Magestican Studios › Magazine

Limang laro, isang tab, walang download

Studio 4 minutong basa

Lahat ng ginagawa namin ay bumubukas sa browser na bukas mo na, sa loob ng mga isang segundo, sa kahit anong device na hawak mo. Ang limitasyong iyon ang nagpapasya sa halos lahat ng iba pa tungkol sa kung paano gumagana ang studio.

May isang patakaran sa Magestican Studios na mas nagpapasya kaysa sa alinmang iba: anuman ang gawin namin, kailangan itong bumukas sa isang tab. Walang download, walang launcher, walang store, walang account, walang paghihintay. Magpapadala ka ng link sa isang tao at pagkatapos pa lang niyang basahin ang mensahe mo, naglalaro na siya.

Ang tunay na halaga ng patakarang iyon

Nawawala sa karamihan ng laro ang karamihan ng manonood nito bago pa magsimula ang laro. Ang bawat hakbang sa pagitan ng pagnanais maglaro at ng paglalaro mismo ay nagpapawala ng tao: store page, installer, patcher, launcher, login, tutorial. Wala sa mga hakbang na iyon ang saya, at ang bawat isa ay pagkakataong magbago ang isip mo.

Inaalis ng isang link ang lahat ng iyon nang sabay-sabay. Inaalis din nito ang pagtatalo kung tatakbo ba ito sa makina mo, at ang pagtatalo kung may espasyo ka ba para rito.

Totoong limitasyon ito, hindi slogan. Ibig sabihin nito ay hindi kami makakapaglabas ng limampung-gigabyte na mundo, at hindi namin maaasahang may graphics card ka. Ang kaya naming gawin ay mapaglaro ang isang tao sa oras na kailangan pa lang ng isang installer para magsimula.

Ito ang dahilan kung bakit ganito ang itsura ng mga laro

Iginuguhit ang lahat sa halip na kunan ng litrato, at binubuo sa halip na ipadala nang buo. Binubuo ang mga mundo mula sa isang seed pagbukas mo sa kanila, kaya halos wala silang bigat at kaya laging parehong lugar ang nabubuo ng parehong seed. Isinusulat ng laro ang musika habang naglalaro sa halip na i-stream. Ginagawa ang mga sound effect sa halip na i-record.

Nagsimula iyon bilang paraan para manatiling maliit ang download at naging istilo na ng studio. Mas maganda ang pagtanda ng itsurang iginuhit ng kamay kaysa sa photo-realistic, at nangangahulugan itong halatang galing sa iisang studio ang isang kart racer sa bakuran ng bukid at isang team-building na shooter.

Iisang link lang din dapat ang paglalaro kasama ang ibang tao

Ganoon din ang patakaran sa multiplayer. Magbubukas ka ng room, makakakuha ka ng link, ipapadala mo ito. Ang sinumang magbukas nito ay nasa grid na — walang sign-up, walang friend code, walang lobby na hahanapin. Pinupunan ng mga bot ang mga bakanteng upuan para hindi kailanman maghintay ang karera, at kung may nahuling sumali, inilalagay sila sa karerang tumatakbo na sa halip na paupuin para manood.

Ang ginagawa namin ngayon

Ang Splatbarn ay voxel na team shooter na ginawa para sa isang kuwartong puno ng mga katrabahong hindi naglalaro ng games. Ang Kartzoom ang kart racer. Ang 2D Fighter EX ay fighting game. Ang Zelakas in Space ang pinakaluma rito at nasa site pa rin dahil nilalaro pa rin ito ng mga tao. May ikalima pang ginagawa.

Lalo silang nagsasalo ng iisang gulugod, kaya ang ayos sa kung paano hinahawakan ng isa sa kanila ang phone ay kadalasang lumalabas sa lahat ng iba pagkaraan ng maikling panahon.

Ang maikling bersyon

Kung kailangan ng isang talata ng instruksiyon bago maging masaya ang isang laro, hindi pa ito tapos. Kung kailangan muna ng download bago mo malaman, hindi ito lalaruin. Ang lahat ng ginagawa namin ay binuo para alisin ang layo sa pagitan ng pagkarinig tungkol dito at ng paglalaro nito.

Pumili ng isa at tingnan. Isang click lang ang kapalit.

Lahat ng laro namin → · Ang tingin namin sa sarili naming mga laro

Iba pa mula sa magazine

Lahat ng artikulo →

Nasa Tagalog ang pahinang ito. Nasa English ang mismong mga laro; halos walang text ang chess, checkers at ludo.