설치 없는 다섯 개의 게임, 탭 하나
우리가 만드는 모든 것은 이미 열려 있는 브라우저에서 1초 만에 열려요. 어떤 기기를 들고 있든 상관없어요. 이 제약이 스튜디오가 일하는 방식의 거의 모든 것을 결정해요.
Magestican Studios에는 무엇보다 중요한 규칙이 하나 있어요. 우리가 만드는 것은 무엇이든 탭에서 바로 열려야 한다는 거예요. 다운로드도, 런처도, 스토어도, 계정도, 기다림도 없어요. 링크를 보내면 상대방은 메시지를 다 읽기도 전에 이미 게임을 하고 있어요.
그 규칙이 실제로 어떤 가치가 있을까요
대부분의 게임은 시작하기도 전에 대부분의 사용자를 잃어요. 하고 싶은 마음과 실제로 하는 것 사이의 모든 단계마다 사람들이 빠져나가요. 스토어 페이지, 설치 프로그램, 패치, 런처, 로그인, 튜토리얼까지요. 이 중 어떤 단계도 재미와는 상관없고, 오히려 마음을 바꿀 기회가 될 뿐이에요.
링크 하나면 그 모든 단계가 한꺼번에 사라져요. 내 컴퓨터에서 돌아갈지, 저장 공간이 충분한지 걱정할 필요도 없어져요.
이건 슬로건이 아니라 실제 제약이에요. 50기가바이트짜리 월드를 만들 수 없고, 그래픽 카드가 있다고 가정할 수도 없어요. 대신 설치 프로그램이 켜지는 그 시간 안에 실제로 게임을 플레이하게 만들 수 있어요.
게임이 이런 모습인 이유예요
모든 것은 사진이 아니라 그림으로, 미리 만든 게 아니라 생성돼요. 월드는 열 때 시드로 만들어져서 용량이 거의 없고, 같은 시드는 항상 같은 장소를 만들어요. 음악은 스트리밍이 아니라 게임이 플레이하면서 직접 작곡해요. 음향 효과도 녹음이 아니라 만들어져요.
이건 다운로드 용량을 줄이려고 시작한 방식이었는데, 이제는 스튜디오만의 스타일이 되었어요. 손그림 느낌은 사실적인 그래픽보다 시간이 지나도 훨씬 덜 낡아 보이고, 농장 카트 레이싱 게임과 팀빌딩 슈팅 게임이 같은 스튜디오에서 나왔다는 걸 한눈에 알 수 있게 해줘요.
다른 사람과 함께 플레이하는 것도 링크 하나로 충분해야 해요
같은 규칙이 멀티플레이에도 적용돼요. 방을 열면 링크가 생기고, 그걸 보내면 돼요. 링크를 여는 사람은 바로 그리드에 들어와요. 가입도, 친구 코드도, 찾아야 할 로비도 없어요. 빈자리는 봇이 채워서 경주는 절대 기다리지 않고, 늦게 들어온 사람도 구경만 하는 게 아니라 이미 진행 중인 경주에 바로 합류해요.
지금 만들고 있는 것들
Splatbarn는 게임을 하지 않는 동료들로 가득한 방을 위해 만든 복셀 팀 슈팅 게임이에요. Kartzoom 카트 레이싱는 카트 레이싱 게임이고요. 2D Fighter EX는 대결 격투 게임이에요. Zelakas in Space는 이곳에서 가장 오래된 게임인데, 여전히 즐기는 분들이 있어서 사이트에 남아 있어요. 다섯 번째 게임도 준비 중이에요.
이 게임들은 점점 같은 기반 구조를 공유하게 됐어요. 그래서 한 게임의 모바일 처리 방식을 고치면 얼마 지나지 않아 다른 게임들에도 같은 개선이 나타나는 편이에요.
짧게 정리하면
재미를 느끼기 전에 설명서 한 문단이 필요한 게임은 아직 완성되지 않은 거예요. 알아보려면 다운로드부터 해야 하는 게임은 플레이되지 않을 거예요. 우리가 만드는 모든 것은 게임을 듣는 순간과 실제로 플레이하는 순간 사이의 거리를 없애는 데 초점을 맞추고 있어요.
하나 골라서 직접 확인해 보세요. 클릭 한 번이면 돼요.