Space 95: Jo sobre el lomo de Ruuma, una bestia rayada gigante, con el androide Bolt volando delante

Space 95 — un juego de plataformas gratis sobre un trabajo de nueve a cinco en el espacio

Dilo en voz alta en inglés: «nine to five», de nueve a cinco. Jo y el androide Bolt son exploradores en un turno rutinario en Galaxa Z, un planeta donde una hormiga es tan grande como tú y un escarabajo es del tamaño de un coche. Corre, salta, planea y vuela de turno en turno, descubre lo que esconde el planeta y ficha la salida por debajo del par.

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El trabajo

Jo Halley y Bolt trabajan para Space 95 Survey Co., una pequeña empresa que cartografía planetas nuevos de nueve a cinco. Galaxa Z iba a ser un turno normal. Entonces la nave cayó en un huerto donde los manzanos son amarillos con troncos morados, la hierba es turquesa, los ríos corren como miel y todo es enorme. Bolt habla como el manual de la empresa. Nadie está salvando el mundo. Están trabajando.

En la pantalla de título eliges quién es Jo, una mujer o un hombre. Los dos se juegan exactamente igual, y puedes cambiarlo más tarde.

Veinte turnos, ninguno igual a otro

Cada turno tiene una idea propia. Corres por el suelo del huerto, trepas un tronco morado hasta la copa, excavas hacia abajo por tierra blanda, planeas entre los árboles sobre una semilla, huyes en sentido contrario de un zapato gigante, navegas un charco de lluvia del tamaño de un mar, conduces un tren de juguete por el suelo de la cocina visto desde arriba, pilotas un avión en un combate aéreo sobre el jardín y cabalgas el lomo de una bestia dormida que respira bajo tus pies.

Y en cada turno el mundo te ayuda de una forma distinta: una piedrita que pateas rueda hasta el escarabajo de delante, una gota de rocío azul te hace rebotar más alto de lo que apuntabas, una columna de hormigas a la que te subes se lleva a los enemigos. Hay jefes en los turnos 4, 8, 10, 12 y 16.

En qué punto está: diecinueve turnos ya se pueden jugar. El vigésimo, el final, está construido y todavía se está dibujando, y se abrirá cuando esté listo. Gran parte del escenario todavía es arte temprano, formas sencillas de colores vivos, mientras se pintan los niveles.

Controles que te perdonan

Mantén pulsado el salto para saltar más alto, y un salto pulsado un instante antes o después de tiempo sigue contando. Los movimientos nuevos llegan sobre la marcha: el doble salto, el golpe al suelo, el dash, el planeo con hoja, el salto entre paredes y el gancho de Bolt. Las balizas de fichaje aparecen más o menos cada medio minuto y justo después de cada tramo difícil.

Cuando te caes, tienes seis segundos y medio para pulsar salto y dash a la vez, y Bolt te devuelve al último suelo firme que pisaste. Un fin de partida solo te lleva al inicio del turno, y conservas todos los secretos que encontraste.

En el ordenador: las flechas o WASD para correr, Espacio para saltar, Shift para el dash, K para el gancho, R para reintentar y Esc para pausar, o un mando. En el móvil, en horizontal: un joystick para el pulgar a la izquierda y los botones a la derecha.

Secretos, Intel y el parte de horas

Cada turno esconde tres secretos: un alijo detrás de una pared o bajo el escenario, una hazaña fuera del camino principal y un espécimen raro que se comporta distinto al resto. El nivel te guía hacia ellos sin que lo notes, así que encontrar uno parece idea tuya. Lo que encuentras se archiva como Intel sobre el planeta.

Al final de cada turno el parte de horas muestra tu tiempo frente al par, unos dos minutos a toda velocidad, tu mejor tiempo y la Intel que archivaste. Cuando se abra el final, completar los veinte te dará la evaluación de desempeño de la central.

Insignias en tu perfil de Magestican

Space 95 cuenta en tu perfil del estudio como cualquier otro juego de aquí: experiencia, tu nivel y el reto diario, con sus propias insignias, desde First Day on the Job y Lucky Kick hasta Pest Control, On Schedule y Exceeds Expectations. Algunas, como Meets Expectations y Employee of the Year, esperan a que se abra el final. Tu progreso se guarda en tu navegador y no hace falta cuenta.

Más aventuras

Para un mundo más grande que explorar, prueba Dachis, un RPG de monstruos amigos en una isla. Para algo más rápido, corre en Kartzoom: Carreras de Karts. Para una vida tranquila en otro mundo pequeño, prueba Moon Life.

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Esta página está en español. Los juegos en sí están en inglés; el ajedrez, las damas y el ludo casi no tienen texto.