Wordburrow: Crucigramas — cuatro juegos de palabras gratis, con letras grandes y claras
Cuatro juegos de palabras en inglés en una sola página, con letras que de verdad se pueden leer y sin ningún reloj cerca.
Los cuatro juegos
- Guesswise: Adivina la Palabra. Seis intentos para adivinar una palabra en inglés de cinco letras. 227 palabras por resolver, la mayoría sacadas de una granja.
- Combword: Panal de Letras. Siete letras, la del centro obligatoria, mínimo cuatro letras. Cincuenta y tres colmenas, cada una con su propia lista de respuestas y su propio pangrama.
- Groupseek: Grupos de Palabras. Dieciséis palabras, cuatro grupos secretos de cuatro, cuatro errores. 90 conjuntos, y si un intento fallido tiene tres de un mismo grupo, el juego te lo dice.
- Gridseek: Sopa de Letras. Una cuadrícula de seis por ocho donde cada letra pertenece a una palabra sobre el tema del día, más un spangram que nombra el tema y cruza todo el tablero. Noventa y seis cuadrículas.
Cada uno de los cuatro tiene su propia página, con sus reglas, su número de acertijos y su propia entrada: Guesswise: Adivina la Palabra, Combword: Panal de Letras, Groupseek: Grupos de Palabras y Gridseek: Sopa de Letras. Todos son la misma página y la misma sala; los enlaces simplemente abren el juego que buscabas en lugar del menú.
Tú trazas las palabras
Todo el juego es una sola superficie dibujada en lugar de una página de controles de formulario, y está construido alrededor del gesto que cada acertijo realmente pide. En Strands, presiona y arrastra sobre letras que se tocan y una cinta sigue tu mano - arrastra de vuelta sobre la última letra para borrarla, suelta para enviar. En Combword: Panal de Letras, arrastra sobre la colmena para deletrear. En Connections, recorre cuatro palabras en un solo movimiento. Nada funciona solo arrastrando: cada palabra también se puede escribir, y cada tablero se puede resolver con las flechas del teclado.
Puedes escribir en cualquier momento sin hacer clic en nada. No hay un cuadro de texto que buscar ni un «haz clic aquí primero». Escribe una letra en el menú y se abre Guesswise: Adivina la Palabra con esa letra ya en la primera casilla.
Juégalo con alguien
Presiona Play together y obtienes una sala: el mismo acertijo, un tablero compartido, y cada palabra que cualquiera de los dos encuentre aparece en ambas pantallas. Un abuelo y un nieto en dos sillones resolviendo una misma cuadrícula de Strands. Lo que ya habías encontrado se viene contigo a la sala.
No es una carrera, y es a propósito. No hay reloj en ninguna parte de este juego, así que poner a dos personas contra un cronómetro desharía la única decisión sobre la que está construido todo lo demás. Resuelven el acertijo entre los dos, a la velocidad que quieran.
Hay dos formas de entrar, y son para dos conversaciones distintas. Envíale el enlace a alguien y se abre la sala y el acertijo del que se trataba. O dicta el código de seis caracteres - no tiene O, I, L, S, Z, B, 0, 1 ni 5, precisamente para que sobreviva a ser dictado por teléfono y escrito por alguien del otro lado. No hay cuenta, ni nombre que inventar, ni cuadro de texto que buscar: escribe el código directamente en la pantalla.
Hecho para ojos que ya no tienen veinte años
Este juego se diseñó a partir de un documento escrito antes de construir una sola línea, y ese documento trata sobre el jugador y no sobre la decoración. Con la edad, los ojos pierden luz y la capacidad de distinguir tonos poco saturados; las manos fallan con los objetivos pequeños. Así que:
- Nada se comunica solo con color. Cada casilla de color lleva además una forma en su esquina y una etiqueta hablada para lectores de pantalla. Una fila adivinada es verde, dorada y gris, que para aproximadamente uno de cada doce hombres son tres tonos de lo mismo.
- El texto cumple el contraste AAA, no solo AA. 7:1, no 4.5:1 - la diferencia entre legible y cómodo.
- Nada mide menos de 18 píxeles y nada que puedas presionar mide menos de 48 por 48. No hay letra chiquita, porque no hay nada que valga la pena decir en letra chiquita.
- No hay reloj. En ninguno de los cuatro juegos, y no hay rachas que una semana lenta pueda romper. Un reloj convierte un acertijo en un examen.
- Nada se mueve a menos que tú lo pidas. Las transiciones duran 120 milisegundos y se desactivan por completo si tu navegador indica que prefieres movimiento reducido.
Todos los acertijos, hoy
Hay un acertijo del día en cada juego, y va rotando por todo el conjunto - pero nada está bloqueado y nada caduca. Cada uno de los doscientos veintitrés conjuntos de acertijos está en un menú desplegable en la misma pantalla. Un juego de acertijos que le muestra un acertijo a una persona mayor y luego le dice que vuelva mañana no entendió quién está jugando.
Sin cuenta, sin iniciar sesión, sin guardar nada
Tu progreso vive en tu propio navegador y no va a ningún otro lado. No hay inicio de sesión ni descarga, y jugar solo no hace ninguna llamada de red una vez que la página cargó.
Jugar juntos conecta los dos navegadores directamente entre sí. Las jugadas van de par a par; no hay servidor de juego, no se guarda nada y la sala deja de existir en el momento en que cierras la pestaña.
Alguien lo jugó frente a la cámara
Amelia, la cara del canal del estudio, juega estos de una sentada y no le pagan para hablar bien de ellos. Abre Guesswise: Adivina la Palabra con CRANE y la respuesta no tiene ninguna de esas letras, pone la mantequilla en el cajón de la cocina y un juego de granja le dice que FOWL no es una palabra. Míralo en YouTube →
Jugar Wordburrow: Crucigramas →
El estudio también está construyendo algo todavía más tranquilo: Moon Life, un juego de granja acogedor en una luna diminuta, con mermelada, faroles y un gato de casero. Está en desarrollo y todavía no se puede jugar.
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