5つのゲーム、1つのタブ、ダウンロード不要
私たちが作るものはすべて、今開いているブラウザで、約1秒で、どんな端末でも起動します。この制約がスタジオの運営方法のほぼすべてを決めています。
Magestican Studiosには、他の何よりも多くを決めるルールが1つあります: 作るものは何であれタブで開かなければならない、というものです。ダウンロードもランチャーもストアもアカウントも待ち時間もありません。誰かにリンクを送れば、メッセージを読み終える頃にはもうプレイが始まっています。
このルールが実際にもたらす価値
ほとんどのゲームは、始まる前にほとんどのユーザーを失います。「プレイしたい」から「実際にプレイする」までの一歩一歩がユーザーを減らします: ストアページ、インストーラー、パッチ適用、ランチャー、ログイン、チュートリアル。これらのどのステップにも楽しさはなく、どのステップもやめる理由になり得ます。
リンクはそのすべてを一度に取り除きます。自分の端末で動くかどうかという議論も、容量が足りるかどうかという議論もなくなります。
これはスローガンではなく実際の制約です。50ギガバイトの世界を出荷することはできませんし、グラフィックカードの存在を前提にすることもできません。私たちにできるのは、インストーラーが起動する時間内に誰かをプレイさせることです。
これがゲームの見た目を決めている理由です
すべては写真ではなく描画であり、配布物としてではなく生成されるものです。世界はページを開いたときにシード値から構築されるため、容量はほとんどなく、同じシード値からは常に同じ場所が生成されます。音楽はストリーミングではなくゲーム自体が再生中に作曲します。効果音も録音ではなく生成されたものです。
これはダウンロード容量を小さく保つための工夫として始まり、やがてスタジオのスタイルになりました。手描き風の見た目は写実的な見た目よりもずっと古びにくく、農場カートレースとチームビルディング用シューターが同じスタジオ由来であることが一目でわかるようになります。
他の人と一緒に遊ぶのもリンク1つで済むべきです
マルチプレイヤーにも同じルールが適用されます。ルームを開けばリンクが発行され、それを送るだけです。開いた人は誰でもすぐに参加できます - 登録もフレンドコードも探すべきロビーもありません。空席はボットが埋めるのでレースが待たされることはなく、誰かが遅れて参加しても、観戦させられるのではなく進行中のレースにそのまま加われます。
現在制作しているもの
Splatbarnは、ゲームをしない同僚たちの部屋のために作られたボクセルチームシューターです。Kartzoom カートレースはカートレースです。2D Fighter EXは対戦格闘ゲームです。Zelakas in Spaceはここにある中で最も古いものですが、今も遊ばれているのでサイトに残っています。5つ目の作品も準備中です。
これらは共通の基盤をますます共有するようになっており、あるゲームでのスマホ対応の修正が、その後まもなく他のすべてのゲームにも反映される傾向がある理由です。
要するに
楽しむために説明文が一段落も必要なゲームは、まだ完成していません。試す前にダウンロードが必要なゲームは、遊んでもらえません。私たちが作るものはすべて、「知る」ことと「遊ぶ」ことの間の距離をなくすことを中心に設計されています。
どれか1つ選んで試してみてください。かかるのはクリック1回だけです。