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Splatbarn, para gente que no juega videojuegos

Splatbarn 4 min de lectura

Un shooter por equipos hecho para las once personas de la reunión que nunca han tenido un control en las manos, y para la que juega todas las noches. Todos tienen que disfrutar los mismos veinte minutos.

Splatbarn es un shooter por equipos en vóxeles que se abre en una pestaña del navegador. Existe porque a los equipos remotos se les sigue pidiendo que hagan algo juntos, y las opciones son un quiz, una videollamada con sombrero puesto o un juego que la mitad de la sala no puede instalar.

Lo difícil es lo distinta que es la gente de la sala

Un equipo de trabajo no es un público. En cualquier grupo de una docena hay alguien que juega de forma competitiva y alguien que de verdad nunca ha movido un personaje con las dos manos, y los dos están en los mismos veinte minutos. Un juego que es divertido para uno es humillante o aburrido para el otro.

Casi todo el diseño busca achicar esa brecha sin ofender a nadie. Nada que aprender antes de empezar. Nada que comprar. Ningún personaje que armar, ningún equipamiento que elegir, ninguna progresión en la que quedarse atrás. Apareces con lo que necesitas en la mano.

Apuntar es indulgente, y los mapas son de espacios cerrados a propósito, porque la diferencia entre un buen jugador y uno nuevo es mayor a larga distancia y menor en un pasillo. Un objetivo de equipo en lugar de un conteo de bajas significa que alguien que no está disparando bien igual puede ser, claramente, la razón por la que su bando ganó.

Nadie espera a que se llene la sala

Abres una sala y envías un enlace. Quien hace clic entra. Los bots llenan los lugares vacíos de inmediato, así que una ronda empieza cuando las primeras dos personas están listas y no cuando la última encuentra el mensaje. Cuando llega una persona real, un bot se retira y le cede su lugar.

Suena como una pequeña comodidad y es toda la diferencia entre jugar y no jugar. Cualquier juego que necesita que lleguen ocho personas antes de que pase algo se juega una sola vez.

Construido a partir de una semilla

Los mapas se generan en lugar de venir empaquetados. Una semilla construye una ciudad, una granja nevada, una pista de patinaje; la misma semilla siempre construye el mismo lugar, así que un equipo puede volver a un mapa que le gustó, y la descarga es tan pequeña que el juego arranca en más o menos un segundo.

También significa que podemos cambiar los mapas cuando queramos. Cuando resulta que un mapa tiene un rincón donde todos se esconden, el arreglo es un número y no volver a exportar todo.

Lo que no es

No es un shooter competitivo y no intenta serlo. No hay ranking, ni temporadas, ni nada que farmear. Son veinte minutos que una sala de compañeros de trabajo puede compartir sin que nadie tenga que haber jugado nada antes.

Si a tu equipo le sobran diez minutos al final de una llamada, está a un enlace de distancia.

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