Evil Hills — game sinh tồn kinh dị online miễn phí trên sao Kim
Trạm Hesper-4 đã bỏ lỡ ba chu kỳ báo cáo. Cơ quan Nông nghiệp Vũ trụ cử một thanh tra viên đến, vì cử một người rẻ hơn cử hai.
Đây là gì
Game sinh tồn kinh dị góc nhìn thứ ba với đồ họa 3D phong cách thời PS1. Trái Đất đang suy tàn, nên Cơ quan này gửi nông dân và gia súc đến các thế giới tiềm năng để tìm hiểu liệu sự sống có tồn tại được ở đó không. Trên sao Kim, có thứ gì đó lây qua không khí đã xâm nhập vào các con vật. Nó không hề ảnh hưởng đến con người, và điều đó còn tệ hơn nếu nó có ảnh hưởng: Xander không bị bệnh, anh ta là thức ăn.
Cách chơi
- Nhắm thấp. Một con gà biến dị lao tới với tốc độ 6,2 m/s, nhanh hơn cả khi bạn chạy hết tốc lực. Bắn đứt một chân, tốc độ nó giảm còn 2,8 m/s và không bao giờ đuổi kịp bạn nữa. Bắn hết đạn vào thân nó thì cần gấp mười sáu lần số phát đó.
- Giũ nó ra. Bất cứ thứ gì chạm được đến bạn sẽ bám chặt lấy bạn, và máu của bạn sẽ cạn nhanh hơn theo thời gian nó bám. Nhấn xen kẽ hai phím, hoặc đập liên tục vào nút trên điện thoại.
- Thang máy là lối thoát. Mối nguy hiểm đến từ phía sau và hai bên bạn, không bao giờ từ cửa - hành lang là lối thoát, không phải đấu trường.
- Có một cuộn băng cassette. Xander mang theo một chiếc walkman. Nó phát một đoạn nhạc nền theo âm giai D-dorian, và âm lượng sẽ giảm xuống khi có thứ gì đó đang săn đuổi bạn.
Được làm trong trình duyệt, cho trình duyệt
Mọi bề mặt và mọi gương mặt trong game này đều được tạo ra ngay khi chạy - không có file texture nào phải tải cả. Âm thanh là ngoại lệ duy nhất, và nó xứng đáng như vậy: khoảng 2,5 MB hiệu ứng và giọng nói được thu âm thật, được tải về sau khi game đã chơi được, vì âm thanh kinh dị tổng hợp nghe cứ như máy tổng hợp âm thanh vậy. Một liên kết vẫn mở ra một game chơi được ngay, chứ không phải một bản tải về, và nó chạy được cả trên điện thoại.
Game này có chạy được trên máy của tôi không?
Nếu bạn đọc được trang này, bạn chơi được game này. Evil Hills chạy ngay trong tab trình duyệt bạn đang mở - không cần cài đặt, không launcher, không tài khoản và không quảng cáo. Nó chạy trên Windows, macOS, Linux, Android và iOS, trên Chrome, Edge, Firefox và Safari, trên một laptop công ty không cho cài đặt gì và trên điện thoại khi bạn đang ngồi xe buýt.
Lưu game, và chơi tiếp sau
Có một màn hình tạm dừng - bấm Esc, hoặc P, hoặc chỉ cần bấm ra ngoài tab - và nó có một nút lưu game. Dữ liệu lưu nằm ngay trong trình duyệt của bạn, nên đóng tab và quay lại vào ngày mai bạn sẽ ở đúng chỗ mình đã dừng lại: cùng một tầng, cùng lượng máu, cùng khẩu súng và cùng lượng đạn.
Nếu bạn tạo một tài khoản Magestican Studios miễn phí, dữ liệu lưu cũng sẽ được sao chép về đó. Điều này quan trọng nếu bạn chơi trên laptop lúc nghỉ trưa và trên điện thoại vào buổi tối, hoặc nếu bạn là kiểu người hay xóa dữ liệu trình duyệt rồi sau đó lại hối hận. Game chơi hoàn toàn giống nhau dù thế nào - tài khoản chỉ giúp dữ liệu lưu tồn tại lâu hơn cả trình duyệt của bạn, không có gì khác.
Game dài bao lâu?
Mười hai tầng, trong ba màn, mỗi màn bốn tầng. Mỗi màn kết thúc bằng một trùm ở tầng thứ tư, và kẻ địch trở nên khó hơn khi bạn đi xuống sâu: nhiều kẻ hơn phía sau bạn, những thứ nặng ký xuất hiện sớm hơn, và trong màn cuối có thứ gì đó chờ sẵn cả phía trước lẫn phía sau bạn. Lần chơi đầu tiên với hầu hết mọi người mất chưa đến một giờ; để hoàn thành trọn vẹn thì mất nhiều lần hơn, vì bạn sẽ chết trên đường đi và học được điều gì đó mỗi lần như vậy.
Quái vật đến từ đâu
Chúng đến qua chính trạm này, chứ không phải từ hư không. Mỗi hành lang đều có ống dẫn thức ăn dọc chân tường và các tấm vách chuồng bị nứt ngang tầm ngực, và chúng đã ở đó ngay từ khi bạn vừa đến - bạn đi ngang qua chúng từ lâu trước khi bất kỳ chỗ nào mở ra. Khi có thứ gì đó thực sự xông qua, nó sẽ báo trước cho bạn: lưới sắt rung lên, hoặc bức tường rung động từ bên trong, và chỉ sau đó nó mới bung ra trong một trận mưa mảnh vỡ ở lại trên sàn cho đến hết tầng. Ở màn sâu nhất, nó có thể xông qua cả trần nhà.
Không có gì dịch chuyển tức thời và không có gì đi xuyên qua tường. Nếu một con gà đang đến bắt bạn thì nó đang đi dọc theo hành lang, nghĩa là hình dạng của hành lang là thứ bạn có thể tận dụng được.
Tôi có thể trốn thoát không?
Được, và điều đó là có chủ đích. Bất cứ thứ gì đuổi theo bạn đều mệt dần: nó tích lũy sự mệt mỏi theo số mét đuổi theo, không phải theo giây, nên đứng yên không làm nó kiệt sức - chỉ có chạy mới làm được. Một con gà bỏ cuộc sau khoảng sáu mươi mét đuổi theo, một con heo cần gấp đôi khoảng cách đó, và con nào đã bỏ cuộc sẽ đứng trong hành lang để thở chứ không biến mất. Sau đó bạn phải quyết định có nên đi ngang qua nó hay không. Trốn trong tủ đồ, đến được phòng an toàn hoặc đơn giản là chạy nhanh hơn đều là những cách giải quyết thực sự, đó là lý do game có thể cho bạn một khẩu súng có thể hết đạn.
Game này có thực sự đáng sợ không?
Game cố gắng tạo cảm giác đó, và cố làm theo đúng cách những game mà nó lấy cảm hứng đã làm: với camera cố định treo dọc hành lang thay vì bám theo vai bạn, với bóng tối che khuất cuối lối đi, với âm thanh hầu như đều phát ra từ chính bối cảnh trong game - một giọng loa phát thanh của trạm, một con vật ở cách hai phòng, một chiếc walkman giảm âm lượng khi có thứ gì đó đang săn đuổi bạn - và với sự im lặng xen giữa. Có máu và có cảnh chặt chém. Nhưng không có cảnh máu me chỉ để gây sốc và không có gì nhảy bổ vào camera để làm bạn giật mình.
