Trucowise: Truco — truco argentino online grátis
O jogo de cartas da Argentina e do Uruguai, com o baralho espanhol de 40 cartas. Cante envido, peça truco e blefe contra o computador em três níveis, jogue 2 contra 2 com um parceiro do computador ou chame os amigos para uma sala.
Como jogar truco
Cada jogador recebe três cartas. Uma mão tem até três rodadas, as bazas: cada um joga uma carta e a mais alta ganha a baza. Ganhe duas bazas e você ganha a mão. Quem sai na primeira baza é o mano; o mano passa para o próximo jogador a cada mão. Quem ganha uma baza sai na seguinte.
Quando as duas cartas mais altas de uma baza são iguais, a baza empata: é parda. Se a primeira for parda, a segunda decide a mão. Se você ganha a primeira e a segunda é parda, você ganha. Se as três forem pardas, ganha o mano.
As cartas, da mais alta à mais baixa
No truco as cartas não valem pelo número. Da mais alta à mais baixa: o ás de espadas, o ás de paus, o sete de espadas, o sete de ouros, depois todos os três, todos os dois, os ases de copas e de ouros, os reis (12), os cavalos (11), os valetes (10), os setes de copas e de paus, os seis, os cincos e os quatros. O baralho não tem oitos nem noves.
Envido
Antes de jogar a sua primeira carta você pode cantar Envido (2 pontos), Real Envido (3) ou Falta Envido (os pontos que faltam a quem está ganhando para fechar a partida). O outro lado responde Quiero (aceito), No quiero (recuso) ou sobe com outro canto. Se recusar, você soma os cantos feitos antes do último, ou 1 ponto se houve um só canto. Se aceitar, o melhor envido leva tudo.
O seu envido são duas cartas do mesmo naipe: 20 mais os seus números, e o valete, o cavalo e o rei valem 0. Um sete e um seis de espadas fazem 33. Sem duas cartas do mesmo naipe, é a sua carta mais alta. No empate ganha quem está mais perto do mano. O envido vem primeiro: depois que o truco foi aceito é tarde, mas se alguém pede truco antes de qualquer envido, você pode responder com o envido primeiro.
Truco, retruco e vale quatro
Na sua vez você pode pedir Truco: se aceitarem, a mão vale 2 pontos em vez de 1. Quem aceitou pode depois subir para Retruco (3), e o outro lado para Vale Cuatro (4). Recusar acaba a mão na hora e dá a quem pediu o valor de antes: 1, 2 ou 3 pontos. Você também pode correr, ir ao monte: o outro lado leva o que a mão valia.
Flor
A flor é opcional e vem desligada. Com flor, três cartas do mesmo naipe são flor: cante antes da sua primeira carta e ganhe 3 pontos, e o envido fica anulado. Se o outro lado também tiver flor, pode responder Contraflor (a melhor flor ganha 6), Contraflor al resto (a melhor flor ganha o que falta para fechar a partida) ou Con flor me achico (recua e você ganha 4).
Pontos: partidas de 15 ou 30
Os pontos contam assim que são ganhos, e quem chega primeiro ganha na hora. Uma partida de 30 se divide em malas (os primeiros 15) e buenas (os últimos 15). O placar é desenhado do jeito tradicional, em quadrados de cinco riscos.
Três jeitos de jogar
1 contra 1 contra o computador tem três níveis. O fácil vai pela cara das cartas. O médio calcula as chances do seu envido e da sua mão. O difícil lembra cada carta jogada, lê o que os seus cantos dizem das suas cartas e blefa mais vezes.
2 contra 2 coloca um parceiro do computador à sua frente contra dois adversários do computador. Parceiros que jogam a carta mais alta ganham a baza juntos.
Com amigos online abre uma sala de 1 contra 1 ou 2 contra 2. Mande o link ou dite o código de seis letras. O anfitrião dá as cartas, e cada jogador recebe só as próprias, então ninguém consegue espiar. Ninguém precisa de conta.
Dicas para vencer
Conte o seu envido antes de jogar uma carta: com 27 ou mais quase sempre vale cantar. Guarde a sua melhor carta para a baza que importa, peça truco quando a mão já está meio ganha e lembre quais ases e setes já saíram. Um blefe funciona melhor uma vez: não peça truco sem nada em toda mão.
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Para um jogo de tabuleiro a dois, experimente Rookwise: Xadrez (xadrez) ou Gomowise: Gomoku (gomoku, cinco em linha). Para quatro em volta da mesa, Pawnrush: Ludo é o ludo.
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