untuk audiens umum tapi kami tidak secara sadar mengumpulkan informasi pribadi dari siapa pun yang berusia di bawah 13 tahun.
Hakmu
Kamu bisa meminta kami untuk:
- menyebutkan informasi pribadi apa yang kami simpan tentangmu (biasanya: tidak ada, kecuali kamu pernah mengirim email ke kami);
- menghapus email apa pun yang pernah kamu kirim ke kami;
- memperbaiki informasi apa pun yang kami simpan tentangmu.
Kirim permintaan-permintaan itu ke alamat kontak yang tercantum di situs kami. Kalau suatu saat kami menyimpan informasi pribadi yang tunduk pada GDPR, warga UE juga memiliki hak atas portabilitas, pembatasan pemrosesan, dan mengajukan keluhan ke otoritas perlindungan data nasional negaramu.
Kontak
Ultra Task Pty Ltd, Gold Coast, Queensland 4226, Australia — beroperasi dengan nama dagang Magestican Studios. ABN 93 700 712 910, ACN 700 712 910.
Kirim email ke support@ultratask.com.au untuk apa pun terkait kebijakan ini, termasuk permintaan privasi di bagian "Hakmu" di atas. Ini kotak masuk sungguhan dan dibaca oleh manusia sungguhan.
Perubahan pada kebijakan ini
Kami akan memperbarui halaman ini kalau apa yang kami lakukan dengan data berubah, dan memperbarui tanggal "Terakhir diperbarui" di atas. Perubahan material (apa pun yang memperluas apa yang kami kumpulkan atau bagaimana kami membagikannya) juga akan ditandai di halaman utama situs untuk jangka waktu yang wajar.
Dokumen ini disediakan apa adanya dan bukan merupakan nasihat hukum. Periksa dengan seorang pengacara sebelum mengandalkannya untuk apa pun yang dapat memicu perhatian regulator.