Trucowise: Truco Argentino: una mano de truco con cartas españolas sobre una mesa de madera y el tanteador dibujado con palitos

Trucowise: Truco Argentino — jugá al truco online gratis

El juego de cartas de Argentina y Uruguay, con la baraja española de 40 cartas. Cantá envido, cantá truco y mentile a la computadora en tres niveles, jugá 2 contra 2 con un compañero de la computadora o invitá a tus amigos a una sala.

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Cómo se juega al truco

Cada jugador recibe tres cartas. Una mano se juega en hasta tres rondas llamadas bazas: cada uno tira una carta y la más alta gana la baza. Si ganás dos bazas, ganás la mano. El que sale en la primera baza es el mano; el mano pasa al siguiente jugador en cada mano. El que gana una baza sale en la siguiente.

Cuando las dos cartas más altas de una baza son iguales, la baza es parda. Si la primera es parda, la segunda define la mano. Si ganás la primera y la segunda es parda, ganás vos. Si las tres son pardas, gana el mano.

Las cartas, de mayor a menor

En el truco las cartas no valen por su número. De mayor a menor: el ancho de espada, el ancho de basto, el siete de espada, el siete de oro, después todos los tres, todos los dos, los anchos de copa y de oro, los reyes (12), los caballos (11), las sotas (10), los sietes de copa y de basto, los seis, los cinco y los cuatro. La baraja no tiene ochos ni nueves.

Envido

Antes de tirar tu primera carta podés cantar Envido (2 puntos), Real Envido (3) o Falta Envido (los puntos que le faltan al que va ganando para terminar la partida). El otro lado responde Quiero, No quiero o sube con otro canto. Si no quiere, sumás los cantos anteriores al último, o 1 punto si hubo un solo canto. Si quiere, el mejor envido se los lleva todos.

Tu envido son dos cartas del mismo palo: 20 más sus números, y la sota, el caballo y el rey valen 0. Un siete y un seis de espada hacen 33. Si no tenés dos cartas del mismo palo, es tu carta más alta. En caso de empate gana el que está más cerca del mano. El envido está primero: una vez querido el truco ya es tarde, pero si alguien canta truco antes de que nadie cante envido, podés responder con el envido primero.

Truco, retruco y vale cuatro

En tu turno podés cantar Truco: si te lo quieren, la mano vale 2 puntos en vez de 1. El que quiso puede subir después a Retruco (3), y el otro lado a Vale Cuatro (4). No querer termina la mano en el acto y le da al que cantó lo que valía antes: 1, 2 o 3 puntos. También podés irte al mazo: el otro lado se lleva lo que valía la mano.

Flor

La flor es opcional y viene apagada. Con flor, tres cartas del mismo palo son flor: cantala antes de tu primera carta y sumás 3 puntos, y el envido se anula. Si el otro lado también tiene flor puede responder Contraflor (la mejor flor gana 6), Contraflor al resto (la mejor flor gana lo que falta para terminar la partida) o Con flor me achico (se achica y vos sumás 4).

Puntos: partidas a 15 o a 30

Los puntos se suman en cuanto se ganan, y el primero que llega gana en el acto. Una partida a 30 se divide en malas (los primeros 15) y buenas (los últimos 15). El tanteador se dibuja como siempre, en cuadrados de cinco palitos.

Tres formas de jugar

1 contra 1 contra la computadora tiene tres niveles. La fácil se guía por cómo ve sus cartas. La media calcula las chances de su envido y de su mano. La difícil recuerda cada carta jugada, lee lo que tus cantos dicen de tus cartas y miente más seguido.

2 contra 2 te pone un compañero de la computadora enfrente contra dos rivales de la computadora. Si dos compañeros tiran la carta más alta, ganan la baza juntos.

Con amigos en línea abre una sala de 1 contra 1 o de 2 contra 2. Mandá el enlace o dictá el código de seis letras. Reparte el anfitrión, y cada jugador recibe solo sus propias cartas, así que nadie puede espiar. Nadie necesita cuenta.

Consejos para ganar

Contá tu envido antes de tirar una carta: con 27 o más casi siempre conviene cantarlo. Guardá tu mejor carta para la baza que importa, cantá truco cuando la mano ya está medio ganada y acordate qué anchos y sietes ya salieron. Una mentira funciona mejor una vez: no cantes truco sin nada en todas las manos.

Más juegos de cartas y de mesa

Para un juego de mesa de dos, probá Rookwise: Ajedrez (ajedrez) o Gomowise: Gomoku (gomoku, cinco en línea). Para cuatro alrededor de una mesa, Pawnrush: Parchís es el parchís.

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