Splatbarn, para quem não joga videogame
Um jogo de tiro em equipe feito para as onze pessoas da reunião que nunca seguraram um controle, e para aquela que joga toda noite. Todos precisam curtir os mesmos vinte minutos.
Splatbarn é um jogo de tiro em equipe com voxels que abre numa aba do navegador. Ele existe porque equipes remotas vivem sendo chamadas para fazer algo juntas, e as opções são um quiz, uma videochamada de chapéu ou um jogo que metade da sala não consegue instalar.
A parte difícil é a diferença entre as pessoas da sala
Uma equipe de trabalho não é um público. Em qualquer grupo de doze pessoas há alguém que joga competitivamente e alguém que realmente nunca moveu um personagem com as duas mãos, e os dois estão nos mesmos vinte minutos. Um jogo que é divertido para um é humilhante ou chato para o outro.
Quase todo o design é sobre diminuir essa diferença sem ofender ninguém. Nada para aprender antes de começar. Nada para comprar. Nenhum personagem para montar, nenhum equipamento para escolher, nenhuma progressão em que ficar para trás. Você nasce segurando o que precisa.
A mira é tolerante, e os mapas são de curta distância de propósito, porque a diferença entre um bom jogador e um novato é maior de longe e menor num corredor. Um objetivo de equipe, em vez de uma contagem de abates, significa que alguém que não está atirando bem ainda pode ser, claramente, o motivo de o seu lado ter vencido.
Ninguém espera a sala encher
Você abre uma sala e manda um link. Quem clicar está dentro. Bots preenchem as vagas vazias na hora, então uma rodada começa quando as duas primeiras pessoas estão prontas, e não quando a última encontra a mensagem. Quando uma pessoa de verdade chega, um bot sai e entrega o lugar.
Parece uma pequena comodidade, e é toda a diferença entre jogar e não jogar. Qualquer jogo que precise que oito pessoas cheguem antes de algo acontecer vai ser jogado uma vez só.
Construído a partir de uma semente
Os mapas são gerados, e não enviados prontos. Uma semente constrói uma cidade, uma fazenda coberta de neve, uma pista de patinação; a mesma semente sempre constrói o mesmo lugar, então uma equipe pode voltar a um mapa de que gostou, e o download continua pequeno o bastante para o jogo começar em cerca de um segundo.
Também significa que os mapas estão nas nossas mãos para mudar. Quando um mapa acaba tendo um canto onde todo mundo se esconde, a correção é um número, e não uma nova exportação.
O que ele não é
Não é um jogo de tiro competitivo e não está tentando ser. Não há ranking, nem temporada, nem nada para farmar. São vinte minutos que uma sala de colegas pode dividir sem que ninguém precise ter jogado nada antes.
Se a sua equipe tem dez minutos no fim de uma chamada, está a um link de distância.
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