Shogiwise: Shogi — jogue shogi online grátis
Shogi é o xadrez japonês. Dois jogadores movem peças num tabuleiro de nove por nove casas, e a partida termina quando um dos reis fica encurralado. A diferença para o xadrez aparece na primeira captura: a peça que você toma troca de lado, espera na sua mão e depois pode ser recolocada no tabuleiro como sua. O Shogiwise: Shogi leva o jogo para o navegador, contra o computador ou um amigo.
O tabuleiro e as peças
Cada jogador começa com um rei, uma torre, um bispo, dois ouros, duas pratas, dois cavalos, duas lanças e nove peões. As peças são cunhas achatadas de madeira com um kanji escrito, e todas têm a mesma cor. Você reconhece as suas pela direção: as suas apontam para longe de você, e as do adversário apontam para você.
Se você ainda não lê os kanji, ligue o guia de movimentos. Ele marca cada peça com pontinhos para as casas a que ela pode dar um passo e linhas para as direções em que pode deslizar, então dá para jogar a primeira partida sem aprender um único caractere.
Como as peças se movem
| Peça | Como se move | Promovida |
|---|---|---|
| Rei 王 / 玉 | uma casa em qualquer direção | não promove |
| Torre 飛 | qualquer distância na fileira ou na coluna | Dragão 龍: também uma casa na diagonal |
| Bispo 角 | qualquer distância na diagonal | Cavalo-dragão 馬: também uma casa em linha reta |
| Ouro 金 | uma casa em linha reta ou na diagonal para a frente | não promove |
| Prata 銀 | uma casa na diagonal ou reto para a frente | move-se como um ouro |
| Cavalo 桂 | duas para a frente e uma para o lado, saltando | move-se como um ouro |
| Lança 香 | qualquer distância reto para a frente | move-se como um ouro |
| Peão 歩 | uma casa reto para a frente | move-se como um ouro (と) |
Os peões capturam do jeito que se movem, reto para a frente. Cavalos, lanças e peões nunca andam para trás até promoverem.
Recolocar peças: a jogada que faz o shogi ser diferente
Quando você captura uma peça, ela vai para o suporte ao lado do tabuleiro, o seu komadai. Em qualquer turno seguinte, em vez de mover uma peça, você pode recolocar uma do seu suporte em qualquer casa vazia. Ela chega sem promoção e passa a lutar por você. As peças quase nunca saem do jogo, então a batalha fica mais cheia à medida que avança.
Há três limites. Você não pode ter dois peões não promovidos seus na mesma coluna. Não pode recolocar um peão que dê xeque-mate na hora. E não pode colocar uma peça onde ela nunca mais poderia se mover, como um peão ou uma lança na última fileira, ou um cavalo nas duas últimas.
Promoção
As três fileiras mais distantes de você são a zona de promoção. Quando uma peça entra, sai ou se move dentro dessa zona, você pode virá-la para o lado promovido. O Shogiwise: Shogi pergunta toda vez com uma pequena escolha embaixo do tabuleiro. Um peão, uma lança ou um cavalo que ficaria sem movimentos precisa promover. Rei e ouro nunca promovem, e uma peça recolocada sempre chega sem promoção.
Como a partida termina
Você vence por xeque-mate, quando o rei adversário está atacado e não tem saída. Qualquer um dos lados também pode desistir. Se a mesma posição, com as mesmas peças na mão e o mesmo lado a jogar, aparecer pela quarta vez, a partida empata. A exceção é o xeque perpétuo: se todas as jogadas de um jogador durante essa repetição foram xeque, esse jogador perde. O Shogiwise: Shogi também declara empate com 256 jogadas.
Duas formas de jogar
Contra o computador você escolhe um de três níveis. O Fácil olha uma jogada à frente e escolhe entre a melhor metade das jogadas, então deixa peças desprotegidas. O Médio olha duas jogadas à frente e escolhe entre as três melhores. O Difícil calcula três jogadas de profundidade e faz a melhor que encontrar. Você também escolhe se joga primeiro (sente) ou segundo (gote).
Amigo online abre uma sala para dois. Envie o link ou dite o código de seis letras, e seu amigo entra pelo navegador dele. Outras pessoas podem acompanhar a partida por um link para assistir. Ninguém precisa de conta.
Dicas
Guarde o seu rei num castelo de ouros e pratas antes de atacar. Troque peças quando estiver na frente, porque cada captura fortalece a sua mão. Olhe o suporte do adversário antes de cada jogada: uma peça na mão pode cair em qualquer casa vazia, então um buraco ao lado do seu rei é uma porta aberta. Por isso uma peça na mão costuma valer mais do que a mesma peça no tabuleiro. A Associação Japonesa de Shogi, fundada em 1924, ainda define as regras que este jogo segue.
Mais jogos de tabuleiro e de cartas
Para o primo ocidental do shogi, experimente Rookwise: Xadrez (xadrez). Para outro jogo do Japão, experimente Hanawise: Koi-Koi, com o koi-koi e as cartas de flores hanafuda. Para um jogo de tabuleiro rápido para dois, experimente Gomowise: Gomoku (Gomoku, cinco em linha).
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