決して消えなかった2014年のFlashゲーム。ブラウザでZelakas In Spaceをプレイしよう。

無料の2Dアーケードシューターで、小惑星、ブラックホール、ドローンを避けて進みます。フィールドをどれだけ片付けたかで決まる3つのエンディング。プラグイン不要、ダウンロード不要、アカウント不要——オリジナルのSWFファイルが、Ruffleエミュレーターを通じて最新のブラウザ内で動作します。

キーボードが必要です。デスクトップまたはノートPC——このゲームはタッチスクリーンより前のものです。

3つのエンディング

フィールドを十分に片付けると、プレイの終わり方が変わります。ほとんどのプレイヤーは最初のエンディングだけを見て、残り2つがあることを知りません。

フラッシュプレイヤー不要

Flashは2020年に終了しました。WebAssemblyにコンパイルされたオープンソースのFlashエミュレーター「Ruffle」が、プラグインのインストールなしでオリジナルファイルを安全に動かします。

無料、登録不要

登録不要、広告なし、ランチャー不要。

既知の不具合について、隠さずお伝えします。 2014年のFlashオリジナル版はRuffleを通じて動作しますが、現在はタイトル画面と難易度選択までは進み、PLAYを押すとロード画面で止まってしまいます。配信しているファイル自体は一切改変されていないオリジナルそのもので、止まっているのはエミュレーター側です。現在対応中です。

2014年制作

Bryan ArbeloがGonzalo、Christianと共にActionScript 3で制作しました。バグも含めて、公開当時のまま保存されています。

リメイクが予定されています

ネイティブのGodot 4ポート版が、スタジオの公開ワークショップリポジトリにあります。Flash版はそれとは関係なく公開を続けます——保存を最優先しています。

手描き

この作品に登場する船、岩、ドローンはすべて2014年に人の手で描かれました。私たちが現在作っているゲームは、その代わりにコードでアートの大部分を生成していますが、どのアセットに求めている基準も、使う手法ではなく結果です:シルエットとして読み取れること、パレットに収まること、隣に並ぶものと違和感がないこと。

どんな見た目か

Zelakas In Spaceのタイトル画面。暗い惑星の横に紫色の宇宙船、星空にネオングリーンのメニュー文字
2014年のタイトル画面が、Ruffleを通じて最新のブラウザで無改造のまま動作しています。
Zelakas In Spaceのカバーアート:宇宙のデブリの中に浮かぶ小さな宇宙船
船、岩、ドローンはすべて2014年に人の手で描かれ、それ以降一度も描き直されていません。

よくある質問

フラッシュプレイヤーは必要ですか?

いいえ。Flash Playerは2020年にサポートを終了し、現在どのブラウザでも動作しません。このページでは、Rustで書かれWebAssemblyにコンパイルされたオープンソースのFlashエミュレーターRuffleを通じて、オリジナルのZelakasInSpace.swfを読み込んでいます。ページ自体のサンドボックス内で動作し、何もインストールされません。

無料ですか?

はい——無料、広告なし、登録不要。

エンディングはいくつありますか?

3つあり、プレイが終わるまでにどれだけフィールドを片付けたかで決まります。

操作方法は?

キーボードのみ:矢印キーで飛行、ファイアキーで射撃。2014年制作のデスクトップゲームには、2014年当時のデスクトップ操作が採用されています。スマートフォンで動くものをお探しなら、Splatbarn Uprisingにはタッチ操作が標準搭載されています。

職場のノートPCでも動きますか?

ブラウザが開けるなら動作します。インストーラーも管理者権限も不要です——詳しくはオフィスPC向けのダウンロード不要ゲームをご覧ください。

自分のデータは収集されますか?

アカウントなし、プロフィールなし、広告なし。どのゲームが見つけられているかを知るために、匿名でクッキーを使わないページビューのみを集計しています。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

1機の宇宙船。無数の小惑星。3通りの結末。

今すぐZelakas In Spaceをプレイ

このページは日本語です。ゲーム本体は英語ですが、チェス・チェッカー・ルドーには文字がほとんどありません。