Magestican Studios › 리뷰
플레이어의 목소리
아직 없습니다. 아직 어떤 플레이어도 리뷰를 보내주지 않아서 이 페이지에는 아무것도 없습니다. 받은 것이 없으므로 인용문도, 이름도, 별점도, 평균 평점도 없습니다.
이건 그냥 비워두기보다 분명히 밝힐 가치가 있습니다. 그럴듯한 이름을 붙인 극찬 후기 다섯 개를 쓰고 5점 만점에 4.8점을 붙이는 데는 10분이면 충분하고, 실제로 많은 소규모 사이트들이 정확히 그렇게 합니다. 고객을 지어내는 것은 디자인 선택이 아니라 실제 회사에 대한 거짓 진술이며, 이런 것은 항상 최악의 순간에 발각됩니다.
그래서 이 부분은 채워질 때까지 비워둡니다. 실제 리뷰가 도착하면 작성자가 밝힌 이름, 날짜, 플레이한 게임과 함께 여기 게시됩니다 — 길이 조정 외에는 수정하지 않으며, 잘린 부분은 표시합니다. 비판적인 리뷰도 호평과 함께 게시됩니다. 칭찬만 가득한 페이지는 아무도 믿지 않는 페이지니까요.
게임은 무료이고 구매할 것도 없어서, 게임이 정말 괜찮은지 아는 것 외에는 우리에게 딱히 이득이 없습니다. 플레이해 보셨다면 듣고 싶습니다 — 스튜디오 연락 채널은 소개 페이지에 있습니다.
게임별 자체 평가
- Splatbarn — P2P 복셀 슈터, 농장 동물, 다운로드 불필요
- Hoofrise — 10분짜리 전략 게임, 동물 대 농부, 아직 평가 전
- Evil Hills — PS1 시절 감성의 서바이벌 호러, 아직 평가 전
- Kartzoom 카트 레이싱 — 카트 레이싱, 서킷 6곳, 드리프트 부스트
- Letterloft 단어 보드게임 — 링크로 즐기는 전체 보드, 아직 평가 전
- Wordburrow 십자말풀이 — 단어 게임 4종, 퍼즐 223개, 시계 없음
- Rookwise 체스 — 완전한 체스, 시계 없음, 무르기 가능
- Jumpwise 체커 — 영국식 체커, 양 대 소
- Pawnrush 루도 — 네 개의 팀, 팀마다 색깔뿐 아니라 모양도 다름
- Sweepwise 지뢰찾기 — 안전한 첫 클릭과 양쪽 클릭을 갖춘 클래식
- Gomowise 오목 — 컴퓨터나 친구와 두는 오목, 규칙 세 가지
- Relaywise 끝말잇기 — 8개 언어 끝말잇기, 컴퓨터나 친구와
- Trucowise 트루코 — 스페인식 카드로 즐기는 아르헨티나 트루코, 1대1 또는 2대2
- Buracowise 부라코 — 카드 두 벌과 조커로 즐기는 브라질 부라코, 1대1 또는 2대2
- Zelakas In Space — 2014년 아케이드 슈팅 게임, 에뮬레이터로 실행
- 2D Fighter EX — 게임이 아닌 애니메이션 실험작
- Moon Life — 작은 달의 아늑한 생활 게임, 리뷰 완료
- Silk & Seam — 아늑한 드레스 제작 게임, 아직 평가 전
- Dachis — 몬스터 친구 RPG, 첫 번째 챕터, 아직 평가 전
아래 각 항목은 게임이 무엇인지, 우리가 생각하기에 무엇이 잘 되는지, 지금 무엇이 잘못됐는지 이야기합니다. 마지막 부분이야말로 쓰는 데 대가가 따르는 유일한 부분이며, 이 페이지가 존재하는 이유입니다.
Splatbarn
지금 플레이 가능
3D 복셀 슈터 · 최대 16명 · 브라우저, 휴대폰 또는 데스크톱
게임 소개
다운로드도, 설치도, 계정도 필요 없이 브라우저 탭에서 실행되는 1인칭 슈터입니다. 눈 쌓인 지도 위에서 소, 닭, 돼지, 양이 되어 깃발 뺏기, 팀 데스매치, 점령전, 원플래그 변형까지 네 가지 모드 중 하나를 플레이합니다. 매치는 최대 16명이며 아무도 맡지 않은 자리는 봇이 채웁니다. 이동에는 의도적인 얼음 미끄러짐이 있어서 멈추면 미끄러집니다.
멀티플레이어는 WebRTC를 통한 P2P 방식입니다. 어디에도 게임 서버가 없습니다: 누군가에게 링크를 보내면 두 브라우저가 서로 통신합니다. 이것이 잠긴 회사 노트북에서도 작동하는 이유이며, 동시에 매치메이킹도, 랭킹도, 지속되는 프로필도 없는 이유이기도 합니다.
지원 환경
- 처음 30초. 링크를 클릭하고, 동물을 고르면, 바로 플레이 중입니다. 런처도, 패치도, 로그인도 없습니다. 2026년 기준으로 정말 드문 경험이며, 이 게임의 가장 큰 장점입니다.
- 휴대폰에서도 작동합니다. 터치 조작이 있고, 같은 링크로 데스크톱과 휴대폰이 같은 매치에서 함께할 수 있습니다.
- 봇은 진짜 상대입니다. 경로를 찾고, 엄폐하고, 고지를 다투며, 서로 부딪히지 않습니다. 대부분 이 봇들과 플레이하게 될 텐데, 이렇게 신생 게임에서는 솔직한 상황이며, 그렇다고 저녁 시간을 낭비하는 것도 아닙니다.
무엇이 잘못됐는가
- 파이어폭스와 사파리는 수정됐지만 검증되지 않았습니다. 코드 한 줄 때문에 지금까지 출시된 모든 버전의 파이어폭스와 18.4 미만의 사파리에서 마우스 캡처가 실패했습니다. 발견해서 수정했고, 그 수정은 실제 운영 코드를 각 브라우저의 사양대로 실행하는 테스트로 검증되었습니다 — 하지만 이 게임을 빌드하는 기기에서 쓸 수 있는 유일한 브라우저는 크로미움이라서, 아직 아무도 실제 파이어폭스를 열어 한 판 해본 적이 없습니다. 겉보기보다 약한 주장이며, 솔직히 밝혀두는 편이 낫다고 생각합니다.
- 대체로 혼자 플레이하게 됩니다. 이렇다 할 플레이어층이 없고 로비 검색 기능도 없습니다. 친구와 링크 없이 들어오면 봇과 플레이하게 됩니다. 이는 낙관적으로 포장한 단계가 아니라 현재 게임의 실제 한계입니다.
- P2P가 네트워크 문제에서 자유로운 건 아닙니다. 일부 네트워크는 두 브라우저의 직접 연결을 허용하지 않습니다. 뒤에는 릴레이가 있고, 참가 실패 시 멈추지 않고 명확히 알려주도록 개선되었지만, "서버 없음"이라는 건 일반 게임보다 연결이 네트워크 상태에 더 노출된다는 뜻이기도 합니다.
- 이 브라우저를 벗어나면 아무것도 남지 않습니다. 계정이 없으면 순위표는 각자 브라우저의 기록일 뿐입니다. 사이트 데이터를 지우면 사라집니다.
우리의 결론
우리가 만든 것 중 가장 강력한 작품이며, 아무것도 설치할 필요 없는 진짜 멀티플레이어 슈터라는 핵심 아이디어는 그로 인한 제약을 감수할 가치가 있습니다. 누군가와 함께 플레이하세요. 혼자 해도 괜찮지만, 그게 이 게임의 요점은 아닙니다.
Splatbarn 플레이하기 → · 자세히 보기
Hoofrise
지금 플레이 가능
10분짜리 전략 게임 · 2026-09-06 공개 · 아직 평가 전
아직 이 게임에 대한 리뷰를 쓰지 않았습니다. 게임은 공개되어 있고 봇을 상대로 플레이할 수 있지만, 위와 같은 형식의 자체 평가 — 무엇이 잘 되고 무엇이 잘못됐는지 — 가 아직 없습니다.
이미 알고 있는 두 가지는 미리 말해둘 가치가 있습니다. 나중에 리뷰에서 처음 언급된다면 안전할 때까지 기다린 리뷰가 되어버릴 테니까요. 지금은 싱글플레이어만 가능합니다: 게임은 4인용으로 설계되었지만 네트워크 계층이 아직 없어서, 현재는 상대 한 명과의 대결뿐입니다. 그리고 양쪽 진영이 아직 똑같이 잘 플레이하기 어려운 건 아닙니다 — 수백 번의 시뮬레이션 매치에서 몇 점 차이밖에 나지 않았지만, 이는 실제 플레이에서 균형이 맞다는 것과는 다릅니다.
Hoofrise 플레이하기 → · 자세히 보기
Evil Hills
지금 플레이 가능
PS1 시절 감성의 서바이벌 호러 · 2026-08-31 공개 · 아직 평가 전
아직 이 게임에 대한 리뷰를 쓰지 않았습니다. 게임은 공개되어 있고 플레이할 수 있지만, 위와 같은 형식의 자체 평가 — 무엇이 잘 되고 무엇이 잘못됐는지 — 가 아직 없습니다.
빈칸으로 두거나, 플레이해 보지 않은 사람이 기획 문서만 보고 쓴 내용으로 채우는 대신, 여기서 그대로 밝힙니다. 이 페이지 상단의 빈 리뷰 칸에 적용되는 것과 같은 원칙이 우리에게도 적용됩니다.
Evil Hills 플레이하기 → · 자세히 보기
Kartzoom 카트 레이싱
지금 플레이 가능
3D 카트 레이싱 · 두 컵에 나뉜 서킷 6곳 · 브라우저, 휴대폰 또는 데스크톱
게임 소개
Splatbarn의 그 농장을, 이번엔 카트로. 두 컵에 나뉜 서킷 6곳 — 농장 안의 Sunflower Circuit, Muddy Bottom, Frostfield Loop, 그리고 울타리 너머의 Harvest Millrace, Saltmarsh Run, Copperhead Canyon — 이 있으며, 8대 그리드, 코너에서 슬라이드를 유지해 충전하는 드리프트 부스트, 소똥과 폭주 트랙터를 포함한 아이템들이 있습니다. 각 서킷에는 카트가 날개를 펴고 활공하는 절벽 낙하 구간이 있습니다. 링크를 보내 친구와 서버 없이 P2P로 레이싱할 수 있고, 아무도 맡지 않은 자리는 봇이 채웁니다. 난이도는 Sunday Drivers부터 Stampede까지 세 단계입니다.
지원 환경
- 드리프트. 카트의 앞머리 방향과 실제 진행 방향이 서로 어긋날 수 있는데, 이것이 이 장르의 핵심 감각이며, 긴 커브에서 미니 터보를 충전하면 원하는 대로 정확히 작동합니다.
- 봇들끼리 서로 경쟁합니다. 각 봇마다 위험을 감수하려는 고정된 성향이 있어서, 지름길 입구에서 필드가 한 줄로 지나가지 않고 실제로 갈라집니다. 손볼 게 좀 있었지만 지금은 제대로 나타납니다.
- 서킷에 실제 고저차가 있습니다. 장식이 아닙니다: 한 랩 안에서 능선과 30미터 아래 협곡 바닥을 모두 달립니다.
무엇이 잘못됐는가
- 매주 바뀝니다. 원래의 세 서킷은 2026년 8월 29일에 더 넓고 빠르게 다시 만들어져서 모든 랩타임이 몇 초씩 달라졌고, 이후 서킷 세 곳과 드라이버 네 명이 추가로 도착했습니다. 2주 전에 플레이했다면 지금의 게임을 플레이한 게 아니고, 2주 후에 다시 플레이해도 마찬가지일 수 있습니다.
- 한 서킷은 그때 오히려 후퇴했습니다. 높인 도로에 경사면을 추가하면서 Muddy Bottom은 예전보다 오히려 노면 밖에서 보내는 시간이 측정 가능할 만큼 늘어났습니다. 알려진 회귀 문제이며 그렇게 기록되어 있고, 아직 수정되지 않았습니다.
- 진행 구조는 의도적으로 가볍습니다. 컵이 두 개 있고 첫 번째를 이기면 두 번째가 열리는 게 전부입니다. 서킷을 골라 레이싱할 뿐, 시즌도, 챔피언십도, 채워야 할 차고도 없습니다.
- 필요한 만큼 충분히 플레이되지 않았습니다. Splatbarn는 실제 매치로 검증되었지만, 이 게임은 대부분 테스트 하네스가 대신 플레이한 측정치입니다. 측정은 실제 플레이와 다르며, 그 차이가 드러날 것으로 예상합니다.
우리의 결론
이 사이트에서 분당 재미가 가장 크면서도 가장 덜 완성된 게임입니다. 오늘 20분을 쓸 가치는 있지만, 아직 완성된 게임이라고 말할 단계는 아닙니다.
Kartzoom 카트 레이싱 플레이하기 → · 자세히 보기 · 버그 세 가지 정리한 글
Letterloft 단어 보드게임
지금 플레이 가능
15x15 · 2026-09-04 공개 · 아직 평가 전
이 게임도 아직 리뷰를 쓰지 않았습니다. 플레이는 가능하며, 아래에서 전체 평가를 다룬 Wordburrow 십자말풀이와 같은 글꼴, 대비, 색깔뿐 아니라 모양도 다르게 하는 규칙을 공유합니다 — 하지만 이건 의도에 대한 설명이지 결과에 대한 판단이 아니며, 이 페이지에는 실제로 플레이해서 얻은 판단만 싣습니다.
다만 카메라 앞에서 플레이는 된 적이 있습니다: Amelia가 JOWED로 48점을 내며 시작하지만 그 뜻을 모르고, 나머지 게임 시간 내내 딱히 누구에게랄 것도 없이 계속 지고 있습니다. 영상 보기 → 이건 녹화 영상이지 판단이 아니며, 이 페이지는 여전히 판단을 빚지고 있습니다.
Letterloft 단어 보드게임 플레이하기 → · 자세히 보기
Wordburrow 십자말풀이
지금 플레이 가능
단어 게임 4종 · 퍼즐 223개 · 양식에 입력하는 게 아니라 그려서 풀기
게임 소개
Guesswise 단어 맞추기, Combword 벌집 퍼즐, Groupseek 단어 묶기, Gridseek 단어 찾기가 한 페이지에, 농장 감성으로, 어디에도 시계 없이 모여 있습니다. Guesswise 단어 맞추기 단어 227개, Combword 벌집 퍼즐 벌집 53개, Groupseek 단어 묶기 세트 90개, Gridseek 단어 찾기 격자 96개가 모두 하루에 하나씩이 아니라 드롭다운으로 바로 접근할 수 있습니다. 겉모습은 인쇄된 연감 같습니다 — 크림색 종이, 굵은 잉크 윤곽선, 평면적인 다섯 가지 색상 — 그리고 이는 만들기 전에 이미 글로 명세되어 있었는데, 이 게임의 대상 사용자층이 대부분의 퍼즐 게임이 놓치고 지나가는 사람들이기 때문입니다.
지원 환경
- 단어를 그려서 찾습니다. Strands에서 글자를 누른 채 드래그하면 리본이 손을 따라오고, Combword 벌집 퍼즐에서는 벌집을 드래그해 단어를 만들며, Connections에서는 한 번의 동작으로 네 개의 단어를 훑을 수 있습니다. 그리고 메뉴를 포함해 언제든 먼저 클릭할 필요 없이 타이핑할 수 있습니다.
- 정말로 읽기 쉽습니다. 18픽셀 미만인 것이 없고, 누를 수 있는 어떤 것도 48x48보다 작지 않으며, 텍스트는 AA가 아니라 AAA 대비를 충족합니다. 어두운 곳에서 플레이할 때 이 게임이 본떠온 원작들과는 완전히 다른 경험입니다.
- 어떤 상태도 색깔만으로 전달되지 않습니다. 모든 타일은 색을 채우는 것뿐 아니라 모서리의 모양과 음성 라벨도 함께 가지고 있어서, 초록-금색-회색을 구별하지 못해도 그 줄을 읽을 수 있습니다.
- Strands 격자는 제대로 채워져 있습니다. 48개 칸 모두가 정확히 하나의 테마 단어에 속해서, 소거법으로 마지막 단어를 완성할 수 있습니다. 프로그램으로 배치되었고 배포 게이트가 실행하는 것과 같은 검증기로 각각 확인됩니다.
- 아무것도 잠겨 있지 않습니다. 오늘의 퍼즐이 있고, 223개 전체 목록도 있습니다.
무엇이 잘못됐는가
- Guesswise 단어 맞추기의 추측 목록은 전체 사전이 아니라 일반적인 단어들입니다. 다섯 글자 단어 약 1,700개입니다. 입력한 실제 단어가 거부될 수 있고, 메시지는 이를 숨기지 않고 명확히 알려줍니다 — 하지만 여전히 거부는 거부이며, 누군가에게는 일어날 일입니다.
- Combword 벌집 퍼즐는 자체 목록에 있는 단어만 인정합니다. 각 벌집마다 직접 작성한 정답 목록이 있어서, 출제자가 생각하지 못한 정당한 단어는 인정되지 않습니다. 이는 의도된 절충입니다 — 대안은 더 혼란스러운 방식으로 틀리는 공용 사전입니다 — 하지만 이는 기능이 아니라 한계입니다.
- Connections에서 훑는 동작은 지나치는 모든 것을 선택합니다. 이 동작이 원래 그렇게 작동하며 그 점을 숨기지 않습니다 — 격자에 흩어져 있는 네 단어는 사이에 있는 것들을 건드리지 않고는 훑을 수 없어서, 그런 경우는 여전히 클릭해야 합니다. 직접 겪기 전까지는 알아채기 어렵습니다.
- 퍼즐은 자체 제작이며, 첫 번째 세트입니다. 특히 Connections 세트는 누군가 이의를 제기할 만한 그룹이 있을 가능성이 가장 높은 부분입니다. 발견하시면 그건 결함이며, 알려주시면 좋겠습니다.
- 사운드는 의도적으로 매우 조용합니다. 방을 채우기보다 대화 아래에 깔리도록 맞춰져 있어서, 텔레비전을 켜놓고 하는 퍼즐에는 적절하지만 게임다운 사운드를 기대했다면 빈약하게 느껴질 수 있습니다.
- 아이폰에서는 일주일 동안 소리가 전혀 나지 않은 채로 출시되었습니다. iOS의 웹 오디오에는 세 가지 별개의 함정이 있는데 그중 하나만 해결했었습니다. 지금은 작동하며, 휴대폰이 무음 모드여도 소리가 납니다 — 게임이라면 그런 것이며, 대기실 같은 곳에서 열기 전에 알아두면 좋습니다.
우리의 결론
이 사이트에서 부모님께 보내드릴 만한 게임입니다. 본뜬 원작들이 하는 것을 시계도, 잠금도, 작은 회색 글씨도 없이 해냅니다 — 우리 것이 아니라 원작의 단어 목록을 원한다면 그 차이를 느끼실 겁니다.
글로 읽기보다 누군가 지는 모습을 보고 싶다면, Amelia의 첫 단어 게임 에피소드에서 네 가지 모두 처음부터 끝까지 플레이됩니다.
Wordburrow 십자말풀이 플레이하기 → · 자세히 보기
Rookwise 체스
지금 플레이 가능
완전한 체스 · 봇 또는 공유 링크 · 어디에도 시계 없음
게임 소개
브라우저 탭에서 즐기는 체스이며, 일부 규칙이 아니라 전체 규칙으로 플레이합니다: 양쪽 캐슬링, 앙파상, 원하는 기물로 승진, 스테일메이트가 아닌 무승부까지. 보드는 크림색과 갈색이며 랭크와 파일이 표시되어 있고, 기물은 방 건너에서도 읽을 수 있을 만큼 크게 그려져 있으며, 수에도, 게임 전체에도, 화면 가장자리 어디에도 시계가 없습니다. 봇과 플레이하거나 누군가에게 링크를 보내면 됩니다.
지원 환경
- 지금 상황을 글로 알려줍니다. 보드 아래에 "당신 차례입니다"라고 쓰여 있습니다. 색깔 테두리로만 같은 것을 알리고 알아서 이해하기를 기대하는 체스 사이트를 써본 적이 없다면 별것 아니게 들릴 겁니다.
- 무르기가 바로 거기 있습니다. 숨겨져 있지 않고, 유료 기능도 아니며, 컴퓨터 상대로도 막혀 있지 않습니다. 이 게임의 대상 사용자층에게 무르기는 게임과 시험을 가르는 차이입니다.
- 보드에 라벨이 있습니다. 1–8 랭크와 a–h 파일이 보드 자체에 표시되어 있어서, 책을 읽거나 누군가를 따라 배우는 초보자도 언급된 칸을 찾을 수 있습니다.
- 기보는 명확하고 항상 보입니다. 탭 뒤에 숨어 있지 않고 보드 옆에 있습니다.
- 아무것도 줄어들지 않습니다. 이것이 이 게임의 핵심이고, 실제로 그렇습니다: 수를 두다가도 자리를 비울 수 있습니다.
무엇이 잘못됐는가
- 양측 기물은 모양이 아니라 채우기로 구별됩니다. 모든 기물이 같은 윤곽선 스타일로 그려져 있고, 그 윤곽선이 채워졌는지 여부로 편이 갈립니다. 밝은 칸에서는 명확하지만 어두운 칸에서는 효과가 떨어지는데, 가독성을 그렇게 신경 쓴 게임치고는 아쉬운 부분입니다.
- 오른쪽 패널은 시작할 때 대부분 비어 있습니다 — 플레이어 행 두 개와 빈 기보뿐이라서, 첫 화면이 폭의 3분의 1 이상을 별 내용 없이 씁니다.
- "봇과 플레이하기"는 어떤 봇인지 알려주지 않습니다. 내 수준에 맞춰 플레이한다고 하지만, 보이는 설정도, 무엇으로 판단했는지 표시도, 판단이 틀렸을 때 더 쉽거나 어렵게 요청할 방법도 없습니다.
- 기보 내보내기가 없습니다. 수는 나열되지만 복사할 PGN이 없어서, 보관하거나 누군가에게 보여주고 싶은 게임이 그 탭에만 존재합니다.
우리의 결론
시계가 없다는 게 핵심입니다. 타이머가 생각하는 것을 벌칙으로 만들어서 온라인 체스를 그만뒀다면 이 게임을 열어보세요 — 반대로 강도를 올려 나를 혼내줄 엔진을 원한다면 이건 그런 게임이 아닙니다.
Rookwise 체스 플레이하기 → · 자세히 보기
Jumpwise 체커
지금 플레이 가능
영국식 체커 · 잡기 필수 · 봇 또는 공유 링크
게임 소개
영국식 체커, 양 열두 마리 대 소 열두 마리. 잡기는 필수이고, 다른 점프로 이어지는 점프는 같은 턴에 계속되며, 맞은편 끝에 도달한 말은 킹으로 승격됩니다. 무르기도, 수 카운트도 화면에 있고, 시계는 없습니다.
지원 환경
- 양쪽이 실제로 다른 동물입니다. 채워진 소 얼굴과 윤곽선만 있는 양 얼굴 — 색깔이 아니라 모양의 차이인데, 대부분의 체커 보드가 이걸 틀립니다. 햇빛 아래 휴대폰에서도, 두 색조를 구별하지 못해도 읽힙니다.
- 어두운 칸은 채워지지 않고 빗금이 그려져 있습니다. 보드가 색조뿐 아니라 질감도 가지고 있어서, 작은 결정 하나가 어두운 곳에서 큰 역할을 합니다.
- 말 수는 상단에, 차례는 문장으로 표시됩니다. "양: 12 · 소: 12"와 함께 누구 차례인지 표시가 있고, 보드 아래에는 "당신 차례입니다, 양을 플레이 중"이라고 적혀 있습니다.
- 필수 잡기가 강제됩니다. 이 규칙이 체커를 단순 이동이 아니라 함정을 파는 게임으로 만듭니다.
무엇이 잘못됐는가
- 보드가 화면에 비해 작습니다. 데스크톱에서는 양옆에 크림색 여백이 많이 남고 화면 폭의 3분의 1 정도만 차지하는데, 모든 게 커야 한다고 주장하는 게임치고는 이상한 결과입니다.
- "봇과 플레이하기"는 보드 아래, 짧은 화면에서는 스크롤을 해야 보이는 위치에 무르기, 수 카운트와 함께 있어서, 새 플레이어가 가장 먼저 찾는 것을 가장 나중에 발견하게 됩니다.
- 봇에는 보이는 난이도 설정이 없습니다. Rookwise 체스와 같은 공백입니다: 나에게 맞춰주지만 무엇으로 판단했는지 알려주지 않고 이의를 제기할 방법도 없습니다.
- 잡기가 필수라는 것을 다른 수를 시도해 보기 전까지는 아무것도 설명해 주지 않습니다. 규칙 자체는 맞고 흥미로운 규칙이지만, 처음 하는 플레이어는 정정받기보다 미리 안내받을 자격이 있습니다.
우리의 결론
이 사이트에서 가장 읽기 쉬운 보드이며, 농장 동물이라는 콘셉트를 가장 잘 정당화하는 게임입니다 — 동물들은 장식이 아니라 접근성을 위한 역할을 하고 있습니다. 더 큰 보드와 필수 잡기에 대한 설명 한 줄이 필요합니다.
Jumpwise 체커 플레이하기 → · 자세히 보기
Pawnrush 루도
지금 플레이 가능
네 팀 · 컴퓨터 또는 링크로 대결 · 시계 없음
게임 소개
루도이며, 양, 거위, 돼지, 소라는 농장 동물의 이름을 딴 네 팀이 있습니다. 말을 꺼내려면 6, 상대편 위에 앉으면 잡기, 집에 들어가려면 정확한 숫자가 필요합니다. 혼자 플레이하면 컴퓨터가 나머지 세 자리를 맡거나, 링크를 공유해 사람들이 맡게 할 수 있습니다.
지원 환경
- 모든 팀은 색깔뿐 아니라 모양도 고유합니다 — 원, 삼각형, 사각형, 마름모. 색깔만 다른 원반 네 개가 표준이며, 이 표준은 밝은 곳이나 색맹이 있는 사람에게는 통하지 않습니다. 이 게임은 그렇지 않습니다.
- 트랙에 화살표가 있습니다. 이동 방향이 외워야 하는 게 아니라 보드에 그려져 있는데, 경로가 보이지 않는 모퉁이를 도는 루도에서는 이게 다른 게임보다 더 중요합니다.
- 안전 칸에는 별이 표시되어 있어서, 실제 테이블에서 사람들이 다투는 그 규칙 하나가 보드 위에서 정리됩니다.
- 주사위 버튼은 아주 크고 상태는 문장으로 표시됩니다: "양 차례(당신)." 사이드 패널은 모든 팀에 대해 "4개 중 0개 도착"을 실시간으로 표시해서, 말을 하나하나 세지 않아도 게임의 전체 흐름을 볼 수 있습니다.
무엇이 잘못됐는가
- 말이 그것이 놓인 마당보다 훨씬 작습니다. 네 개의 홈 박스는 크고 대부분 비어 있는 반면, 실제로 플레이하는 트랙 칸은 작습니다. 휴대폰에서는 트랙이 화면에서 가장 비좁은 부분인데, 바로 탭해야 하는 곳입니다.
- 보드가 한눈에 봤을 때 빽빽합니다. 화살표, 별, 팀 색깔이 이미 작은 칸 안에서 서로 경쟁해서, 첫인상이 실제 게임보다 더 복잡해 보입니다.
- 결국 루도입니다. 정확한 숫자로 끝내야 하므로 누군가 3을 여러 턴 연속으로 기다리다 게임이 끝날 수도 있고, 어떤 인터페이스 설계로도 이건 고칠 수 없습니다. 실망하기보다는 미리 알아두는 게 좋습니다.
- 페이지에 규칙 설명이 없습니다. "?" 버튼이 있긴 하지만, 그 외에는 이미 루도를 안다고 가정합니다 — 대부분의 사람에게는 합리적이지만, 배우는 중인 사람에게는 아닙니다.
우리의 결론
접근성에 대한 고민이 진짜이며, 수십 개의 다른 무료 루도 보드 대신 이걸 고를 이유입니다. 트랙이 마당만큼 커져야 합니다.
Pawnrush 루도 플레이하기 → · 자세히 보기
Sweepwise 지뢰찾기
지금 플레이 가능
지뢰찾기 · 초급부터 고급, 사용자 지정까지 · 최고 기록
게임 소개
클래식 지뢰찾기. 초급은 9×9에 지뢰 10개, 중급은 16×16에 40개, 고급은 16×30에 99개, 사용자 지정은 한 변이 5칸에서 30칸까지인 어떤 판이든 돼요. 칸을 열고, 숫자를 읽고, 지뢰에 깃발을 꽂고, 안전한 칸을 모두 열면 이겨요.
지원 환경
- 첫 클릭은 항상 넓은 영역을 열어요. 지뢰는 그다음에 배치되고, 그 칸과 주변 여덟 칸에는 절대 놓이지 않아서 숫자 하나와 찍기로 게임이 시작되는 일은 없어요.
- 양쪽 클릭을 지원해요. 깃발을 다 꽂은 숫자를 클릭하면 나머지 이웃 칸이 한꺼번에 열려요 — 고급 판을 빠르게 풀 수 있게 해 주는 바로 그 기술이에요.
- 판은 그림이 아니라 진짜 버튼이에요. 어떤 배율에서도 선명하고, 키보드(방향키, Enter, F)로 조작되며, 스크린 리더가 각 칸의 행, 열, 숫자를 읽어 줘요.
- 휴대폰에서는 고급 판이 세로로 바뀌어서, 칸이 가느다란 띠처럼 줄어들지 않고 탭하기 좋은 크기를 유지해요.
무엇이 잘못됐는가
- 후반에는 여전히 찍어야 할 때가 있어요. 보호되는 건 첫 클릭뿐이라, 원작처럼 어떤 논리로도 풀 수 없는 반반 확률 상황이 나올 수 있어요.
- 휴대폰에서 고급 판은 스크롤해야 해요. 탭할 수 있는 크기의 칸이 서른 줄이면 대부분의 휴대폰 화면보다 길어요.
- 최고 기록은 한 기기에만 남아요. 계정이 없어서 노트북에서 세운 기록은 휴대폰에서 보이지 않아요.
우리의 결론
좋은 지뢰찾기에 꼭 필요한 두 가지 — 안전한 시작과 양쪽 클릭 — 를 갖춘 깔끔하고 빠른 지뢰찾기예요. 8개 언어를 지원해요. 찍지 않아도 되는 판까지 보장하지는 않아요.
Sweepwise 지뢰찾기 플레이하기 → · 자세히 보기
Gomowise 오목
지금 플레이 가능
오목 · 5개 잇기 · 컴퓨터나 친구와 대전
게임 소개
15줄 판의 오목: 두 사람이 번갈아 돌을 놓고, 가로·세로·대각선으로 먼저 5개를 이으면 이깁니다. 컴퓨터와 3단계로, 같은 기기에서 친구와, 또는 링크나 여섯 글자 코드로 어디 있는 친구와도 둘 수 있습니다.
지원 환경
- 규칙이 하나가 아니라 셋. 자유룰, 한국식 오목룰(정확히 5개, 쌍삼 금지), 베트남식 카로룰(양쪽이 막힌 5목 무효). 한국어와 베트남어 페이지는 각자의 규칙으로 시작합니다.
- 난이도 차이가 진짜입니다. 봇끼리 대국으로 측정하니 세 규칙 모두에서 어려움이 보통을 열 판 중 아홉 판 이기고, 보통은 쉬움을 매번 이겼습니다.
- 친구 방에는 계정이 필요 없습니다. 링크를 보내거나 코드를 불러 주면 끝. 다시 하기 버튼이 색을 바꿔 주니 선수인 흑도 번갈아 맡습니다.
- 휴대폰 터치는 한 번 더 확인합니다. 첫 터치로 돌을 보여 주고 두 번째에 놓으니, 손가락이 한 줄 옆에 닿아도 지는 일이 없습니다.
무엇이 잘못됐는가
- 어려움도 고수는 아닙니다. 세 수 앞까지만 읽어서, 일찍 사삼을 만드는 강한 사람에게는 집니다.
- 공개 대기실은 아직 없습니다. 친구 방은 비공개라서 모르는 사람과 둘 수 있는 대국 목록이 없습니다.
- 렌주는 없습니다. 흑에게만 금수가 있는 대회 규칙은 지원하지 않습니다.
우리의 결론
한국과 베트남에서 실제로 두는 방식을 존중하는 깔끔한 오목. 연습용 봇과 친구용 방이 있고 8개 언어를 지원합니다. 아직 모르는 상대를 찾는 곳은 아닙니다.
Gomowise 오목 하기 → · 자세히 보기
Relaywise 끝말잇기
지금 플레이 가능
끝말잇기 · 8개 언어 · 컴퓨터나 친구와
게임 소개
끝말잇기: 앞 단어의 끝 글자로 시작하는 단어를 이어 가고, 같은 단어는 다시 쓸 수 없으며, 시간이 다 되면 집니다. 컴퓨터와 3단계, 같은 기기에서 친구와, 또는 링크나 여섯 글자 코드로 어디서든 친구와 할 수 있습니다.
지원 환경
- 언어마다 제 방식대로. 베트남어는 성조까지 같은 마지막 음절로, 일본어 시리토리는 가나 읽기로(ん으로 끝나면 패배), 한국어는 두음법칙을 적용하고, 인도네시아어는 마지막 두 글자로 잇습니다.
- 진짜 사전. 위키낱말사전으로 만든 언어별 1만 6천~7만 단어. 사전에 없는 단어는 받아 주지 않을 뿐, 시간 안에 다른 단어를 내면 됩니다.
- 성격이 다른 세 가지 컴퓨터. 쉬움은 자주 쓰는 단어만 알고 자주 막히고, 어려움은 당신이 낼 단어가 가장 적게 남는 단어를 고릅니다. 봇끼리 대결해 보면 모든 언어에서 어려움이 쉬움을 항상 이기고 보통도 대부분 이깁니다.
- 친구와의 방은 계정이 필요 없습니다. 방장이 언어와 제한 시간을 정하고 방장의 시계로 판정하므로, 느린 연결 때문에 차례를 빼앗기지 않습니다.
무엇이 잘못됐는가
- 위키낱말사전에 모든 단어가 있지는 않습니다. 일상 단어 일부와 고유명사 대부분이 빠져 있고, 영어 목록은 가장 잘 기술된 명사 7만 개까지입니다.
- 어려움은 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 후반에는 아무도 이을 수 없는 한방단어를 냅니다. 원래 그런 게임이지만 친구가 하는 방식은 아닙니다.
- 공개 대기실은 아직 없습니다. 친구 방은 비공개라서 모르는 사람과 둘 수 있는 대국 목록이 없습니다.
우리의 결론
nối từ, 시리토리, 끝말잇기를 제대로 즐길 수 있는 끝말잇기. 제한 시간, 연습용 봇, 친구와의 방까지 있습니다. 사전은 훌륭하지만 완벽하지는 않습니다.
Relaywise 끝말잇기 플레이 → · 더 알아보기
Trucowise 트루코
지금 플레이 가능
카드 게임 · 1대1 또는 2대2 · 컴퓨터나 친구와
게임 소개
스페인식 40장 카드로 즐기는 아르헨티나 트루코: 각자 세 장, 세 번의 바사 중 두 번을 이기면 승리, 첫 카드 전에 엔비도, 용기가 날 때 트루코. 세 단계의 컴퓨터, 컴퓨터 파트너와 함께하는 2대2, 또는 링크나 여섯 글자 코드로 모이는 친구 방에서.
지원 환경
- 규칙을 전부. 엔비도, 레알 엔비도, 팔타 엔비도를 올바른 순서라면 자유롭게, 엔비도가 먼저라는 규칙, 트루코부터 발레 쿠아트로까지, al mazo, malas와 buenas가 있는 15점·30점 게임, 켜면 플로르까지.
- 블러핑하는 컴퓨터. 아직 보지 못한 카드와 비교해 엔비도와 손패를 따져 보고, 가끔은 아무것도 없이 트루코를 콜해요. '어려움'은 내 콜도 읽어요. 컴퓨터끼리 200게임을 했을 때 '어려움'이 '쉬움'을 145번, '보통'을 125번 이겼어요.
- 아무도 엿볼 수 없어요. 친구 방에서는 방장이 카드를 나누고 각자 자기 카드만 받아요. 다른 손패는 절대 내 화면에 오지 않아요.
- 한눈에 읽히는 점수. 점수는 테이블에서처럼 다섯 획짜리 네모로 그려져요.
무엇이 잘못됐는가
- 신호는 없어요. 진짜 2대2 트루코는 파트너에게 비밀 신호를 보내며 하지만, 컴퓨터 파트너는 잘 치면서도 윙크는 하지 않아요.
- 규칙은 한 가지. 트루코 규칙은 테이블마다 달라요. 이것은 가장 흔한 아르헨티나 규칙이고, 다른 카드를 쓰는 브라질의 트루코 파울리스타는 없어요.
- 방은 방장과 함께 끝나요. 숨겨진 카드는 방장의 화면에 있기 때문에 방장이 나가면 방은 새 게임을 나눠요.
우리의 결론
브라우저 탭에서 즐기는 제대로 된 트루코: 콜, 블러핑, 다섯 획 점수까지. 블러핑할 맛 나는 컴퓨터와도, 내 카드를 볼 수 없는 친구들과도.
Trucowise 트루코 플레이 → · 자세히 보기
Buracowise 부라코
지금 플레이 가능
카드 게임 · 1대1 또는 2대2 · 컴퓨터나 친구와
게임 소개
브라질 카드 게임 부라코. 프렌치 카드 두 벌과 조커 네 장, 각자 열한 장의 손패, 뒤집힌 채 기다리는 모르투 두 개, 테이블에 내려놓는 같은 무늬의 연속 조합, 일곱 장 이상의 카나스트라. 세 단계의 컴퓨터와 대전, 컴퓨터 파트너와 함께하는 2대2, 링크나 여섯 글자 코드로 모이는 방에서 친구와 함께.
지원 환경
- 브라질 카드 사이트들이 쓰는 규칙. 뽑거나 버린 카드를 모두 가져오기, 조합 하나에 와일드 한 장, 제자리에 있으면 일반 카드인 2, 바로 또는 버린 뒤에 가져오는 모르투, 모르투와 깨끗한 카나스트라가 있어야만 하는 바치다, 그리고 500점과 1000점 카나스트라.
- 휴대폰에서 조합 만들기. 카드를 탭해 고르고 '조합 내려놓기'를 탭하거나, 내 조합 하나를 탭해 붙여요. 손패는 무늬별이나 숫자별로 저절로 정렬돼요.
- 테이블을 읽는 컴퓨터. 버린 카드를 가져오기 전에 가치를 따지고, 와일드는 카나스트라를 위해 아껴 두며, 내 조합에 맞는 카드는 주지 않아요. 3000점까지 하는 컴퓨터끼리의 게임 200판으로 측정했을 때, '어려움'은 '쉬움'을 매번 이겼고 '보통'은 네 판 중 세 판을 이겼어요.
- 아무도 엿볼 수 없어요. 친구와의 방에서는 호스트가 카드를 나눠 주고, 다른 손패, 두 모르투, 더미는 내 화면으로 절대 오지 않아요.
무엇이 잘못됐는가
- 규칙은 하나. 부라코 규칙은 테이블마다 달라요. 여기서는 큰 브라질 사이트들처럼 같은 숫자 세 장 세트(트링카)를 쓸 수 없어요.
- '쉬움'은 정말 쉬워요. 카드 내려놓는 걸 잊고 쓸모 있는 카드를 버려요. 공정한 승부는 '보통'이에요.
- 방은 방장과 함께 끝나요. 숨겨진 카드는 방장의 화면에 있기 때문에 방장이 나가면 방은 새 게임을 나눠요.
우리의 결론
브라우저 탭에서 즐기는 제대로 된 부라코: 버린 카드 더미, 모르투, 깨끗한 카나스트라를 향한 경쟁. 테이블을 읽는 컴퓨터와도, 내 카드를 볼 수 없는 친구들과도.
Buracowise 부라코 플레이 → · 자세히 보기
Zelakas In Space
지금 플레이 가능
2D 아케이드 슈터 · 싱글플레이어 · 키보드, 데스크톱
게임 소개
Gonzalo, Christian과 함께 2014년 ActionScript 3로 만든 2D 아케이드 슈터입니다. 소행성, 블랙홀, 드론을 피하고, 레벨을 얼마나 정리했는지에 따라 엔딩이 세 가지로 갈립니다. 원본 플래시 빌드는 포팅 버전이 아니라 원본 파일을 그대로 실행하는 에뮬레이터 Ruffle을 통해 오늘날 최신 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
지원 환경
- 실제 2014년 게임입니다. 리메이크도, 기억에 의존한 재구성도 아니라 — 그때 출시된 파일 그대로 실행됩니다. 그게 이 게임의 흥미로운 점입니다.
- 엔딩 세 가지는 이 정도 규모의 게임치고는 실제 구조를 갖춘 것이며, 한 번 더 돌아올 이유를 줍니다.
무엇이 잘못됐는가
- 2014년의 학생 프로젝트처럼 플레이되는데, 실제로 그러니까요. 우리는 이 게임에 애정이 있습니다. 하지만 그게 이 시대에 만들어진 게임들과 비교해 이 게임의 장점을 추천하는 것과 같은 말은 아닙니다.
- 에뮬레이터로 실행되므로, 정확도는 그 에뮬레이터에 달려 있습니다. 뭔가 이상해 보여도 그게 게임 자체가 아니라 에뮬레이션 때문일 수 있고, 우리도 항상 구별할 수 있는 건 아닙니다.
- 키보드 전용입니다. 휴대폰에서는 작동하지 않으며, 원본 빌드에 터치 레이어를 추가할 계획도 없습니다.
- 원본 파일이 커서 이 사이트의 다른 어떤 것보다 첫 로딩이 느립니다.
우리의 결론
보존된 작품으로서 10분을 쓸 가치가 있고, 그런 이유로 온라인에 남겨두고 있습니다. 리메이크가 계획되어 있으며, 그때까지는 정식 출시작이 아니라 아카이브로 봐주세요.
Zelakas In Space 플레이하기 → · 자세히 보기
2D Fighter EX
지금 플레이 가능
애니메이션 실험작 · 게임 아님
게임 소개
프로젝트 파일을 잃어버려서 화면 녹화에서 프레임 단위로 복원한 애니메이션입니다: 84프레임의 타이밍, 두 배 크기로 줌인하는 카메라, 그리고 각 캐릭터가 서 있던 위치까지. 그 타이밍은 이제 시드로 생성된 숲 배경 위에서 1990년대 셀 애니메이션 스타일 캐릭터로 재생됩니다. 시간을 되감고, 느리게 재생하고, 배경을 다시 생성할 수 있습니다.
지원 환경
- 복원 자체가 이 작품의 핵심입니다. 원본 파일이 사라진 뒤에도 영상에서 다시 추출한 원래 공방의 타이밍이 살아남았습니다.
- 느리게 재생할 수 있다는 것은 딱 맞는 조작입니다. 관심의 전부가 프레임 타이밍에 있기 때문입니다.
무엇이 잘못됐는가
- 게임이 아니며 게임이라고 불러서는 안 됩니다. 캐릭터를 조작하지도, 이길 수도 없고 상대도 없습니다. 이 사이트에 있는 이유는 흥미롭기 때문이지, 다른 세 게임처럼 플레이 가능하기 때문이 아닙니다.
- 격투 게임을 기대하고 온 사람은 실망할 것입니다. 이름도 도움이 안 됩니다. EX는 실험(experiment)의 줄임말입니다.
우리의 결론
화면 녹화에서 애니메이션 타이밍을 다시 뽑아낸다는 아이디어가 흥미롭다면 한 번, 5분 정도 볼 만합니다. 그렇지 않다면 건너뛰세요 — 그 이상은 없습니다.
2D Fighter EX 열기 → · 자세히 보기
Moon Life
지금 플레이 가능
아늑한 생활 게임 · 휴대폰 브라우저 우선 · 과수원, 잼, 그리고 고양이 집주인
게임 소개
약 1분이면 한 바퀴 다 걸을 수 있는 작은 달 위의 농장입니다. 앞쪽 지평선이 둥글게 휘어져 있는데, 누구나 가장 먼저 알아채는 부분이자 이곳이 좋은 의미로 작게 느껴지는 이유입니다. 나무에서 과일을 따서 주스와 잼으로 만들어 선반에 놓으면 이웃들이 와서 사갑니다. 번 돈은 달 전체를 소유한, 조끼와 모자를 쓴 둥글둥글한 주황색 고양이 Felice로부터 땅을 사는 데 씁니다. Felice는 그 사실에 대해 전혀 불쾌해하지 않습니다. 나무, 오두막, 마을 사람들, 고양이까지 이 안의 모든 것은 직접 그린 게 아니라 코드로 생성되지만, 전혀 그렇게 보이지 않습니다.
농장 너머에는 예상보다 더 많은 것이 있습니다. 서 있는 위치에 따라 알아서 바뀌는 도구 4종, 상점 두 곳과 정해진 시간에 운영되는 마을 사람들이 근무하는 마을 회관, 원하는 곳 어디든 놓을 수 있는 제작 가능한 아이템 58종, 점프 버튼을 두 번 누르면 갈 수 있는 다른 행성 6곳, 그리고 친구가 내 달에 와서 과수원 수확을 도와줄 수 있게 불러줄 6자리 코드까지.
지원 환경
- 둥근 지평선. 작은 세계를 공처럼 만들어 그 위를 걷게 하고, 가장자리에서는 나무들이 기울어져 있습니다. 이 게임 전체의 매력을 담당하면서도 이해하는 데 아무 비용도 들지 않습니다.
- 기다려주지 않습니다. 나무는 자라고, 잼은 완성되고, 상자는 시간에 따라 다시 채워져서, 밤새 비워둔 달도 나름대로 진행되어 있고, 돌아왔을 때는 벌칙이 아니라 작은 보고서 같은 느낌입니다.
- 도구가 알아서 선택됩니다. 바위 앞에 서면 버튼에 '채굴'이라고 뜨고, 목마른 나무 앞에 서면 '물주기'라고 뜹니다. 직접 고르고 싶다면 네 개짜리 도구 바가 있고, 할 일이 없으면 스스로 숨는데, 이게 올바른 순서입니다.
- 모두에게 이름이 있습니다. 고양이 Felice, Beatrice, Giulia, Pietro, Lorenzo, Peppino — "마을 사람"과 대화하고 있다는 말을 들을 일이 없고, 아늑한 게임에서 이것이 만드는 차이는 그 작업량에 비해 엄청납니다.
- 방문 기능이 제대로 만들어졌습니다. 노크는 호스트가 응답해야 하고, 손님은 채집을 도울 수는 있지만 벌목, 건설, 심기, 내 코인 사용은 할 수 없습니다. 낯선 사람도 실제로 들여도 괜찮은 형태의 멀티플레이어입니다.
- 다른 행성들도 가볼 가치가 있습니다. 배경이 아니라 실제로 나무를 베고, 바위를 부수고, 벤치를 남겨둘 수 있습니다. 소나무만 가득한 세계는 목재소이고, 그곳으로 가는 4.5초간의 공중제비 비행은 언제 봐도 기분 좋습니다.
무엇이 잘못됐는가
- 휴대폰 우선으로 만들었지만 아직 아무도 휴대폰으로 플레이해 보지 않았습니다. 지금까지의 모든 확인은 데스크톱 브라우저나 자동화된 테스트뿐이었습니다. 이건 이 리뷰의 가장 큰 공백이며, 하지도 않은 테스트를 암시하기보다는 솔직히 밝히는 편이 낫다고 생각합니다.
- 다섯 채의 마을 집은 색만 바꾼 같은 오두막으로 보입니다. 같은 키트에서 팔레트만 다르게 생성되어서 가까이서 보면 티가 납니다. 마을이 카탈로그처럼 보여서는 안 됩니다.
- 소나무 숲이 막대기 숲처럼 보입니다. 홈 달에 있는 소나무 한 그루는 괜찮지만, 가파르게 아래를 내려다보는 카메라로 소나무만 가득한 행성 전체를 보면 나무 윗부분이 짧아 보이고 각 줄기의 벗겨진 꼭대기가 드러납니다. 식물학적으로는 정확하지만 구도로는 좋지 않습니다.
- 경제는 농장 기준으로 균형이 맞춰져 있고 다른 행성 여행은 고려되지 않았습니다. 돈, 가격, 성장의 수치는 홈 달을 벗어나지 않는 시뮬레이션 플레이어를 기준으로 검증되어서, 목재, 야생 채집, 상자 속 보물의 가격은 측정이 아니라 감으로 매겨져 있습니다.
- 마을 사람들이 가구를 뚫고 지나갑니다. 광장 한가운데 벤치를 놓으면 그냥 통과해서 걸어갑니다. 플레이어가 놓은 것에 막히는 건 오직 플레이어뿐입니다.
- 제작한 램프는 아무것도 비추지 않습니다. 빛나기는 하니까 거의 다 온 셈이지만, 야간 조명은 달이 로드될 때 결정되어서 이후에 놓은 램프는 거기 포함되지 않습니다.
- 공개 기능은 아직 켜져 있지 않습니다. 방문은 오직 코드로만 작동합니다: 열려 있는 달을 둘러볼 목록도, 전체 순위표도 없습니다. 둘 다 게임이 아니라 사이트 쪽에서 함께 와야 하는 배관 작업이 필요하기 때문입니다. 게임은 빈 목록을 보여주는 대신 이 사실을 명확히 밝힙니다.
- 버섯을 딴 자리는 실제로 서 있는 거리에서 보면 그냥 납작한 초록색 원반처럼 보입니다.
우리의 결론
우리가 만든 가장 아늑한 게임이면서, 할 일이 가장 많이 남은 게임이기도 합니다. 20분씩 작은 세계를 돌아다니며 과일을 따고, 잼을 만들고, 밭을 사고, 원하는 곳에 램프를 놓고 싶다면 지금 바로 즐길 수 있고 무료입니다. 사람이 사는 것 같은 느낌의 마을이나 소셜 요소를 기대하고 왔다면 나중에 다시 와주세요: 집들이 서로 달라 보여야 하고, 열려 있는 달 목록도 아직 준비되지 않았습니다.
Moon Life 플레이하기 → · 자세히 보기
Silk & Seam
지금 플레이 가능
아늑한 드레스 제작 게임 · 2026-09-25 공개 · 아직 평가 전
아직 이 게임에 대한 리뷰를 쓰지 않았습니다. 게임은 공개되어 있고 의뢰, 스케치, 재단, 바느질, 장식, 공개까지 전체 흐름이 작동하지만, 나온 지 며칠밖에 되지 않아서 출시 주에 쓴 평가는 리뷰라기보다 첫인상에 가까울 것입니다.
이미 없다고 알고 있는 것들: 아직 튜토리얼이 없어서 첫 의뢰는 이것저것 시도하며 배워야 하고, 부품과 원단은 직접 골라보기 전까지는 어떤 고객 취향에 맞는지 보여주지 않으며, 스케치북은 키보드로 조작할 수 없습니다.
Silk & Seam 플레이하기 → · 자세히 보기
Dachis
지금 플레이 가능
2.5D 몬스터 친구 RPG · 2026-09-30 출시 · 아직 평가 전
아직 이 게임의 리뷰를 작성하지 않았어요. 첫 번째 챕터는 플레이할 수 있어요 — 오프닝 컷신, 화산 마을, 수호자 전투, 세 스타터, 패링과 특성이 있는 실시간 야생 전투, 포획 의식까지요 — 하지만 오늘 막 공개되었기 때문에, 첫날 쓰는 리뷰는 그저 첫인상에 불과할 거예요.
이미 알고 있는 부족한 점들이 있어요. 첫 번째 챕터만 제작되어 있어서 스토리가 약속한 얼음, 심해, 동굴, 하늘 스테이지는 아직 없어요. 보스들은 모델로만 존재하고 전투는 없어요. 터치로 패링 타이밍을 맞추는 것은 키보드보다 어려워요. 그리고 로딩 직후 첫 몇 초 동안 그래픽이 컴파일되면서 구형 휴대폰에서는 끊길 수 있어요.
Dachis 플레이하기 → · 자세히 보기
이 페이지에 점수가 없는 이유
별점도, 10점 만점 점수도, 평균도 없습니다. 실수로 빠뜨린 게 아니며, 그 부재가 눈에 띄기 때문에 설명할 가치가 있습니다.
평점은 비교이며, 그 점수를 매긴 사람이 낮은 점수도 줄 수 있었을 때만 의미가 있습니다. 우리는 그럴 수 없습니다. 우리 게임 옆에 붙이는 어떤 숫자든 우리 스스로 자신에 대해 발표하기로 선택한 숫자일 뿐이고, 읽는 사람 모두 그걸 알기 때문에 이미 알고 있는 것 외에는 아무것도 알려주지 못하며, 위의 솔직한 문단들을 그 숫자를 꾸미기 위한 장치처럼 보이게 만들 것입니다.
두 번째, 더 실질적인 이유도 있습니다. 검색 엔진은 검색 결과에 별점을 표시하는데, 자체 작성 리뷰는 명시적으로 이 처리 대상에서 제외합니다. 우리 자체 평가를 평점이 있는 리뷰로 마크업하는 것은 자격이 없는 별점을 요구하는 것이며, 이 페이지를 꾸미기 위해 신뢰도를 위험에 빠뜨리는 일이 될 것입니다. 그래서 이 페이지에는 리뷰 마크업도, 종합 평점도 없이 — 있는 그대로의 설명만 있습니다.
평점이 포함된 플레이어 리뷰가 도착하면, 그 평점은 그 사람의 것이며 낮은 점수라도 그 사람의 것으로 그대로 표시됩니다.
이 페이지에 추가하고 싶지만 아직 없는 것: 각 장르의 다른 게임과의 비교, 그리고 실제 플레이 세션이 얼마나 지속되는지에 대한 수치입니다. 둘 다 플레이어가 필요합니다. 그때까지 어느 쪽도 지어내지는 않을 것입니다.
더 읽기
- 매거진 — 측정값과 함께 담은 개발 일지. 실수한 부분이 가장 흥미롭습니다.
- 스튜디오 소개 — 누가 이걸 만드는지, 연락하는 방법.
이 페이지는 한국어입니다. 게임 자체는 영어이지만 체스, 체커, 루도에는 글자가 거의 없습니다.