개인정보 처리방침
최종 수정일: 2026년 9월 21일 · magesticanstudios.com, 모든 Magestican Studios 게임, 그리고 iOS용 Multi Game Madness 앱에 적용됩니다.
본 방침은 Magestican Studios(호주 비상장 유한회사인 Ultra Task Pty Ltd의 상호명, 이하 "당사")가 수집하는 개인정보의 종류, 수집 이유, 그리고 이에 대한 권리 행사 방법을 설명합니다. 본 방침은 호주 개인정보보호법 1988(Cth)을 충족하도록 작성되었으며, 이용자가 겹치는 경우 EU 일반개인정보보호법(GDPR)도 함께 충족합니다.
요약
- 이 웹사이트(
magesticanstudios.com)는 정적 사이트입니다. 로그인도, 댓글 창도, 서버 측 코드도 없습니다. 쿠키를 설정하지 않습니다. - 방문 수를 집계하기 위해 Google Analytics 4를 사용하지만, 기기에 아무것도 저장하지 않고 사용자를 식별할 수 없도록 설정되어 있습니다(자세한 내용은 아래 참고). 이는 사이트에 있는 유일한 제3자 스크립트입니다.
- 우리 게임에는 게임 서버가 없으며, 플레이하는 데 계정이 필요한 적은 없습니다. 소수의 익명 게임플레이 집계(선택한 지도와 모드, AI 봇 수, 매치 종료 여부, 휴대폰인지 데스크톱인지)만 전송되며 그 외에는 없습니다.
- 계정에 진행 상황을 저장하는 것은 선택 사항입니다. 이를 이용하면 익명 식별자와 연결해 게임 진행 상황을 저장하며 — 익명 상태나 구글 로그인 대신 이메일과 비밀번호를 직접 설정한 경우에만 이메일 주소도 저장합니다. 두 경우 모두 아래 "계정과 저장된 진행 상황"에서 다룹니다. 그렇게 하지 않으면 진행 상황은 지금까지처럼 각자의 브라우저에만 남아 있습니다.
- 당사가 보유한 유일한 개인정보는 이용자가 자발적으로 이메일로 보낸 정보입니다(예: 버그 신고, 언론 문의). 이러한 이메일은 답변에 필요한 기간 동안만 보관합니다.
당사가 수집하는 정보
이 웹사이트에서: 아무것도 수집하지 않습니다. 이 사이트는 정적 파일 형태로 제공됩니다. 브라우저가 요청을 보내면 호스트(정적 파일 제공업체)가 이를 받아 파일로 응답합니다. 호스트는 보안 및 악용 방지 목적으로 단기 접속 로그(일반적으로 IP 주소, 요청된 URL, 사용자 에이전트, 타임스탬프)를 보관할 수 있습니다. 당사는 이러한 로그를 판매, 대여, 공유하지 않으며 다른 정보와 대조하지도 않습니다.
게임 내에서: 개인정보를 수집하지 않습니다. 게임 저장 데이터와 설정(월드 시드, 플레이어 이름, 환경설정)은 각자의 브라우저 저장소에 기록됩니다. 아래에서 다루는 계정 저장 기능을 사용하지 않는 한 그대로 남습니다. Splatbarn는 P2P 방식입니다: 입력한 이름은 다른 플레이어의 브라우저에는 보이지만 당사는 보지 못합니다. 당사가 실제로 수신하는 것은 아래 "분석" 항목에 나열된 익명 매치 집계뿐입니다.
이메일을 보낼 때: 이메일 주소와 보내기로 선택한 내용을 받습니다. 당사는 같은 주소로 답변하며, 도움을 드리는 데 필요한 기간 동안만 대화를 보관한 뒤 삭제합니다.
계정과 저장된 진행 상황
당사가 만든 어떤 게임도 플레이하는 데 계정이 필요하지 않으며, 앞으로도 그럴 것입니다. 모든 게임은 계정 없이 각자의 브라우저에서 실행되고 저장되며 진행 상황을 기억합니다. 계정이 추가로 해주는 것은 단 하나입니다: 두 번째 기기에서도 같은 진행 상황을 이용하고, 브라우저 데이터를 지워도 사본이 남는 것입니다.
이용 시 저장하는 정보. 게임 진행 상황이 담긴 문서 하나: 입력한 경우 선택한 표시 이름, 경험치, 등급, 연속 기록, 플레이한 날짜, 각 게임을 플레이하고 이긴 횟수, 그리고 Kartzoom 카트 레이싱 각 서킷의 개인 최고 랩타임, 레이스 타임, 완주 순위와 점수입니다. 이것이 전부이며, 이는 데이터베이스 자체에 의해 강제됩니다 — 당사의 보안 규칙은 허용된 필드를 모두 명시하고, 이메일 주소, 메시지, 다른 플레이어에 대한 참조 등 그 외의 내용이 포함된 쓰기 요청은 거부합니다.
당사에게 당신이 누구인지. 기본적으로 아무도 아닙니다. 플레이하면 익명으로 로그인됩니다: 구글의 Firebase Authentication이 브라우저용 무작위 식별자를 발급하고 당사는 그 식별자와 연결해 진행 상황 문서를 저장합니다. 이름, 이메일, 특정 인물과 연결되지 않으며 이를 통해 당신이 누구인지 알 수 없습니다.
그 진행 상황을 영구적으로 만드는 방법은 세 가지가 있으며, 각각 관련된 내용이 다릅니다.
- 아무것도 하지 않기. 익명 상태로 유지합니다. 진행 상황은 이 브라우저에 남고, 익명 식별자가 유지되는 경우 당사 데이터베이스에도 무작위 ID와 함께 저장됩니다. 당사는 당신에 대해 아무것도 알지 못합니다.
- 구글 계정 연동. 구글이 당사에게 두 기기가 같은 사람의 것임을 확인해 줍니다. 당사는 이메일 주소, 구글 프로필, 이름을 저장하지 않습니다 — 위의 보안 규칙이 이를 거부합니다.
- 이메일 주소와 비밀번호 설정. 이 경우 로그인 방식이 되므로 이메일 주소를 보관합니다. 바로 아래를 참고하세요.
이메일과 비밀번호를 설정한 경우. 이메일 주소는 당사를 대신해 처리자로서 운영하는 Google Firebase Authentication에 저장됩니다. 이는 정확히 두 가지 용도로만 쓰입니다: 로그인 시 계정 확인, 그리고 요청 시 비밀번호 재설정 링크 발송입니다. 당사는 마케팅 이메일을 보내지 않고, 메일링 리스트도 없으며, 주소를 공유하거나 판매하지 않습니다.
비밀번호는 당사가 절대 확인하지 않습니다. 입력 양식에서 바로 Firebase Authentication으로 전달되며, 여기서는 솔트가 적용된 해시(scrypt)만 저장됩니다. 당사 데이터베이스에는 기록되지 않고(위의 보안 규칙은 허용된 필드를 모두 명시하며 비밀번호는 포함되지 않습니다), 로그에도 남지 않으며, 당사만 볼 수 있는 화면을 포함해 그 어디에도 표시될 수 있는 화면이 없습니다.
이메일은 진행 상황 문서에도 없습니다. 둘은 별도로 보관됩니다: Firebase Authentication이 주소를, Cloud Firestore가 진행 상황을 보관하며, 규칙은 진행 상황 문서에 이메일 주소를 기록하려는 시도를 모두 거부합니다.
구글의 인증 데이터 처리 방식은 구글 개인정보처리방침에서 다룹니다.
저장 위치. 당사가 관리하는 프로젝트 내의 Google Cloud Firestore입니다. 접근은 각자의 문서로만 제한됩니다: 규칙은 로그인한 브라우저가 자신의 식별자에 해당하는 문서 하나만 읽고 쓸 수 있도록 허용하며 그 외에는 불가능하고, 목록도, 검색도, 한 플레이어가 다른 플레이어의 진행 상황에 접근할 경로도 없습니다.
내 게임 라이브러리. "이어하기", "최근 플레이" 및 즐겨찾기를 보여 주기 위해 이 브라우저는 어떤 게임을 열었는지, 어느 날인지(날짜 번호만, 시각은 저장하지 않음), 각 게임을 얼마나 오래 열어 두었는지, 끝내고 이긴 판 수, 하트를 표시한 게임을 짧은 목록으로 저장합니다. 이 목록은 브라우저에 남습니다. 계정이 있으면 같은 목록이 진행 문서 옆의 비공개 라이브러리 항목에 복사되어 다른 기기에서도 볼 수 있습니다. "내 진행 상황 삭제"를 누르면 두 곳 모두에서 삭제됩니다.
삭제하기. 모든 게임의 계정 패널에는 "내 진행 상황 삭제" 버튼이 있습니다. 저장된 진행 상황 문서와 로컬 사본을 즉시 삭제합니다 — 별도로 이메일을 보낼 필요도, 대기 기간도 없습니다. Firebase Authentication에서 이메일 주소 자체도 삭제하고 싶다면 "연락처" 항목의 주소로 이메일을 보내주시면 계정을 완전히 삭제해 드립니다.
수집한 정보의 이용 방법
- 이메일: 답변을 드리기 위해 사용합니다.
- 호스트 접속 로그: 악용을 탐지하거나 사이트 장애를 진단하기 위해 사용합니다.
- 그 외에는 사용하지 않습니다. 프로필을 만들지 않으며 광고 타겟팅도 하지 않습니다.
분석
당사는 사람들이 어떤 게임과 페이지를 찾는지, 어떤 종류의 기기로 접속하는지라는 한 가지 질문에 답하기 위해 Google Analytics 4를 사용합니다. "추적 없음"을 내세우면서 실제로는 핑거프린팅을 하는 스튜디오는 거짓말을 하는 것이므로, 당사는 의도적으로 가장 약한 설정으로 운영합니다:
- 쿠키도, 저장된 식별자도 없습니다. 분석은
client_storage: 'none'으로 실행되어 브라우저에 아무것도 기록되지 않고 다음 방문에서도 인식되지 않습니다. 그 대가는 당사가 감수합니다: 당사의 "사용자" 수치는 사실 "페이지 열람" 수치이며, 당사는 당신을 식별하기보다 수치를 과소 집계하는 쪽을 택합니다. - IP 익명화 적용. 구글은 기록하기 전에 IP 주소를 잘라냅니다. 당사는 이를 절대 보지 못합니다.
- 구글 시그널 끔, 광고 개인화 끔. 데이터는 광고 프로필과 결합할 수 없고 광고 타겟층 구성에도 쓰일 수 없습니다.
- 이벤트에 개인정보 없음. 측정 코드는 플레이어 이름, 방 코드, 피어 ID, 이메일 주소 전송을 거부합니다 — 이 필터는
web-engine/visits/visits.js소스에 있으며 자동화된 테스트로 검증됩니다.
당사가 기록하는 이벤트는 다음과 같습니다: 페이지 조회; play_click(누군가 게임 링크를 따라감); game_start(지도, 모드, 봇 수, 호스트인지 참가자인지, 휴대폰인지 데스크톱인지); match_end(지도, 모드, 지속 시간, 점수 차, 보고하는 플레이어의 팀이 이겼는지 여부). 그 어느 것도 당신에 대한 정보를 담고 있지 않습니다.
분석 스크립트는 구글 서버에서 불러오므로 구글이 요청을 수신합니다. 구글의 처리 방식은 구글 개인정보처리방침에서 다룹니다. 아무것도 전송하고 싶지 않다면, 콘텐츠 차단기나 브라우저의 "추적 금지"/추적 방지 설정으로 스크립트 로딩을 막을 수 있으며, 없어도 사이트는 완전히 동일하게 작동합니다.
쿠키 및 유사 기술
이 사이트는 자체 쿠키를 설정하지 않으며, 위에서 설명한 분석 도구도 쿠키를 설정하지 않도록 구성되어 있습니다. 게임은 설정(이름, 선택한 지도, 볼륨)을 브라우저 자체의 로컬 저장소에 저장합니다. 이는 기기 밖으로 나가지 않으며 언제든 브라우저 설정에서 지울 수 있습니다.
제3자
구글은 두 가지 역할을 합니다: 위에서 설명한 분석, 그리고 — 계정에 진행 상황을 저장하기로 선택한 경우에만 — "계정과 저장된 진행 상황"에서 설명한 익명 식별자와 진행 상황 문서를 보관하는 Firebase Authentication과 Cloud Firestore입니다. 브라우저 게임에 필요한 또 다른 게임 지원 서비스는 두 플레이어의 브라우저가 서로를 찾을 수 있게 해주는 WebRTC 시그널링 브로커이며, 계정도 프로필도 이름도 다루지 않습니다.
이 사이트는 자체 개인정보 처리방침에 따라 운영되는 정적 파일 제공업체(현재 Cloudflare Pages 또는 GitHub Pages로 예상됨)에서 호스팅합니다. 당사 사이트나 게임에서 외부 링크를 따라가는 경우(예: itch.io나 Steam의 게임 스토어 페이지) 이동한 사이트는 자체 방침에 따라 데이터를 처리합니다.
iOS용 앱
당사는 앱스토어에 Multi Game Madness(9세 이상)와 Multi Game Madness After Dark(17세 이상) 두 앱을 게시했습니다. 이 항목의 모든 내용은 두 앱 모두에 적용됩니다. 모든 게임은 앱에 내장되어 기기 안에서 제공되므로 각 팩은 네트워크 연결 없이도 완전히 플레이할 수 있습니다 — 이 항목 위의 내용은 웹사이트에 대한 설명입니다.
- 계정도 없고 로그인할 것도 없습니다. 두 앱 어디에도 로그인이 없습니다.
- 광고도, 앱 내 구매도, 광고 식별자도 없습니다. 분석 SDK는 광고 식별자 기능 없이 컴파일되어 있어서 수집할 IDFA가 없고 앱 추적 투명성 요청 창도 없습니다 — 허용을 요청할 것 자체가 없기 때문입니다.
- 앱이 기록하는 것: 어떤 화면을 여는지, 어떤 게임을 시작하는지, 그 안에서 얼마나 시간을 보내는지, 게임 로딩이 실패했는지. 이와 함께 Google Analytics는 IP 주소로부터 기기 모델, OS 버전, 대략적인 국가를 추정합니다. 이 중 어느 것도 당신과 연결되지 않으며 다른 앱이나 웹사이트에서 추적하는 데 쓰이지 않습니다.
- 저장된 진행 상황은 기기에만 남습니다. 각 게임은 브라우저에서와 마찬가지로 앱 자체 저장소에 설정과 진행 상황을 보관합니다. 당사는 이를 절대 수신하지 않습니다.
- 게임 업데이트는 당사로부터 다운로드됩니다. 실행 시 앱은
magesticanstudios.com에 게임의 새 버전이 게시되었는지 확인하고 변경된 파일을 다운로드합니다. 이 요청은 일반적인 웹 요청이므로 당사 호스트는 모든 웹 서버가 보는 것과 같은 정보를 봅니다: IP 주소, 시간, 요청한 파일. 이를 통해 프로필을 만들지 않으며, 어떤 설치본인지 알려주는 식별자도 요청에 없습니다. iOS 설정에서 앱의 네트워크 접근을 끄면 이를 완전히 중단할 수 있으며 — 모든 게임은 앱이 처음 제공된 버전 그대로 계속 작동합니다. - 온라인 플레이는 웹사이트와 같은 방식으로 작동합니다: WebRTC 시그널링 브로커가 두 기기를 서로 연결해 직접 통신할 수 있게 하며, 계정도 프로필도 이름도 다루지 않습니다.
- 카메라와 마이크는 완전히 거부됩니다. 앱은 카메라나 마이크 권한을 선언하지 않으며 게임 콘텐츠에서 오는 관련 요청을 적극적으로 차단합니다. 그런 요청 창을 볼 일이 없으며 오디오나 영상이 캡처되는 일도 없습니다.
앱의 분석 데이터는 구글 개인정보처리방침에 따라 Google LLC가 처리합니다. 앱스토어 자체는 애플 소유이며, 애플은 자체 방침에 따라 다운로드와 앱스토어 데이터를 처리합니다. 앱을 규율하는 라이선스는 이용약관 부록 A입니다.
아동
당사 게임은 일반 이용자에게 적합하지만, 13세 미만으로부터 고의로 개인정보를 수집하지 않습니다.
이용자의 권리
다음을 요청할 수 있습니다:
- 당사가 보유한 개인정보 확인(일반적으로: 이메일을 보낸 적이 없다면 없음);
- 보낸 이메일 삭제 요청;
- 보유한 정보의 정정 요청.
이러한 요청은 웹사이트에 게시된 연락처 주소로 보내주세요. GDPR이 적용되는 개인정보를 당사가 보관하게 되는 경우, EU 거주자는 이동권, 처리 제한권, 그리고 자국의 개인정보보호 감독기관에 민원을 제기할 권리도 가집니다.
문의
Ultra Task Pty Ltd, Gold Coast, Queensland 4226, Australia — 상호명 Magestican Studios. ABN 93 700 712 910, ACN 700 712 910.
본 방침과 관련된 모든 문의, 그리고 위 "이용자의 권리"에 따른 개인정보 요청은 support@ultratask.com.au로 이메일을 보내주세요. 실제 받는 사람이 있는 메일함이며 사람이 직접 확인합니다.
본 방침의 변경
데이터 처리 방식이 바뀌면 이 페이지를 업데이트하고 상단의 "최종 수정일"을 갱신합니다. 수집 범위나 공유 방식을 넓히는 등 중대한 변경 사항은 합리적인 기간 동안 사이트 홈페이지에도 표시됩니다.
본 문서는 있는 그대로 제공되며 법률 자문이 아닙니다. 규제 당국의 조치를 유발할 수 있는 사안에 이 문서를 근거로 삼기 전에 변호사와 확인하시기 바랍니다.