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Cinco juegos, una pestaña, sin descargar

Estudio 4 min de lectura

Todo lo que hacemos se abre en el navegador que ya tienes abierto, en más o menos un segundo, en lo que sea que tengas en la mano. Esa restricción decide casi todo lo demás sobre cómo trabaja el estudio.

En Magestican Studios hay una regla que decide más que cualquier otra: lo que hagamos tiene que abrirse en una pestaña. Sin descargar, sin launcher, sin tienda, sin cuenta, sin esperar. Le mandas un enlace a alguien y, para cuando termina de leer tu mensaje, ya está jugando.

Lo que de verdad vale esa regla

La mayoría de los juegos pierden a la mayor parte de su público antes de que empiece el juego. Cada paso entre querer jugar y jugar te cuesta gente: una página de tienda, un instalador, un parche, un launcher, un inicio de sesión, un tutorial. En ninguno de esos pasos está la diversión, y cada uno es un lugar para cambiar de opinión.

Un enlace los elimina todos de una vez. También elimina la discusión sobre si va a correr en tu equipo, y la discusión sobre si tienes espacio para él.

Es una restricción real, no un eslogan. Significa que no podemos publicar un mundo de cincuenta gigabytes, y que no podemos dar por hecho que hay una tarjeta gráfica. Lo que sí podemos es tener a alguien jugando en el tiempo que tarda un instalador en arrancar.

Es por eso que los juegos se ven como se ven

Todo está dibujado en lugar de fotografiado, y generado en lugar de empaquetado. Los mundos se construyen a partir de una semilla cuando los abres, por eso no pesan casi nada y por eso la misma semilla siempre construye el mismo lugar. La música la compone el juego mientras juegas en lugar de transmitirse. Los efectos de sonido se crean en lugar de grabarse.

Eso empezó como una forma de mantener la descarga pequeña y se convirtió en el estilo de la casa. Un aspecto dibujado a mano envejece mucho mejor que uno fotorrealista, y significa que un juego de karts de granja y un shooter para integrar equipos pueden verse claramente como obras del mismo estudio.

Jugar con otras personas también debería ser un solo enlace

La misma regla aplica al multijugador. Abres una sala, obtienes un enlace, lo envías. Quien lo abre está en la parrilla — sin registro, sin códigos de amigo, sin lobby que buscar. Los lugares vacíos se llenan con bots para que una carrera nunca espere, y si alguien llega tarde entra a la carrera que ya está en curso en lugar de quedarse mirando.

En qué estamos trabajando

Splatbarn es un shooter por equipos en vóxeles hecho para una sala llena de compañeros de trabajo que no juegan videojuegos. Kartzoom: Carreras de Karts es el de carreras de karts. 2D Fighter EX es un juego de peleas. Zelakas in Space es lo más antiguo que hay aquí y sigue en el sitio porque la gente todavía lo juega. Hay un quinto en el taller.

Cada vez comparten más la misma columna vertebral, por eso un arreglo en cómo uno de ellos funciona en el celular suele aparecer en todos poco después.

La versión corta

Si un juego necesita un párrafo de instrucciones antes de ser divertido, no está terminado. Si necesita una descarga antes de que puedas averiguarlo, nadie lo va a jugar. Todo lo que hacemos está pensado para eliminar la distancia entre oír hablar de algo y jugarlo.

Elige uno y compruébalo. Te cuesta un clic.

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Esta página está en español. Los juegos en sí están en inglés; el ajedrez, las damas y el ludo casi no tienen texto.