최종 수정일: 2026년 8월 20일
Magestican Studios는 호주에 기반을 둔 Bryan Arbelo의 소규모 게임 브랜드예요. 겉에 내걸리는 이름이고, 그 뒤에 있는 법인은 호주의 유한책임회사인 Ultra Task Pty Ltd예요.
우리가 만드는 것
두 가지 규칙을 지키는 소규모 게임을 만들어요.
- 모든 월드는 절차적으로 생성돼요. 같은 시드를 넣으면 매번 같은 월드가 만들어지고, 새로운 시드를 넣으면 완전히 다른 플레이가 펼쳐져요. 배치, 아이템 위치, 적의 웨이브까지 모두 숫자 하나로 결정되는 함수예요.
- 모든 게임은 링크에서 바로 열려요. 다운로드도, 설치도, 계정도, 런처도 없어요. 누군가 URL을 보내면 몇 초 안에 회사 노트북이든 휴대폰이든 바로 플레이할 수 있어요. 이게 바로 저희가 브라우저용으로 게임을 만드는 이유예요.
한 줄로 정리하면, 클릭 한 번이면 열리는 절차적 월드예요.
그림을 만드는 방식에 대해 고집을 부리진 않아요. 손그림이든, 채색이든, 모델링이든, 자체 코드 도구로 생성한 것이든요. 저희가 내놓는 모든 게임의 모든 텍스처는 로드할 때 프로그램이 그려내는데, 이건 지름길이 아니라 하나의 제작 방식이에요. 에셋이 갖춰야 할 조건은 실루엣이 뚜렷하고, 게임의 색감에 어울리고, 주변 요소와 나란히 놓아도 자연스러운 것뿐이에요. 이 조건을 만족하면 출시돼요.
작업실
모든 게임은 같은 엔진 위에서 돌아가고, 이 엔진은 일부러 둘로 나뉘어 있어요. 한쪽은 규칙을 담당해요. 무기가 무슨 역할을 하는지, 봇이 어디로 움직이는지, 한 바퀴의 가치가 얼마인지, 누가 호스트인지 등을 그래픽 없이 순수한 JavaScript로 다뤄요. 다른 한쪽은 그림과 소리를 담당해요. 그래서 규칙을 담당하는 쪽은 브라우저 없이도 철저하게 테스트할 수 있고, 실제로도 이 사이트에 뭔가가 올라가기 전에 수천 개의 테스트가 실행돼요.
그 위에는 모든 게임에 필요한 공통 요소들이 있어요. 숫자 하나로 월드를 그대로 재생성하는 시드 기반 난수 생성, 경로 탐색, 절차적 월드 생성, 게임 서버 없이 이루어지는 피어 투 피어 네트워킹, 그리고 선택적으로 저장되는 진행 상황이에요.
게임 코드는 브라우저로 전달되어 그 자리에서 읽을 수 있고, MIT 라이선스로 제공돼요. 현재 공개 소스 저장소는 없어요.
지금까지 만든 게임들
- Splatbarn Uprising — 농장 동물 전투원이 등장하는 피어 투 피어 아레나 슈팅 게임으로, 링크 하나로 바로 플레이할 수 있어요. 다섯 개의 맵에서 깃발 뺏기, 팀 데스매치, 킹 오브 더 힐을 즐기고, 인원이 부족하면 봇이 채워줘요.
- Kartzoom 카트 레이싱 — 여섯 개의 서킷을 도는 아케이드 카트 레이싱 게임으로, 컵, 아이템, 보트, 감정 표현을 할 수 있는 시상식까지 있어요.
- Evil Hills — 일부러 PS1 시대 느낌의 3D로 만든 3인칭 서바이벌 호러로, 동물들이 크게 이상해진 농장에서 벌어져요.
- 2D Fighter EX — 90년대 아케이드 전통을 잇는 셀 셰이딩 격투 게임으로, 여섯 명의 캐릭터와 세 개의 세계가 있어요.
- Zelakas In Space — 스테이지를 얼마나 클리어했는지에 따라 세 가지 엔딩이 나오는 2D 아케이드 슈팅 게임이에요. 2014년 Gonzalo와 Christian과 함께 ActionScript 3로 처음 만들었고, 여기서는 원본 빌드 그대로 보존되어 있어요.
- Aracstory — 절차적으로 생성된 월드를 탐험하는 2D 어드벤처로, 2013년 Nikhil V와 함께 Unity로 시작했어요. 출시되지 않았고, 포팅 작업은 작업실 프로젝트로 진행 중이에요.
회사 정보
Magestican Studios는 호주에 등록된 Ultra Task Pty Ltd의 사업자명이에요. 모든 계약, 청구서, 법적 서신은 Ultra Task Pty Ltd 명의로 처리돼요. Magestican Studios와 Magestican Studios 로고 상표는 Ultra Task Pty Ltd가 소유하고 있어요.
문의
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