Evil Hills: a farmer in a plaid shirt seen from behind, walking down a dim, rust-stained station corridor towards a dark doorway

Evil Hills — 금성을 배경으로 한 무료 브라우저 서바이벌 호러

Hesper-4 기지가 세 번 연속 보고를 하지 않았습니다. 우주 농업국은 조사관 한 명을 파견합니다. 둘보다 하나가 더 저렴하기 때문입니다.

브라우저에서 플레이하기 →

게임 소개

PS1 시절 감성의 3D로 만든 3인칭 서바이벌 호러입니다. 지구가 무너져가고 있어서, 농업국은 후보 행성들에 농부와 가축을 보내 생명이 살 수 있는지 알아봅니다. 금성에서는 공기로 전염되는 무언가가 동물들을 감염시켰습니다. 사람에게는 전혀 영향을 주지 않는데, 그게 오히려 더 나쁩니다: Xander는 병든 게 아니라, 먹잇감입니다.

플레이 방법

브라우저를 위해, 브라우저 안에서 만들었습니다

이 게임의 모든 표면과 얼굴은 실행 중에 생성됩니다 — 다운로드해야 할 텍스처 파일이 없습니다. 소리는 유일한 예외이며 그럴 만한 이유가 있습니다: 약 2.5MB의 실제 녹음된 효과음과 음성이 게임이 이미 플레이 가능해진 뒤에 불러와집니다. 합성된 공포 사운드는 합성음처럼 들리기 때문입니다. 링크를 열면 다운로드가 아니라 바로 플레이 가능한 게임이 열리며, 휴대폰에서도 작동합니다.

내 기기에서도 작동하나요?

이 페이지를 읽을 수 있다면 플레이할 수 있습니다. Evil Hills는 이미 열려 있는 브라우저 탭에서 실행됩니다 — 설치도, 런처도, 계정도, 광고도 없습니다. 윈도우, 맥OS, 리눅스, 안드로이드, iOS에서, 크롬, 엣지, 파이어폭스, 사파리로, 아무것도 설치할 수 없는 회사 노트북에서든 버스 안 휴대폰에서든 작동합니다.

저장하고, 나중에 이어서 하기

일시정지 화면이 있습니다 — Esc나 P를 누르거나, 그냥 탭 바깥을 클릭하세요 — 여기에 저장 버튼이 있습니다. 저장 데이터는 각자의 브라우저에 남아 있어서, 탭을 닫고 내일 돌아와도 그만둔 그 지점에서 시작합니다: 같은 층, 같은 체력, 같은 총, 같은 탄약.

Magestican Studios에서 무료 계정을 만들면 저장 데이터가 거기에도 복사됩니다. 점심시간엔 노트북으로, 저녁엔 휴대폰으로 플레이하거나, 브라우저를 지우고 나서 후회하는 유형의 사람이라면 이게 중요해집니다. 게임 플레이 자체는 어느 쪽이든 똑같습니다 — 계정은 오직 브라우저가 사라져도 저장 데이터가 살아남게 해줄 뿐입니다.

얼마나 긴가요?

12개 층이 4개씩 3막으로 나뉘어 있습니다. 각 막은 네 번째 층에서 보스로 끝나며, 내려갈수록 적들이 강해집니다: 뒤따르는 적이 늘어나고, 더 강한 것들이 더 일찍 등장하며, 마지막 막에서는 뒤뿐 아니라 앞에도 무언가 기다리고 있습니다. 첫 플레이는 대부분 한 시간이 채 안 걸리지만, 클리어하려면 여러 번의 시도가 필요합니다. 가는 길에 죽으면서 매번 뭔가를 배우게 되기 때문입니다.

괴물들은 어디서 나오나

괴물들은 허공에서 나타나는 게 아니라 기지 안에서 나옵니다. 모든 복도에는 걸레받이를 따라 사료 덕트가 있고 가슴 높이에는 금이 간 축사 벽 패널이 있으며, 도착하는 순간부터 그 자리에 있어서 열리기 훨씬 전부터 지나치게 됩니다. 무언가 나올 때는 먼저 신호를 줍니다: 격자가 덜컹거리거나 벽 안에서 쿵쿵거리고, 그런 다음에야 잔해를 쏟아내며 무너지는데, 그 잔해는 그 층 내내 바닥에 남습니다. 가장 깊은 막에서는 천장에서도 나올 수 있습니다.

순간이동하거나 벽을 통과하는 것은 없습니다. 닭이 당신을 쫓아온다면 복도를 따라오는 것이므로, 복도의 구조를 역으로 이용할 수 있습니다.

도망칠 수 있나요?

네, 그리고 이는 의도된 설계입니다. 당신을 쫓는 존재는 지칩니다: 초가 아니라 추격한 거리(미터)에 비례해 피로가 쌓이므로, 가만히 서 있어서는 지치게 할 수 없고 오직 달려야만 지치게 만들 수 있습니다. 닭은 약 60미터 정도 쫓다가 포기하고, 돼지는 그 두 배가 필요하며, 포기한 개체는 사라지는 대신 복도에 서서 숨을 고릅니다. 그러면 지나칠지 말지 결정해야 합니다. 사물함에 숨기, 안전실에 도착하기, 그냥 달려서 따돌리기 모두 실제로 통하는 방법이며, 그래서 게임이 탄약이 떨어지는 총을 줘도 괜찮은 겁니다.

실제로 무서운가요?

무섭게 만들려고 하며, 이 게임이 오마주하는 게임들이 했던 방식 그대로 하려 합니다: 어깨너머가 아니라 복도 옆에 고정된 카메라, 복도 끝을 가리는 어둠, 거의 전적으로 게임 세계 안에서 나는 소리 - 기지 방송, 두 방 건너의 동물 소리, 사냥 중일 때 작아지는 워크맨 - 그리고 그 사이사이의 정적. 피와 신체 절단은 있습니다. 그 자체를 위한 과도한 고어는 없고 놀라게 하려고 화면으로 튀어나오는 연출도 없습니다.

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지금 플레이

이 페이지는 한국어입니다. 게임 자체는 영어이지만 체스, 체커, 루도에는 글자가 거의 없습니다.