엔딩 세 가지
필드를 충분히 정리하면 결과가 달라집니다. 대부분의 플레이어는 첫 번째 엔딩만 보고 나머지 두 개가 있다는 걸 알지 못합니다.
플래시 플레이어 불필요
플래시는 2020년에 서비스를 종료했습니다. 웹어셈블리로 컴파일된 오픈소스 플래시 에뮬레이터 Ruffle이 원본 파일을 안전하게 실행하며, 설치할 플러그인도 없습니다.
무료, 계정 불필요
가입도, 광고도, 런처도 없습니다.
알려진 문제이며, 다른 곳보다 여기서 먼저 알려드리고 싶습니다. 2014년 플래시 원작이 Ruffle을 통해 실행되지만, 현재는 타이틀 화면과 난이도 선택까지는 도달하고 PLAY를 누르면 로딩 바에서 멈춥니다. 우리가 제공하는 바이너리는 바이트 단위로 원본과 동일하며, 멈추는 지점은 에뮬레이터 쪽입니다. 현재 해결 작업 중입니다.
2014년 제작
Bryan Arbelo가 Gonzalo, Christian과 함께 ActionScript 3로 만들었습니다. 버그까지 포함해 출시 당시 그대로 이곳에 보존되어 있습니다.
리메이크가 준비 중입니다
네이티브 Godot 4 포팅 버전이 스튜디오의 공개 작업 저장소에 있습니다. 그와 상관없이 플래시 버전은 계속 유지됩니다 — 보존이 먼저입니다.
손으로 그린
이 게임의 모든 우주선, 암석, 드론은 2014년에 사람이 직접 그린 것입니다. 지금 우리가 만드는 게임들은 대부분의 아트를 코드로 생성하지만, 모든 에셋에 요구하는 기준은 도구가 아니라 결과입니다: 실루엣만으로 알아볼 수 있어야 하고, 색상 팔레트에 어울려야 하며, 함께 등장하는 다른 것들과 나란히 놓여도 자연스러워야 합니다.
어떤 모습인가요
자주 묻는 질문
플래시 플레이어가 필요한가요?
아니요. 플래시 플레이어는 2020년에 서비스가 종료되어 이제 어떤 브라우저에서도 실행되지 않습니다. 이 페이지는 원본 ZelakasInSpace.swf 파일을 Rust로 작성되고 웹어셈블리로 컴파일된 오픈소스 플래시 에뮬레이터 Ruffle을 통해 불러옵니다. 페이지 자체의 샌드박스 안에서 실행되며 아무것도 설치되지 않습니다.
무료인가요?
네 — 무료이며 광고도 가입도 없습니다.
엔딩은 몇 가지인가요?
세 가지이며, 게임이 끝나기 전까지 필드를 얼마나 정리했는지에 따라 결정됩니다.
조작 방법은 무엇인가요?
키보드로만 조작합니다: 방향키로 비행, 발사 키로 사격. 2014년 데스크톱 게임에는 2014년 데스크톱 조작 방식이 그대로 쓰였습니다. 휴대폰에서 되는 게임을 원한다면 Splatbarn Uprising에 터치 조작이 기본으로 들어 있습니다.
회사 노트북에서도 되나요?
브라우저가 열린다면 됩니다. 설치 프로그램도 관리자 권한도 필요 없습니다 — 회사 컴퓨터용 다운로드 없는 게임을 참고하세요.
내 데이터가 수집되나요?
계정도, 프로필도, 광고도 없습니다. 어떤 게임을 사람들이 찾아오는지 알기 위해 익명의, 쿠키를 쓰지 않는 페이지 조회수만 집계합니다. 개인정보 처리방침을 참고하세요.
우주선 한 대. 수많은 소행성. 결말은 세 가지.
지금 Zelakas In Space 플레이하기
