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Cinco jogos, uma aba, sem baixar

Estúdio 4 min de leitura

Tudo o que fazemos abre no navegador que você já tem aberto, em cerca de um segundo, no aparelho que estiver na sua mão. Essa restrição define quase todo o resto sobre como o estúdio funciona.

Há uma regra na Magestican Studios que decide mais do que qualquer outra: tudo o que fazemos tem que abrir numa aba. Sem baixar, sem launcher, sem loja, sem conta, sem espera. Você manda um link para alguém e, quando a pessoa termina de ler a sua mensagem, já está jogando.

Quanto essa regra realmente vale

A maioria dos jogos perde a maior parte do público antes de o jogo começar. Cada etapa entre querer jogar e jogar custa pessoas: uma página de loja, um instalador, um atualizador, um launcher, um login, um tutorial. Nenhuma dessas etapas é onde está a diversão, e cada uma delas é um lugar para mudar de ideia.

Um link remove todas de uma vez. Também acaba com a discussão sobre se vai rodar na sua máquina, e com a discussão sobre se você tem espaço para ele.

É uma limitação real, não um slogan. Significa que não podemos lançar um mundo de cinquenta gigabytes nem presumir que exista uma placa de vídeo. O que podemos fazer é ter alguém jogando no tempo que um instalador leva para abrir.

É por isso que os jogos têm a aparência que têm

Tudo é desenhado, e não fotografado, e gerado, e não enviado pronto. Os mundos são construídos a partir de uma semente quando você os abre, e é por isso que não pesam quase nada e que a mesma semente sempre constrói o mesmo lugar. A música é composta pelo jogo enquanto ele roda, em vez de ser transmitida. Os efeitos sonoros são criados, e não gravados.

Isso começou como um jeito de manter o download pequeno e virou o estilo da casa. Um visual desenhado à mão envelhece muito melhor do que um fotorrealista, e permite que uma corrida de kart na fazenda e um jogo de tiro para integração de equipes pareçam, visivelmente, do mesmo estúdio.

Jogar com outras pessoas também deveria ser um link só

A mesma regra vale para o multiplayer. Você abre uma sala, recebe um link e manda. Quem abrir está no grid — sem cadastro, sem códigos de amigo, sem lobby para procurar. As vagas vazias são preenchidas com bots para que uma corrida nunca fique esperando, e quem entra atrasado é colocado na corrida já em andamento, em vez de ficar só assistindo.

No que estamos trabalhando

Splatbarn é um jogo de tiro em equipe com voxels feito para uma sala cheia de colegas que não jogam videogame. Kartzoom: Corrida de Kart é a corrida de kart. 2D Fighter EX é um jogo de luta. Zelakas in Space é a coisa mais antiga aqui e continua no site porque as pessoas ainda jogam. Há um quinto na bancada.

Eles compartilham cada vez mais a mesma base, e é por isso que uma correção no jeito como um deles lida com o celular costuma aparecer em todos pouco depois.

A versão curta

Se um jogo precisa de um parágrafo de instruções antes de ficar divertido, ele não está pronto. Se precisa de um download antes de você poder descobrir, ele não vai ser jogado. Tudo o que fazemos é construído para eliminar a distância entre ouvir falar dele e jogá-lo.

Escolha um e veja. Custa um clique.

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Esta página está em português. Os jogos em si estão em inglês; xadrez, damas e ludo quase não têm texto.