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ゲームをしない人のためのSplatbarn

Splatbarn 読了時間4分

コントローラーを触ったことのない11人の会議参加者と、毎晩ゲームをする1人のために作られたチームシューター。両者が同じ20分を楽しめなければなりません。

Splatbarnはブラウザタブで開くボクセルチームシューターです。リモートチームが一緒に何かをするよう求められ続け、その選択肢がクイズか、仮装したビデオ通話か、部屋の半分がインストールできないゲームしかない、という状況から生まれました。

難しいのは参加者の幅の広さ

職場のチームは観客ではありません。12人のグループには競技レベルでプレイする人もいれば、両手でキャラクターを操作したことが本当に一度もない人もいて、両者が同じ20分間を共有します。片方にとって楽しいゲームは、もう片方にとって屈辱的だったり退屈だったりします。

設計のほとんどは、誰も侮辱することなくその差を縮めることに費やされています。始める前に学ぶことは何もありません。買うものもありません。キャラクター作成も装備選択も、遅れを取るような進行度もありません。必要なものを持った状態でスポーンします。

エイムは寛容に作られており、マップは意図的に近距離戦向けです。上手いプレイヤーと初心者の差は遠距離では最も大きく、狭い通路では最も小さくなるからです。撃破数ではなくチーム目標で評価されるため、射撃が上手くない人でも自分のチームが勝った理由として明確に貢献できます。

誰も部屋が埋まるのを待ちません

ルームを開いて1つのリンクを送るだけです。クリックした人は誰でも参加できます。空席はすぐにボットが埋めるので、最後の1人がメッセージに気づくのを待つのではなく、最初の2人の準備ができた時点でラウンドが始まります。実際の人が参加すると、ボットは退いてその席を譲ります。

些細な便利さのように聞こえますが、これが「遊ばれる」か「遊ばれない」かの全体を決める違いです。何かが始まる前に8人全員が揃う必要のあるゲームは、一度しか遊ばれません。

シード値から生成

マップは配布物としてではなく生成されます。シード値から街、雪に覆われた農場、スケートリンクが構築され、同じシード値からは常に同じ場所が生成されるため、チームは気に入ったマップに戻ることができ、ダウンロードは約1秒でゲームが始まる程度に小さく抑えられます。

また、マップは私たちが自由に変更できるということでもあります。みんなが隠れてしまう角があるマップが見つかった場合、修正は再エクスポートではなく数値の調整で済みます。

これではないもの

これは競技シューターではなく、そうなろうとしているわけでもありません。ランキングもシーズンも周回作業もありません。誰も以前に何かをプレイしている必要なく、同僚の部屋で共有できる20分間です。

チームに通話の終わりに10分あれば、リンク1つで始められます。

ブラウザでSplatbarnをプレイ → · Splatbarnについて · 自分たちのゲームについての率直な評価

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このページは日本語です。ゲーム本体は英語ですが、チェス・チェッカー・ルドーには文字がほとんどありません。