Magestican Studios › Majalah

Lima game, satu tab, tanpa download

Studio 4 menit membaca

Semua yang kami buat terbuka di browser yang sudah kamu punya, dalam waktu sekitar satu detik, di perangkat apa pun yang kamu pegang. Batasan itu menentukan hampir semua hal lain tentang cara studio ini bekerja.

Ada satu aturan di Magestican Studios yang menentukan lebih dari aturan lainnya: apa pun yang kami buat harus terbuka di sebuah tab. Tanpa download, tanpa launcher, tanpa toko, tanpa akun, tanpa menunggu. Kamu kirim seseorang sebuah link dan begitu mereka selesai membaca pesanmu, mereka sudah bermain.

Apa manfaat sesungguhnya dari aturan itu

Kebanyakan game kehilangan sebagian besar audiensnya sebelum gamenya dimulai. Setiap langkah antara ingin bermain dan benar-benar bermain merugikanmu orang: halaman toko, installer, patcher, launcher, login, tutorial. Tidak satu pun dari langkah-langkah itu adalah tempat keseruannya, dan setiap satunya adalah tempat orang bisa berubah pikiran.

Sebuah link menghilangkan semuanya sekaligus. Itu juga menghilangkan perdebatan soal apakah akan berjalan di perangkatmu, dan perdebatan soal apakah kamu punya ruang untuknya.

Ini adalah batasan sungguhan, bukan slogan. Artinya kami tidak bisa merilis dunia berukuran lima puluh gigabyte, dan kami tidak bisa mengasumsikan adanya kartu grafis. Yang bisa kami lakukan adalah membuat seseorang sudah bermain dalam waktu yang dibutuhkan sebuah installer untuk mulai berjalan.

Itulah kenapa game-gamenya tampak seperti sekarang

Semuanya digambar, bukan difoto, dan dihasilkan, bukan dikirim jadi. Dunia-dunianya dibangun dari sebuah seed saat kamu membukanya, itulah kenapa ukurannya nyaris nol dan kenapa seed yang sama selalu membangun tempat yang sama. Musiknya ditulis oleh game itu sendiri saat dimainkan, bukan di-stream. Efek suaranya dibuat, bukan direkam.

Itu awalnya adalah cara untuk membuat ukuran download tetap kecil, lalu berkembang menjadi ciri khas studio. Tampilan gambar tangan bertahan jauh lebih baik seiring waktu dibanding tampilan photo-real, dan itu berarti balap kart peternakan dan shooter untuk tim bisa terlihat jelas berasal dari studio yang sama.

Bermain dengan orang lain juga seharusnya cukup satu link

Aturan yang sama berlaku untuk multiplayer. Kamu buka sebuah room, kamu dapat sebuah link, kamu kirim link-nya. Siapa pun yang membukanya langsung masuk ke grid — tanpa daftar, tanpa kode teman, tanpa lobi yang harus dicari. Kursi kosong diisi bot sehingga sebuah balapan tidak pernah menunggu, dan kalau ada yang bergabung belakangan, mereka langsung dilempar ke balapan yang sedang berlangsung, bukan sekadar menonton.

Apa yang sedang kami kerjakan

Splatbarn adalah shooter tim voxel yang dibuat untuk ruangan penuh rekan kerja yang tidak biasa main game. Kartzoom: Balap Kart adalah balap kartnya. 2D Fighter EX adalah game bertarungnya. Zelakas in Space adalah hal tertua di sini dan masih ada di situs karena orang masih memainkannya. Ada satu lagi yang kelima sedang menunggu giliran.

Mereka semakin berbagi kerangka yang sama, itulah kenapa sebuah perbaikan pada cara satu game menangani ponsel cenderung muncul di semua game lainnya tak lama kemudian.

Versi singkatnya

Kalau sebuah game butuh satu paragraf instruksi sebelum jadi seru, artinya belum selesai. Kalau butuh download sebelum kamu bisa tahu, gamenya tidak akan dimainkan. Semua yang kami buat dibangun untuk menghilangkan jarak antara mendengar tentangnya dan memainkannya.

Pilih satu dan lihat sendiri. Hanya butuh satu klik.

Semua game buatan kami → · Pendapat kami tentang game kami sendiri

Lebih banyak dari majalah

Semua artikel →

Halaman ini berbahasa Indonesia. Gimnya sendiri berbahasa Inggris; catur, dam, dan ludo hampir tidak memiliki teks.