Evil Hills: a farmer in a plaid shirt seen from behind, walking down a dim, rust-stained station corridor towards a dark doorway

Evil Hills — survival horror gratis en el navegador, en Venus

La estación Hesper-4 no ha reportado en tres ciclos. La Agencia de Agricultura Espacial envía a un inspector, porque un inspector sale más barato que dos.

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Qué es

Survival horror en tercera persona en 3D al estilo PS1. La Tierra se está acabando, así que la Agencia envía granjeros y ganado a mundos candidatos para averiguar si ahí la vida resiste. En Venus, algo que viaja por el aire se metió en los animales. No afecta en absoluto a los humanos, y eso es peor que si lo hiciera: Xander no está enfermo, es comida.

Cómo se juega

Hecho en el navegador, para el navegador

Cada superficie y cada rostro de este juego se genera en tiempo de ejecución — no hay archivos de texturas que descargar. El sonido es la única excepción y se lo gana: unos 2.5 MB de efectos y voces grabados de verdad, que se cargan cuando el juego ya se puede jugar, porque el horror sintetizado suena a sintetizador. Un enlace sigue abriendo un juego jugable en lugar de una descarga, y funciona en un celular.

¿Funciona en mi computadora?

Si puedes leer esta página, puedes jugarlo. Evil Hills funciona en la pestaña del navegador que ya tienes abierta — no hay nada que instalar, ni launcher, ni cuenta, ni anuncios. Funciona en Windows, macOS, Linux, Android e iOS, en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en una laptop del trabajo que no te deja instalar nada y en un celular en el camión.

Guardar y retomarlo después

Hay una pantalla de pausa — presiona Esc o P, o simplemente haz clic fuera de la pestaña — y tiene un botón para guardar. La partida guardada vive en tu propio navegador, así que si cierras la pestaña y vuelves mañana, sigues donde te quedaste: la misma cubierta, la misma salud, la misma arma y la misma munición.

Si creas una cuenta gratis en Magestican Studios, la partida también se copia ahí. Eso es lo que importa si juegas en una laptop a la hora de la comida y en un celular por la noche, o si eres de las personas que borran los datos del navegador y luego se arrepienten. El juego es exactamente igual en ambos casos — la cuenta solo sirve para que tu partida sobreviva a tu navegador, y nada más.

¿Cuánto dura?

Doce cubiertas, en tres actos de cuatro. Cada acto termina con un jefe en su cuarta cubierta, y los enemigos se endurecen a medida que bajas: más detrás de ti, los más pesados llegando antes, y en el último acto algo esperándote adelante además de atrás. A la mayoría, una primera partida le toma bastante menos de una hora; terminarlo toma varias, porque vas a morir en el camino y cada vez aprenderás algo.

De dónde salen los monstruos

Salen de la estación, no de la nada. Cada pasillo tiene ductos de alimento a lo largo del zoclo y paneles agrietados de los corrales a la altura del pecho, y están ahí desde el momento en que llegas — pasas junto a ellos mucho antes de que alguno se abra. Cuando algo sí sale, primero te avisa: la rejilla vibra o la pared retumba desde adentro, y solo entonces cede en una lluvia de escombros que se queda en el piso por el resto de la cubierta. En el acto más profundo puede salir del techo.

Nada se teletransporta y nada atraviesa paredes. Si una gallina viene por ti, viene por el pasillo, lo que significa que la forma del pasillo es algo que puedes aprovechar.

¿Puedo escapar?

Sí, y es a propósito. Todo lo que te persigue se cansa: acumula fatiga por metro de persecución, no por segundo, así que quedarte quieto no lo agota — solo correr lo hace. Una gallina se rinde después de unos sesenta metros de persecución, un cerdo aguanta el doble, y el que se rindió se queda en el pasillo recuperando el aliento en lugar de desaparecer. Entonces tienes que decidir si pasas junto a él. Esconderte en un casillero, llegar al cuarto seguro o simplemente dejar atrás a algo son respuestas reales, y por eso el juego puede darse el lujo de darte un arma que se queda sin munición.

¿De verdad da miedo?

Lo intenta, y lo intenta como lo hacían los juegos de los que viene: con una cámara fija colgada del pasillo en lugar de tu hombro, con oscuridad que esconde el fondo del corredor, con un sonido casi totalmente diegético — un locutor de la estación, un animal a dos cuartos de distancia, un walkman que baja el volumen cuando algo te está cazando — y con silencio entre medio. Hay sangre y hay desmembramiento. No hay gore porque sí, y nada salta hacia la cámara para hacerte brincar.

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Esta página está en español. Los juegos en sí están en inglés; el ajedrez, las damas y el ludo casi no tienen texto.