Magestican Studios › Mga review
Ano ang sinasabi ng mga player
Wala pa. Wala pang player na nagpadala sa amin ng review, kaya wala nito sa page na ito. Walang quote, walang pangalan, walang star at walang average na rating, dahil wala pang nagbibigay sa amin ng mga iyon.
Sulit itong sabihin nang malinaw imbes na hayaan lang na walang laman. Mga sampung minuto lang ang aabutin para sumulat ng limang papuring testimonial, ikabit ang mga ito sa mga kapani-paniwalang pangalan, at maglagay ng 4.8 sa 5 sa ilalim nila, at napakaraming maliliit na site ang gumagawa mismo nito. Ang pag-imbento ng customer ay hindi desisyon sa disenyo, isa itong maling pahayag tungkol sa isang totoong kumpanya, at ito ang uri ng bagay na laging nabibisto sa pinakamasamang sandali.
Kaya mananatiling walang laman ang seksyong ito hangga't wala pang laman. Kapag may dumating na totoong review, lalabas ang mga ito rito kasama ang pangalang ibinigay ng sumulat, ang petsa, at ang larong nilaro nila — hindi ine-edit maliban sa haba, at may marka kung saan pinutol. Ilalathala ang mga kritikal kasama ng mga mabait; ang page na puro papuri ay page na walang naniniwala.
Libre ang mga laro at walang mabibili, kaya wala kaming mapapala alinman ang mangyari maliban sa malaman kung maganda ba ang mga ito. Kung nakapaglaro ka na ng isa, gusto naming marinig ito — nasa about page ang mga paraan para makipag-ugnayan sa studio.
Ang sarili naming pagsusuri, isa-isang laro
- Splatbarn — peer-to-peer na voxel shooter, mga hayop sa bukid, walang download
- Hoofrise — sampung-minutong strategy, mga hayop laban sa mga magsasaka, hindi pa nasusuri
- Evil Hills — survival horror na parang PS1-era, hindi pa nasusuri
- Kartzoom — kart racer, anim na circuit, drift boost
- Letterloft — ang buong board sa pamamagitan ng link, hindi pa nasusuri
- Wordburrow — apat na word game sa English, 223 puzzle, walang orasan
- Rookwise — ang buong laro, walang orasan, puwedeng bawiin ang tira
- Jumpwise — English draughts, mga tupa laban sa mga baka
- Pawnrush — apat na team, bawat isa ay may hugis bukod sa kulay
- Sweepwise: Minesweeper — may ligtas na unang click at chording
- Gomowise: Gomoku — gomoku laban sa computer o kaibigan, tatlong house rules
- Relaywise: Word Chain — word chain sa walong wika, laban sa computer o kaibigan
- Trucowise: Truco — truco ng Argentina gamit ang Spanish deck, 1 laban sa 1 o 2 laban sa 2
- Buracowise: Buraco — buraco ng Brazil na may dalawang deck at mga joker, 1 laban sa 1 o 2 laban sa 2
- Zelakas In Space — arcade shooter mula 2014, tumatakbo sa isang emulator
- 2D Fighter EX — isang animation experiment, at hindi laro
- Moon Life — cozy na life game sa isang maliit na buwan, na-review na
- Silk & Seam — cozy na laro ng paggawa ng damit, hindi pa nasusuri
- Dachis — monster-friend RPG, unang chapter, hindi pa na-a-assess
Sinasabi ng bawat isa sa ibaba kung ano ang laro, ano sa tingin namin ang gumagana, at ano ang mali rito sa ngayon. Ang huli ang tanging bahaging may kabayaran ang pagsulat, at iyon ang dahilan kung bakit may page na ito.
Splatbarn
Puwede nang laruin
3D voxel shooter · hanggang 16 na player · browser, phone o desktop
Ano ito
Isang first-person shooter na tumatakbo sa browser tab nang walang download, walang installer at walang account. Isa kang baka, manok, baboy o tupa, sa isang snow map, sa isa sa apat na mode: capture the flag, team deathmatch, king of the hill, at isang one-flag na variant. Hanggang labing-anim na player ang bawat match at pinupunan ng mga bot ang anumang puwestong walang kumuha. Sadyang may ice-drift ang galaw, kaya dumudulas ka kapag huminto ka.
Peer-to-peer sa WebRTC ang multiplayer. Walang game server kahit saan: magpapadala ka ng link sa isang tao at mag-uusap ang dalawang browser. Iyan ang dahilan kung bakit gumagana ito sa naka-lock na work laptop, at iyan din ang dahilan kung bakit walang matchmaking, walang ranked ladder at walang permanenteng profile.
Ano ang gumagana
- Ang unang tatlumpung segundo. I-click ang link, pumili ng hayop, at naglalaro ka na. Walang launcher, walang patch, walang sign-in. Talagang bihira ang ganitong karanasan sa 2026 at ito ang pinakamagandang bagay sa laro.
- Tumatakbo ito sa phone. May touch controls, at gumagana ang parehong link mula sa desktop o sa phone sa iisang match.
- Totoong kalaban ang mga bot. Naghahanap sila ng daan, nagkukubli, nakikipag-agawan sa hill at hindi nagbabanggaan. Kadalasan sila ang makakalaban mo, na siyang tapat na sitwasyon para sa ganito kabagong laro, at hindi iyon sayang na gabi.
Ano ang mali rito
- Naayos na ang Firefox at Safari pero hindi pa napapatunayan. Dahil sa iisang linya ng syntax, hindi na-capture ang mouse sa bawat bersyon ng Firefox na nailabas kailanman, at sa Safari na mas luma sa 18.4. Nahanap ito at naayos, at saklaw ang ayos ng mga test na nagpapatakbo ng eksaktong production expression laban sa kontrata ng bawat browser — pero Chromium lang ang browser na available sa makinang ginagamit sa paggawa nito, kaya wala pang nagbukas ng totoong Firefox at naglaro ng isang round. Mas mahina ang claim na iyon kaysa sa tunog nito at mas gusto naming sabihin iyon.
- Kadalasan mag-isa ka. Halos walang player base at walang lobby browser. Kung darating ka nang walang kaibigan at link, mga bot ang makakalaban mo. Totoong limitasyon iyan ng laro sa kasalukuyan nitong anyo, hindi isang yugto na inilalarawan namin nang may pag-asa.
- Hindi ligtas sa problema sa network ang peer-to-peer. May mga network na hindi nagpapahintulot na direktang magkonekta ang dalawang browser. May mga relay sa likod nito at ngayon ay malinaw nang sinasabi kapag pumalya ang pagsali imbes na mag-hang, na mas mabuti kaysa dati, pero ang ibig sabihin ng “walang server” ay mas nakalantad ang koneksyon sa network mo kaysa sa isang karaniwang laro.
- Walang naiiwan sa labas ng browser na ito. Kung walang account, ang leaderboard ay tala lang ng sarili mong browser. Burahin ang site data mo at mawawala ito.
Ang hatol namin
Ang pinakamalakas na nagawa namin, at ang may pangunahing ideya — isang totoong multiplayer shooter na walang kailangang i-install — na sulit sa mga limitasyong kapalit nito. Laruin ito kasama ang iba. Ayos lang na laruin nang mag-isa pero hindi iyon ang punto nito.
Laruin ang Splatbarn → · Higit pa tungkol dito
Hoofrise
Puwede nang laruin
Sampung-minutong strategy · nailathala 2026-09-06 · hindi pa nasusuri
Hindi pa namin ito naisusulat. Nailathala na ang laro at puwede nang laruin laban sa isang bot; ang kulang ay ang sarili naming pagsusuri rito, kapareho ng mga nasa itaas — ano ang gumagana, at ano pa ang mali rito.
May dalawang bagay na alam na namin na sulit sabihin, dahil ang review na lalabas mamaya at unang babanggit sa mga ito ay review na naghintay para maging ligtas. Single-player lang ito sa ngayon: ginawa ang laro para sa apat at hindi pa naisusulat ang network layer, kaya sa ngayon ay ikaw laban sa isang kalaban. At hindi pa pantay ang hirap ng paglalaro nang mahusay sa dalawang panig — ilang puntos lang ang agwat nila sa ilang daang simulated na match, na hindi pareho ng pagiging pantay kapag ikaw na ang naglalaro.
Laruin ang Hoofrise → · Higit pa tungkol dito
Evil Hills
Puwede nang laruin
Survival horror na parang PS1-era · nailathala 2026-08-31 · hindi pa nasusuri
Hindi pa namin ito naisusulat. Nailathala na ang laro at puwede nang laruin; ang kulang ay ang sarili naming pagsusuri rito, kapareho ng mga nasa itaas — ano ang gumagana, at ano pa ang mali rito.
Imbes na mag-iwan ng puwang, o punan ito ng isinulat mula sa mga design document ng taong hindi pa ito nilalaro, sinasabi namin ito rito. Ang parehong patakaran ay para sa amin gaya ng sa walang lamang estante sa itaas ng page na ito.
Laruin ang Evil Hills → · Higit pa tungkol dito
Kartzoom
Puwede nang laruin
3D kart racer · anim na circuit sa dalawang cup · browser, phone o desktop
Ano ito
Ang bukid ng Splatbarn, pero naka-kart. Anim na circuit sa dalawang cup — Sunflower Circuit, Muddy Bottom at Frostfield Loop sa bukid, at Harvest Millrace, Saltmarsh Run at Copperhead Canyon sa labas ng bakod — na may grid na walong kart, drift boost na china-charge mo sa pagpapanatili ng slide sa kanto, at mga item kabilang ang dumi ng baka at isang nagwawalang traktora. May bangin ang bawat circuit kung saan naglalabas ng pakpak ang kart at nagli-glide. Nakikipagkarera ka sa mga kaibigan sa pagpapadala ng link, peer-to-peer nang walang server, at kinukuha ng mga bot ang anumang puwestong walang kumuha. Tatlong setting ng hirap, mula Sunday Drivers hanggang Stampede.
Ano ang gumagana
- Ang drift. Puwedeng magkaiba ang direksyon ng nguso ng kart at ng takbo nito, na siyang buong pakiramdam ng genre, at ginagawa ng pag-charge ng mini-turbo palabas ng mahabang liko ang gusto mong mangyari.
- Nagtatalo ang mga bot sa isa't isa. May kanya-kanyang nakapirming hilig sa pakikipagsapalaran ang bawat isa, kaya talagang naghihiwa-hiwalay ang mga kart sa bukana ng shortcut imbes na pumila. Kinailangan itong ayusin nang ilang beses at tama na itong tingnan ngayon.
- May totoong taas at baba ang mga circuit. Hindi lang palamuti: dadaanan mo ang gilid ng bangin at ang sahig ng bangin na tatlumpung metro sa ibaba nito sa iisang lap.
Ano ang mali rito
- Nagbabago ito linggo-linggo. Ginawang muli nang mas malapad at mas mabilis ang orihinal na tatlong circuit noong 29 Agosto 2026 at nagbago nang ilang segundo ang bawat lap time; tatlo pang circuit at apat pang driver ang dumating mula noon. Kung nilaro mo ito dalawang linggo na ang nakalipas, hindi mo pa nalalaro ang kasalukuyang laro, at kung lalaruin mo ito sa loob ng dalawang linggo, maaaring ganoon ulit.
- Isang circuit ang umatras sa pagbabagong iyon. Dahil sa pagdaragdag ng mga pilapil sa mga nakataas na kalsada, nasusukat na mas matagal na ang oras sa labas ng aspalto sa Muddy Bottom kaysa dati, hindi mas maikli. Kilalang regression ito, nakasulat ito bilang ganoon, at hindi pa ito naaayos.
- Manipis ang progression, at sinadya iyon. May dalawang cup at nabubuksan ang pangalawa kapag napanalunan mo ang una, at iyon na ang lahat. Pipili ka ng circuit at kakarera ka; walang season, walang championship at walang garahe na pupunuin.
- Mas kaunti ang paglalarong naranasan nito kaysa sa kailangan. Nasubok na ang Splatbarn ng mga totoong match; ito naman ay kadalasang sinukat ng isang test harness na nagmamaneho rito. Hindi pareho ang pagsukat at ang paglalaro, at inaasahan naming makikita ang pagkakaiba.
Ang hatol namin
Ang pinakamasaya bawat minuto sa lahat ng nasa site na ito, at ang pinakahindi pa tapos. Sulit ang dalawampung minuto ngayon; hindi pa sulit na sabihin sa mga tao na kumpletong laro na ito.
Laruin ang Kartzoom → · Higit pa tungkol dito · tatlo sa mga bug nito, isinulat
Letterloft
Puwede nang laruin
Labinlima por labinlima · nailathala 2026-09-04 · hindi pa nasusuri
Hindi pa rin namin ito naisusulat. Puwede na itong laruin, at pareho ang mga patakaran nito sa font, contrast at hugis-bukod-sa-kulay sa Wordburrow sa ibaba, na buo nang nasuri — pero paglalarawan iyon ng layunin, hindi hatol sa resulta, at ang page na ito ay may dalang hatol lang na pinaghirapan ng isang tao sa pamamagitan ng paglalaro.
Pero ngayon ay nalaro na ito sa harap ng camera: nagbukas si Amelia sa JOWED para sa 48, hindi niya alam ang ibig sabihin nito, at ginugol ang natitirang bahagi ng laro na tinatalo ng kung sino-sino lang. Panoorin iyan → Recording iyan, hindi hatol, at may utang pa rin sa iyo ang page na ito.
Laruin ang Letterloft → · Higit pa tungkol dito
Wordburrow
Puwede nang laruin
Apat na word game sa English · 223 puzzle · iginuguhit, hindi itina-type sa form
Ano ito
Guesswise, Combword, Groupseek at Gridseek sa iisang page, may lasang bukid at walang orasan kahit saan. 227 salita sa Guesswise, limampu't tatlong hive sa Combword, siyamnapung set sa Groupseek at siyamnapu't anim na grid sa Gridseek, lahat maaabot mula sa isang dropdown imbes na isa-isang ibinibigay kada araw. Ang itsura ay parang nakalimbag na almanac — cream na papel, makapal na balangkas ng tinta, limang flat na kulay — at isinulat muna ang detalye nito bago ginawa ang kahit ano, dahil ang audience nito ay ang uri na nilalampasan ng karamihan ng puzzle games sa disenyo imbes na pagsilbihan.
Ano ang gumagana
- Iginuguhit mo ang mga salita. Pindutin at i-drag sa mga letra sa Strands at susundan ng ribbon ang kamay mo; i-drag sa hive sa Combword para bumaybay; walisin ang apat na salita sa Connections sa iisang galaw. At puwede kang mag-type anumang sandali nang hindi muna nagki-click kahit saan, kahit nasa menu.
- Talagang nababasa ito. Walang mas maliit sa 18 pixel, walang pipinduting mas maliit sa 48 por 48, at pasado ang text sa AAA contrast imbes na AA lang. Ibang karanasan itong laruin sa mahinang ilaw kumpara sa mga larong pinagbatayan nito.
- Walang kalagayang ipinapakita sa kulay lang. May hugis sa sulok ang bawat tile at may binibigkas na label bukod sa kulay, kaya nababasa pa rin ang isang berde-ginto-abong row kahit hindi mo mapaghiwalay ang mga kulay na iyon.
- Maayos ang pagkakaayos ng mga grid ng Strands. Bawat isa sa 48 cell ay kabilang sa eksaktong isang theme word, kaya matatapos mo ang huling salita sa pamamagitan ng elimination. Isang program ang nag-ayos ng mga ito at sinusuri ang bawat isa ng parehong validator na pinatatakbo ng deploy gate.
- Walang naka-lock. May puzzle of the day, at may listahan din ng lahat ng 223.
Ano ang mali rito
- Mga karaniwang salita ang listahan ng hula sa Guesswise, hindi buong diksyunaryo. Mga isanlibo't pitong daang salitang English na may limang letra. Puwedeng tanggihan ang isang totoong salitang itina-type mo, at malinaw itong sinasabi ng mensahe imbes na magkunwari — pero pagtanggi pa rin iyon, at mangyayari iyon sa isang tao.
- Tumatanggap lang ang Combword ng mga salitang nasa sarili nitong listahan. May isinulat na listahan ng sagot ang bawat hive, kaya hindi tinatanggap ang isang lehitimong salitang hindi naisip ng gumawa. Sinadya ang kapalit na iyon — ang alternatibo ay isang shared na diksyunaryo na mali sa mas nakalilitong paraan — pero limitasyon ito, hindi feature.
- Nakukuha ng isang walis sa Connections ang lahat ng madaanan nito. Ganyan gumagana ang galaw at tapat ito tungkol doon — hindi mawawalis ang apat na salitang nakakalat sa grid nang hindi natatamaan ang mga nasa pagitan, kaya para sa mga iyon ay kailangan mo pa ring mag-click. Hindi ito halata hangga't hindi nangyayari sa iyo.
- Amin ang mga puzzle, at unang set pa lang ang mga ito. Lalo na ang mga set ng Connections ang bahaging malamang may grupong puwedeng pagtalunan. Kung makahanap ka ng isa, depekto iyon at gusto naming malaman.
- Sinadyang napakahina ng tunog. Ginawa itong manatili sa ilalim ng usapan imbes na punuin ang kuwarto, na tama para sa puzzle na ginagawa mo habang bukas ang TV at parang manipis kung laro ang inaasahan mo.
- Nailabas ito nang walang tunog sa iPhone, sa loob ng isang linggo. May tatlong magkakahiwalay na bitag ang web audio sa iOS at isa lang ang nalutas namin. Gumagana na ito ngayon, at kahit naka-silent ang phone mo ay may tunog pa rin ito — na siyang ginagawa ng isang laro, at sulit malaman bago mo ito buksan sa isang waiting room.
Ang hatol namin
Ito ang ipapadala mo sa magulang mo mula sa site na ito. Ginagawa nito ang ginagawa ng mga larong pinagbatayan nito, nang walang orasan, walang lockout at walang maliliit na abong letra — at kung ang listahan ng salita ng mga orihinal ang gusto mo imbes na ang amin, mapapansin mo ang pagkakaiba.
Nilaro ang apat mula simula hanggang dulo sa unang word-game episode ni Amelia, kung mas gusto mong manood ng taong natatalo sa mga ito kaysa magbasa tungkol sa mga ito.
Laruin ang Wordburrow → · Higit pa tungkol dito
Rookwise
Puwede nang laruin
Kumpletong chess · bot o shared link · walang orasan kahit saan
Ano ito
Chess sa isang browser tab, nilalaro ayon sa buong patakaran imbes na bahagi lang: castling sa magkabilang panig, en passant, promotion sa kahit anong piyesa, at ang mga draw na hindi stalemate. Cream at brown ang board na may nakalimbag na ranks at files, sapat ang laki ng mga piyesa para makita mula sa kabilang dulo ng kuwarto, at walang orasan sa tira, sa laro, o kahit saan malapit sa gilid ng screen. Makikipaglaro ka sa bot o magpapadala ka ng link sa isang tao.
Ano ang gumagana
- Sinasabi nito sa mga salita kung ano ang nangyayari. Sa ilalim ng board ay nakasulat ang “You to move.” Parang wala lang iyon hangga't hindi ka nakagamit ng chess site na ipinapakita ang parehong bagay sa pamamagitan ng may kulay na border at inaasahang alam mo na.
- Nariyan mismo ang Take a move back. Hindi nakatago, hindi premium feature, hindi naka-disable kapag kalaban ang computer. Para sa audience na pinaggawaan nito, ang undo ang pagkakaiba ng laro at ng pagsusulit.
- May label ang board. Nasa board mismo ang ranks 1–8 at files a–h, kaya mahahanap ng isang baguhan na nagbabasa ng libro o sumusunod sa ibang tao ang parisukat na binabanggit.
- Simple at laging nakikita ang move list, sa tabi ng board imbes na nakatago sa likod ng isang tab.
- Walang nagbibilang pababa. Ito ang buong alok at totoo ito: puwede kang umalis sa gitna ng tira.
Ano ang mali rito
- Pinagkakaiba ang dalawang hukbo sa kulay ng loob, hindi sa hugis. Iisang estilo ng balangkas ang bawat piyesa at nagkakaiba ang dalawang panig kung puno o hindi ang balangkas. Halata ito sa mapuputing parisukat; sa madidilim na parisukat ay mas mahina ang epekto nito kaysa dapat, na sayang sa isang larong pinag-isipang mabuti kung paano maging nababasa.
- Halos walang laman ang panel sa kanan sa simula — dalawang row ng player at isang blangkong move list — kaya mahigit isang katlo ng lapad ng unang screen ay halos walang silbi.
- Hindi sinasabi ng “Play a bot” kung aling bot. Ang sinasabi ay naglalaro ito sa level mo, pero walang nakikitang setting, walang pahiwatig kung ano ang napagpasyahan nito, at walang paraan para humingi ng mas mahirap o mas madali kung mali ang paghusga nito sa iyo.
- Walang export ng notation. Nakalista ang mga tira pero walang PGN na makokopya, kaya ang larong gusto mong itago o ipakita sa iba ay nasa tab na iyon lang.
Ang hatol namin
Ang orasan ang punto. Kung tumigil ka sa paglalaro ng chess online dahil ginawang parusa ng timer ang pag-iisip, ito ang dapat mong buksan — at kung engine na puwede mong palakasin para parusahan ka ang gusto mo, hindi ito iyon.
Laruin ang Rookwise → · Higit pa tungkol dito
Jumpwise
Puwede nang laruin
English draughts · sapilitan ang pagkain · bot o shared link
Ano ito
English draughts, labindalawang tupa laban sa labindalawang baka. Sapilitan ang pagkain, tuloy sa parehong turn ang talon na nagbubukas ng isa pang talon, at kinokoronahan ang piyesang umabot sa kabilang dulo. Nasa screen ang Undo, nasa screen ang bilang ng tira, at walang orasan.
Ano ang gumagana
- Talagang magkaibang hayop ang dalawang panig. Mga punong mukha ng baka laban sa mga balangkas na mukha ng tupa — pagkakaiba sa hugis, hindi sa kulay, na siyang mali sa karamihan ng draughts board. Nababasa ito sa phone sa ilalim ng araw at nababasa kahit hindi mo mapaghiwalay ang dalawang kulay.
- May guhit-guhit ang madidilim na parisukat imbes na puno. May texture ang board bukod sa kulay, na isang maliit na desisyong malaki ang naitutulong sa mahinang ilaw.
- Nasa itaas ang bilang at nasa isang pangungusap ang turn. “Sheep: 12 · Cows: 12” na may marka kung kaninong turn, at “Your move, playing the sheep” sa ilalim ng board.
- Ipinapatupad ang sapilitang pagkain, na siyang patakarang gumagawa sa draughts na laro ng paglalagay ng bitag imbes na laro ng basta paggalaw-galaw.
Ano ang mali rito
- Maliit ang board para sa window na kinalalagyan nito. Sa desktop, mga isang katlo lang ng lapad ang sakop nito na may maraming cream sa magkabilang gilid, na kakaibang resulta para sa larong ang buong punto ay dapat malaki ang mga bagay.
- Nasa ilalim ng board ang “Play a bot”, hindi agad nakikita sa maikling window, katabi ng Undo at ng bilang ng tira — kaya ang unang hinahanap ng bagong player ang huli niyang nakikita.
- Walang nakikitang setting ng lakas ang bot, parehong kakulangan gaya sa Rookwise: umaangkop ito sa iyo, pero hindi nito sinasabi kung ano ang napagpasyahan nito o hinahayaan kang tumutol.
- Walang nagpapaliwanag na sapilitan ang pagkain hangga't hindi ka sumusubok ng ibang tira. Tama ang patakaran at ito ang kawili-wili; nararapat sabihan ang isang unang beses na player imbes na itama.
Ang hatol namin
Ang pinakanababasang board sa site, at ang pinakamahusay na nagbibigay-katwiran sa konsepto ng mga hayop sa bukid — tumutulong sa accessibility ang mga hayop, hindi lang palamuti. Kailangan nito ng mas malaking board at isang pangungusap tungkol sa sapilitang pagkain.
Laruin ang Jumpwise → · Higit pa tungkol dito
Pawnrush
Puwede nang laruin
Apat na team · laban sa computer o sa pamamagitan ng link · walang orasan
Ano ito
Ludo, na may apat na team na ipinangalan sa mga hayop sa bukid: Sheep, Geese, Pigs at Cows. Anim para mailabas ang isang piyesa, kumain sa pamamagitan ng pagtapak sa iisang kalaban, at eksaktong roll para makauwi. Maglaro nang mag-isa habang kinukuha ng computer ang tatlo pang puwesto, o magbahagi ng link at hayaang kunin ng ibang tao ang mga ito.
Ano ang gumagana
- Bawat team ay may sariling hugis bukod sa sariling kulay — bilog, tatsulok, parisukat at diamond. Apat na may kulay na disc ang karaniwan at iyon mismo ang pumapalya sa maliwanag na ilaw at para sa sinumang may colour vision deficiency. Hindi pumapalya ang isang ito.
- May mga arrow ang track. Nakaguhit sa board ang direksyon imbes na kailangang tandaan, na mas mahalaga sa Ludo kaysa sa karamihan ng laro dahil lumiliko ang daan sa kantong hindi mo nakikita.
- May bituin ang mga safe square, kaya ang iisang patakarang pinagtatalunan ng mga tao sa totoong mesa ay nalulutas na sa board.
- Napakalaki ng roll button at nasa isang pangungusap ang kalagayan: “Sheep to roll (You).” May tuloy-tuloy na “0 of 4 home” ang side panel para sa bawat team, kaya makikita mo ang takbo ng laro nang hindi binibilang ang mga piyesa.
Ano ang mali rito
- Mas maliit nang husto ang mga piyesa kaysa sa mga bakurang kinalalagyan nila. Malalaki at halos walang laman ang apat na home box, habang maliliit ang mga parisukat ng track — ang bahaging talagang nilalaruan mo. Sa phone, ang track ang pinakamasikip sa screen, at iyon ang kailangan mong i-tap.
- Siksik ang board sa unang tingin. Nag-aagawan ang mga arrow, bituin at kulay ng team sa mga parisukat na maliliit na, kaya mas magulo ang unang tingin kaysa sa laro mismo.
- Ludo pa rin ito. Dahil sa eksaktong roll para matapos, puwedeng matapos ang laro na may isang taong nagro-roll para sa tatlo nang ilang sunod-sunod na turn, at walang desisyon sa interface na makakaayos niyan. Mas mabuting malaman kaysa madismaya.
- Walang nagpapaliwanag ng patakaran sa page. May “?” na button, at bukod doon ay inaasahang alam mo na ang Ludo — makatwiran para sa karamihan, pero hindi para sa taong tinuturuan pa lang.
Ang hatol namin
Totoo ang pag-iisip sa accessibility at iyon ang dahilan para piliin ito kaysa sa dose-dosenang ibang libreng Ludo board. Kailangang kasinlaki ng mga bakuran ang track.
Laruin ang Pawnrush → · Higit pa tungkol dito
Sweepwise: Minesweeper
Puwede nang laruin
Minesweeper · Baguhan hanggang Eksperto, o custom · best times
Ano ito
Classic na Minesweeper. Ang Baguhan ay 9 by 9 na may 10 mina, Katamtaman 16 by 16 na may 40, Eksperto 16 by 30 na may 99, at tumatanggap ang Custom ng kahit anong board mula 5 hanggang 30 square bawat gilid. Magbukas ng mga square, basahin ang mga numero, lagyan ng bandila ang mga mina, at buksan ang lahat ng ligtas na square para manalo.
Ano ang gumagana
- Laging nagbubukas ng area ang unang click. Inilalagay ang mga mina pagkatapos nito, hindi kailanman sa square na iyon o sa walong nakapaligid, kaya hindi kailanman nagsisimula ang laro sa isang numerong mag-isa at hula.
- May chording. I-click ang numerong kumpleto na ang bandila at sabay-sabay na bubukas ang iba pa nitong katabi — ang galaw na nagpapabilis sa paglalaro ng Eksperto.
- Totoong mga button ang board, hindi larawan. Malinaw ito sa kahit anong zoom, gumagana ang keyboard (arrows, Enter, F), at naririnig ng screen reader ang row, column at numero ng bawat square.
- Patayo ang Eksperto sa phone, kaya sapat pa rin ang laki ng mga square para ma-tap imbes na lumiit na parang guhit.
Ano ang mali rito
- Puwede pa ring kailanganin ang hula sa bandang huli. Ang unang click lang ang protektado; gaya ng original, puwedeng umabot ang board sa fifty-fifty na hindi kayang lutasin ng lohika.
- Kailangang mag-scroll sa Eksperto sa phone. Mas mataas ang tatlumpung row ng square na puwedeng i-tap kaysa sa karamihan ng screen ng phone.
- Nasa iisang device lang ang best times. Walang account, kaya ang record na ginawa mo sa laptop ay wala sa phone mo.
Ang hatol namin
Malinis at mabilis na Minesweeper na may dalawang bagay na kailangan ng isang magandang Minesweeper — ligtas na simula at chording — sa walong wika. Hindi pa nito ipinapangako ang mga board na hindi na kailangan ng hula.
Laruin ang Sweepwise: Minesweeper → · Higit pa tungkol dito
Gomowise: Gomoku
Puwede nang laruin
Gomoku · lima nang sunod-sunod · laban sa computer o kaibigan
Ano ito
Gomoku sa 15 por 15 na board: nagsasalitan ang dalawang manlalaro sa paglalagay ng bato, at panalo ang unang makabuo ng lima nang sunod-sunod pahiga, patayo o pahilis. Laruin ang computer sa tatlong level, kaibigan sa iisang device, o kaibigan kahit saan gamit ang link o anim na letrang code.
Ano ang gumagana
- Tatlong house rules, hindi isa. Freestyle, ang Korean na omok (eksaktong lima, bawal ang double-three) at ang Vietnamese na caro (hindi bilang ang limang harang sa magkabilang dulo). Nagsisimula sa sarili nilang patakaran ang mga pahinang Korean at Vietnamese.
- Totoong baitang ang mga level. Sinukat sa mga laban ng bot sa bot, tinatalo ng Mahirap ang Katamtaman siyam sa sampu at laging tinatalo ng Katamtaman ang Madali, sa lahat ng tatlong patakaran.
- Walang account na kailangan sa room. Magpadala ng link o sabihin ang code; nagpapalit ng kulay ang rematch button kaya nagsasalitan kung sino ang Itim na mauuna.
- Kinukumpirma ang tap sa phone. Ipinapakita ng unang tap ang bato at inilalagay ito ng pangalawa, kaya hindi ka matatalo dahil napunta ang daliri sa katabing linya.
Ano ang mali rito
- Hindi master ang Mahirap. Tatlong galaw lang ang tinitingnan nito; matatalo ito ng malakas na manlalarong maagang bumubuo ng four-three.
- Wala pang public lobby. Pribado ang room ng magkaibigan: walang listahan ng bukas na laro para makalaro ang mga hindi kakilala.
- Walang renju. Hindi kasama ang tournament rules na ang Itim lang ang may limitasyon.
Ang hatol namin
Isang maayos na gomoku na gumagalang sa tunay na paraan ng paglalaro nito sa Korea at Vietnam, may bot para mag-ensayo at room para sa magkaibigan, sa walong wika. Hindi pa ito lugar para makahanap ng kalabang hindi kakilala.
Laruin ang Gomowise: Gomoku → · Higit pa tungkol dito
Relaywise: Word Chain
Puwede nang laruin
Word chain · walong wika · laban sa computer o kaibigan
Ano ito
Word chain: bawat salita ay dapat magsimula kung saan nagtapos ang nauna, bawal umulit, at talo ang maubusan ng oras. Laban sa computer sa tatlong antas, kaibigan sa iisang device, o kaibigan kahit saan gamit ang link o anim na titik na code.
Ano ang gumagana
- May sariling paraan ang bawat wika. Sa Vietnamese ay huling pantig kasama ang tono, sa shiritori ng Japanese ay ang basa sa kana (talo ang salitang nagtatapos sa ん), may patakaran sa unang tunog ang Korean, at huling dalawang titik ang sa Indonesian.
- Totoong mga diksiyonaryo. Galing sa Wiktionary, 16,000 hanggang 70,000 salita bawat wika, at ang tinanggihang salita ay tinatanggihan lang: sumubok ka ng iba habang tumatakbo ang oras.
- Computer na may tatlong ugali. Karaniwang salita lang ang alam ng Madali at nauubusan; pinipili ng Mahirap ang mga salitang nag-iiwan sa iyo ng pinakakaunting sagot. Sa mga larong bot laban sa bot, laging panalo ang Mahirap sa Madali at kadalasan sa Katamtaman, sa bawat wika.
- Walang kailangang account sa room ng kaibigan. Ang host ang pipili ng wika at oras; ang orasan ng host ang masusunod, kaya hindi ka maaagawan ng turn ng mabagal na koneksiyon.
Ano ang mali rito
- Hindi lahat ng salita ay nasa Wiktionary. Kulang ang ilang pang-araw-araw na salita at halos lahat ng pangalan, at ang listahan sa English ay hanggang sa 70,000 pinakadokumentadong pangngalan lang.
- Puwedeng parang hindi patas ang Mahirap. Sa dulo ng laro ay naglalaro ito ng mga salitang walang makasusunod: ganoon talaga ang laro, pero hindi ganoon maglaro ang kaibigan.
- Wala pang public lobby. Pribado ang room ng magkaibigan: walang listahan ng bukas na laro para makalaro ang mga hindi kakilala.
Ang hatol namin
Isang word chain na sineseryoso ang nối từ, shiritori at kkeutmal-itgi, may timer, bot para mag-ensayo at room para sa mga kaibigan. Maganda ang mga diksiyonaryo, pero hindi kumpleto.
Laruin ang Relaywise: Word Chain → · Higit pa tungkol dito
Trucowise: Truco
Puwede nang laruin
Larong baraha · 1 laban sa 1 o 2 laban sa 2 · laban sa computer o kasama ang kaibigan
Ano ito
Truco ng Argentina gamit ang 40-card na Spanish deck: tatlong baraha bawat isa, best of three na baza, envido bago ang unang baraha at truco kapag kaya mo. Laban sa computer sa tatlong antas, 2 laban sa 2 na may computer na kakampi, o mga kaibigan sa isang room mula sa link o anim na letrang code.
Ano ang gumagana
- Kumpletong patakaran. Envido, real envido at falta envido sa anumang tamang pagkakasunod, ang envido na nauuna, truco hanggang vale cuatro, al mazo, laro hanggang 15 o 30 na may malas at buenas, at flor kapag binuksan mo.
- Computer na nambobola. Tinitimbang nito ang envido at kamay nito laban sa mga barahang hindi pa nito nakikita, at minsan tumatawag ng truco nang walang hawak. Binabasa rin ng Mahirap ang mga tawag mo. Sa 200 laro ng computer laban sa computer, 145 beses tinalo ng Mahirap ang Madali at 125 beses ang Katamtaman.
- Walang makakasilip. Sa room ng magkakaibigan, ang host ang nagbibigay ng baraha at sariling baraha lang ang natatanggap ng bawat isa; hindi kailanman umaabot sa screen mo ang ibang kamay.
- Iskor na mababasa agad. Iginuguhit ang puntos tulad sa mesa, sa mga parisukat na limang guhit.
Ano ang mali rito
- Walang senyas. Ang tunay na truco na 2 laban sa 2 ay nilalaro na may lihim na senyas sa kakampi; magaling maglaro ang computer na kakampi pero hindi kumikindat.
- Iisang reglamento. Nag-iiba ang patakaran ng truco sa bawat mesa; ito ang karaniwang patakaran ng Argentina, at wala rito ang truco paulista ng Brazil na iba ang deck.
- Natatapos ang room kasama ng host. Nasa screen ng host ang mga nakatagong baraha, kaya kapag umalis ang host, bagong laro ang ibibigay ng room.
Ang hatol namin
Tunay na truco sa isang tab ng browser: ang mga tawag, ang mga bola at ang guhit na lima, laban sa computer na sulit bolahin o kasama ang mga kaibigang hindi nakakakita ng baraha mo.
Laruin ang Trucowise: Truco → · Higit pa tungkol dito
Buracowise: Buraco
Puwede nang laruin
Larong baraha · 1 laban sa 1 o 2 laban sa 2 · laban sa computer o kasama ang kaibigan
Ano ito
Buraco ng Brazil, ang larong baraha, gamit ang dalawang French deck at apat na joker: labing-isang baraha bawat isa, dalawang morto na nakataob, mga jogo ng iisang suit na nakababa sa mesa at mga canastra na pito o higit pa. Kalabanin ang computer sa tatlong antas, 2 laban sa 2 kasama ang computer bilang kakampi, o mga kaibigan sa isang room mula sa link o anim na letrang code.
Ano ang gumagana
- Ang mga patakarang gamit ng mga card site sa Brazil. Bumunot o kunin ang buong tapunan, isang wild bawat jogo, ang 2 na natural sa sarili nitong puwesto, ang morto na kinukuha agad o kasabay ng pagtatapon, ang batida lang kapag may morto at malinis na canastra, at mga canastra na 500 at 1000.
- Pagbuo ng jogo sa phone. I-tap ang mga baraha para piliin ang mga ito at i-tap ang Ibaba ang jogo, o i-tap ang isa sa mga jogo mo para idagdag ang mga ito; kusang naaayos ang kamay ayon sa suit o sa numero.
- Computer na marunong magbasa ng mesa. Tinitimbang nito ang tapunan bago ito kunin, itinatabi ang mga wild para sa canastra at hindi ka bibigyan ng barahang babagay sa mga jogo mo. Sa sukat ng 200 larong computer laban sa computer hanggang 3000, laging tinalo ng Mahirap ang Madali at tinalo ang Katamtaman sa tatlo sa bawat apat na laro.
- Walang makakasilip. Sa room ng magkakaibigan, ang host ang nagbabalasa; ang ibang kamay, ang dalawang morto at ang bunutan ay hindi kailanman napupunta sa screen mo.
Ano ang mali rito
- Iisang set ng patakaran. Nag-iiba ang buraco sa bawat mesa; dito, hindi puwede ang tatluhang magkaparehong numero (trinca), gaya sa malalaking site sa Brazil.
- Napakadali ng Madali. Nakakalimutan nitong magbaba ng baraha at nagtatapon ng magagamit na baraha; ang Katamtaman ang patas na laban.
- Natatapos ang room kasama ng host. Nasa screen ng host ang mga nakatagong baraha, kaya kapag umalis ang host, bagong laro ang ibibigay ng room.
Ang hatol namin
Tunay na buraco sa isang tab ng browser: ang tapunan, ang mga morto at ang karera tungo sa malinis na canastra, laban sa computer na marunong magbasa ng mesa o kasama ang mga kaibigang hindi nakakakita ng baraha mo.
Laruin ang Buracowise: Buraco → · Higit pa tungkol dito
Zelakas In Space
Puwede nang laruin
2D arcade shooter · single player · keyboard, desktop
Ano ito
Isang 2D arcade shooter na ginawa noong 2014 sa ActionScript 3, kasama sina Gonzalo at Christian. Iiwasan mo ang mga asteroid, blackhole at drone, at may tatlong ending depende sa kung gaano karami sa level ang natapos mo. Nalalaro ngayon ang orihinal na Flash build sa modernong browser sa pamamagitan ng Ruffle, isang emulator na nagpapatakbo ng orihinal na file imbes na port nito.
Ano ang gumagana
- Ito mismo ang laro noong 2014. Hindi remake, hindi muling binuo mula sa alaala — ang file na inilabas, tumatakbo. Iyon ang kawili-wili tungkol dito.
- Totoong istruktura ang tatlong ending para sa ganito kaliit na laro, at nagbibigay ito ng dahilan para bumalik nang isang beses.
Ano ang mali rito
- Parang laro ng estudyante noong 2014 ang pakiramdam nito, dahil iyon nga ito. Mahal namin ito. Hindi iyon pareho ng pagrerekomenda nito batay sa sariling galing laban sa anumang ginawa sa dekadang ito.
- Tumatakbo ito sa isang emulator, kaya kasing-tumpak lang ito ng emulator na iyon. Anumang mukhang mali ay maaaring dahil sa emulation at hindi sa laro, at hindi namin laging matukoy kung alin.
- Keyboard lang. Hindi ito gumagana sa phone, at walang planong touch layer para sa orihinal na build.
- Malaki ang orihinal na file, kaya mas mabagal ang unang load kaysa sa lahat ng iba pa sa site na ito.
Ang hatol namin
Sulit ang sampung minuto bilang isang napanatiling gawa, at iyon ang dahilan kung bakit nananatili itong online. May balak na muling buuin ito; hanggang doon, husgahan ito bilang archive imbes na bilang release.
Laruin ang Zelakas In Space → · Higit pa tungkol dito
2D Fighter EX
Puwede nang laruin
Animation experiment · hindi laro
Ano ito
Isang animation na nawala ang project file at binawi frame by frame mula sa isang screen recording: 84 frame ng timing, isang camera na lumalapit hanggang doble ng laki nito, at kung saan nakatayo ang bawat fighter. Inuulit na ngayon ang timing na iyon gamit ang mga cel-anime na karakter ng dekada 1990, sa isang kagubatang stage na binuo mula sa isang seed. Puwede mo itong i-scrub, bagalan, at bigyan ng bagong seed ang stage.
Ano ang gumagana
- Ang pagbawi mismo, na siyang punto. Nananatili ang timing ng orihinal na palitan ng suntok, na nakuha muli mula sa isang video matapos mawala ang source.
- Ang kakayahang bagalan ito ang tamang kontrol na ibibigay sa isang tao, dahil nasa frame timing ang buong interes.
Ano ang mali rito
- Hindi ito laro at hindi ito dapat tawaging laro. Hindi ka kumokontrol ng fighter, hindi ka puwedeng manalo at walang kalaban. Nasa site ito dahil kawili-wili ito, hindi dahil nalalaro ito gaya ng tatlo pa.
- Madidismaya ang sinumang darating na umaasa ng fighting game. Hindi nakakatulong ang pangalan. Ang EX ay maikli para sa experiment.
Ang hatol namin
Limang minuto, isang beses, kung naaakit ka sa ideya ng pagbawi ng animation timing mula sa isang screen recording. Kung hindi, laktawan ito — wala nang iba pa roon.
Buksan ang 2D Fighter EX → · Higit pa tungkol dito
Moon Life
Puwede nang laruin
Cozy na life game · phone browser muna · mga taniman ng prutas, jam at isang pusang may-ari ng lupa
Ano ito
Isang bukid sa isang buwan na kaya mong ikutin nang buo sa loob ng mga isang minuto. Kumukurba palayo ang horizon sa harap mo, na siyang unang napapansin ng kahit sino at dahilan kung bakit maliit ang pakiramdam ng lugar sa magandang paraan. Mamimitas ka ng prutas mula sa mga puno, gagawin itong juice at jam, ilalagay sa estante, at lalapit ang mga kapitbahay para bumili. Gagastusin mo ang kinita mo sa pagbili ng mga lote mula kay Felice, isang bilog na orange na pusang naka-waistcoat at sombrero na may-ari ng buong buwan at napakabait tungkol dito. Lahat ng nasa loob nito — bawat puno, bawat cottage, bawat taga-baryo, ang pusa — ay binuo sa code imbes na iginuhit ng kamay, at wala sa mga ito ang mukhang ganoon.
Lampas sa bukid, mas marami pa kaysa sa inaasahan mo. May apat na tool na kusang napipili depende sa kung ano ang nasa harap mo, isang bayan na may dalawang tindahan at isang town hall na may mga taga-baryong may oras ng trabaho, limampu't walong bagay na puwede mong gawin at ilagay kahit saan mo gusto, anim pang planeta na isang double tap lang ng jump button ang layo, at isang anim-na-karakter na code na puwede mong basahin nang malakas para makapunta ang isang kaibigan sa buwan mo at tulungan kang mamitas sa taniman.
Ano ang gumagana
- Ang kurba. Isang maliit na mundo na parang bola na nilalakaran mo, na may mga punong nakahilig palayo sa mga gilid. Dala nito ang buong alindog ng laro at walang kahirap-hirap itong maintindihan ng player.
- Hindi ka nito hinihintay. Lumalaki ang mga puno, natatapos ang jam at napupuno ulit ang mga chest ayon sa timestamp, kaya ang buwang iniwan mo magdamag ay nagpatuloy sa sarili nito, at ang pagbalik ay isang maliit na ulat imbes na parusa.
- Kusang napipili ang mga tool. Tumayo sa harap ng bato at Mine ang nakasulat sa button; tumayo sa harap ng nauuhaw na puno at Water ang nakasulat. Nariyan ang bar na may apat na tool kung gusto mo itong baguhin at nagtatago ito kapag walang gagawin, na siyang tamang paraan.
- May pangalan ang lahat. Si Felice na pusa, si Beatrice, Giulia, Pietro, Lorenzo, Peppino — hindi ka kailanman sinasabihang kausap mo si “Villager”, at napakalaki ng pagkakaibang dulot nito sa isang cozy na laro kumpara sa trabahong kinailangan.
- Maayos ang pagbisita. Kailangang sagutin ng host ang katok; puwedeng tumulong mangalap ang bisita pero hindi puwedeng pumutol ng puno, magtayo, magtanim o gumastos ng kahit isang barya mo. Ito ang bersyon ng multiplayer na talagang mapapapasok mo ang isang estranghero.
- Sulit puntahan ang ibang planeta. Hindi lang tanawin ang mga ito: puputulin mo ang mga puno nila, babasagin ang malalaking bato nila at puwede kang mag-iwan ng bangko. Ang mundong puro pine ay isang lumber yard, at ang lipad papunta roon ay apat at kalahating segundong pagsirko na hindi kailanman nakakasawa.
Ano ang mali rito
- Wala pang naglaro nito sa phone, at ginawa ito na phone ang inuuna. Lahat ng pagsusuri rito hanggang ngayon ay sa desktop browser o automated. Iyan ang pinakamalaking butas sa review na ito at mas gusto naming sabihin iyon kaysa ipahiwatig ang isang test na hindi nangyari.
- Mukhang iisang cottage na pinalitan lang ng kulay ang limang bahay ng mga taga-baryo. Binuo ang mga ito mula sa parehong kit na may magkakaibang palette, at halata ito sa malapitan. Hindi dapat magmukhang catalogue ang isang baryo.
- Mukhang kagubatan ng patpat ang kagubatan ng pine. Ayos ang isang pine sa home moon; pero ang buong planeta nito, na tinitingnan mula sa camerang matarik na nakatutok pababa, ay nagpapaikli sa mga korona at nag-iiwan ng nakalitaw na hubad na dulo ng bawat puno. Tamang botany pero pangit na komposisyon.
- Balanse ang ekonomiya para sa bukid at hindi para sa mga lipad. Sinusuri ang mga numero sa likod ng pera, presyo at paglaki laban sa isang simulated na player na hindi kailanman umaalis sa home moon — kaya ang presyo ng kahoy, ng mga napulot sa gubat at ng kayamanan sa mga chest ay batay sa paghusga imbes na sa pagsukat.
- Tumatagos ang mga taga-baryo sa mga muwebles. Maglagay ng bangko sa gitna ng plaza at dire-diretso silang dadaan dito. Ang player lang ang napipigilan ng inilagay ng player.
- Walang naiilawan ang ginawang lampara. Umiilaw ito, na halos naroon na, pero napagpapasyahan ang ilaw sa gabi pagka-load ng buwan at hindi kasama roon ang lamparang inilagay mo pagkatapos.
- Hindi pa naka-on ang pampublikong bahagi. Gumagana ang pagbisita sa pamamagitan ng code, at code lang: walang listahan ng mga bukas na buwan na puwedeng tingnan at walang global leaderboard, dahil pareho itong nangangailangan ng isang piraso ng sistemang darating kasama ng site at hindi ng laro. Malinaw itong sinasabi ng laro imbes na magpakita ng walang lamang listahan.
- Mukhang patag na berdeng disc ang napitasang kabuteng patch sa layong talagang kinatatayuan mo.
Ang hatol namin
Ang pinakamagandang cozy na larong nagawa namin, at ang may pinakamaraming kailangan pang gawin. Kung gusto mo ng maliit na mundong mapaglilibangan nang dalawampung minuto bawat beses — mamitas ng prutas, gumawa ng jam, bumili ng bukid, maglagay ng lampara kung saan mo gusto — handa na ito at libre ito. Kung baryong parang may nakatira talaga, o ang social na bahagi, ang hanap mo, bumalik ka na lang: kailangang tumigil sa pagkakahawig ang mga bahay, at wala pa ang listahan ng mga bukas na buwan.
Laruin ang Moon Life → · Higit pa tungkol dito
Silk & Seam
Puwede nang laruin
Cozy na laro ng paggawa ng damit · nailathala 2026-09-25 · hindi pa nasusuri
Hindi pa namin ito naisusulat. Nailathala na ang laro at nalalaro na ang buong loop — isang order, isang sketch, paggupit, pananahi, pagdedekorasyon at ang pagpapakita — pero ilang araw pa lang ito, at ang pagsusuring isinulat sa linggong inilabas ito ay unang impresyon lang imbes na review.
Ang alam na naming kulang: wala pang tutorial, kaya natututunan ang unang order sa pagsubok-subok; hindi pa ipinapakita ng mga bahagi at tela kung aling panlasa ng kliyente ang bagay sa kanila hangga't hindi mo pinipili; at hindi pa magagamit ang sketch book gamit ang keyboard.
Laruin ang Silk & Seam → · Higit pa tungkol dito
Dachis
Puwede nang laruin
2.5D monster-friend RPG · na-publish noong 2026-09-30 · hindi pa na-a-assess
Hindi pa namin nasusulat ang review nito. Gumagana na ang unang chapter — ang opening cutscene, ang volcano village, ang guardian fight, ang tatlong starters, ang real-time wild battles na may parries at attributes, at ang capture ritual — pero nailabas lang ito ngayon, at ang review na isusulat sa unang araw ay magiging unang impresyon lang.
Alam na namin ang mga kulang: unang chapter lang ang tapos, kaya wala pa ang yelo, ang malalim na dagat, ang mga kuweba at ang sky level na ipinangako ng kuwento; may mga modelo na ang mga boss pero wala pang laban; mas mahirap i-time ang parry gamit ang touch kaysa sa key; at puwedeng mag-stutter ang unang ilang segundo pagkatapos mag-load sa mas lumang phone habang nagko-compile ang graphics.
Laruin ang Dachis → · Higit pa tungkol dito
Bakit walang score sa page na ito
Walang star, walang marka mula sa sampu, walang average. Hindi ito pagkakamali, at sulit ipaliwanag dahil kapansin-pansin ang pagkawala nila.
Paghahambing ang rating, at may dala lang itong impormasyon kung puwedeng magbigay ng mababa ang taong nagbibigay nito. Hindi namin kaya iyon. Ang anumang numerong ilalagay namin sa tabi ng sarili naming laro ay numerong pinili naming ilathala tungkol sa aming sarili, at alam iyon ng lahat ng nagbabasa, kaya wala itong sasabihin sa iyo na hindi mo pa alam at magmumukhang palamuti lang para rito ang mga tapat na talata sa itaas.
May pangalawa, mas praktikal na dahilan. Nagpapakita ng star rating ang mga search engine sa kanilang resulta, at partikular nilang hindi isinasama rito ang mga review na isinulat ng may-ari mismo. Kung imamarka namin ang sarili naming pagsusuri bilang review na may rating, humihingi kami ng star na hindi namin karapatan, at malalagay sa panganib ang katayuan ng page na ito para lang palamutian ito. Kaya walang review markup at walang aggregate rating ang page na ito — simpleng paglalarawan lang kung ano ito.
Kung may dumating na review ng player na may rating, kanila ang rating na iyon at ipapakita ito bilang kanila, kahit mababa pa.
Ang kulang sa page na ito na gusto naming idagdag: paghahambing sa ibang laro sa bawat genre, at mga numero kung gaano talaga katagal ang isang session. Pareho itong nangangailangan ng mga player. Wala sa dalawa ang iimbentuhin habang hinihintay.
Magbasa pa
- Ang magazine — mga development log, kasama ang mga sukat. Ang mga pagkakamali ang kawili-wiling bahagi.
- Tungkol sa studio — sino ang gumagawa ng mga ito, at paano makipag-ugnayan.
Nasa Tagalog ang pahinang ito. Nasa English ang mismong mga laro; halos walang text ang chess, checkers at ludo.