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Kartzoom カートレース: 崖、グライダー、そして4台の個性的なカート

Kartzoom カートレース 読了時間4分

農場に火山、サメのいる入り江、凍った峡谷が追加されました。そして崖から飛び出すとカートに翼が出ます。

Kartzoom カートレースは、今開いているタブでそのままプレイできる農場カートレースです。3つのサーキット、グリッドに並ぶ8台のカート、そして首位を走る相手に投げつける牛の糞と干し草の束。これは今までで最大のアップデートで、その大部分は足元の地面に関するものです。

サーキットは大きくなり、断崖ができた

すべてのサーキットが、以前よりも広く、より直線的になりました。これは劣化のように聞こえますが、実際は逆です。カートはずっと速くなり、時速100で楽しかったコーナーは、時速200ではただの壁になってしまいます。使える道が増え、コーナーで並走する余地が増え、ミスをしても生き残る可能性が高くなりました。

各サーキットには断崖もあります。

Sunflower Circuitは火山の斜面を登り、カルデラへと落ちていきます。Muddy Bottomはサメがいる潟を飛び越えます。サメは通過する際に襲いかかりますが、決して届きません。Frostfieldは凍った峡谷を横切ります。どの場合も、道はそこで途切れ、次の道は遥か下、遥か前方にあります。

グライドのためにボタンを押す必要はない

断崖から飛び出すと、カートは自動的にグライダーを展開します。ボタンもタイミングを覚える必要もありません。地面が十分に下にあれば翼が出て、着地すれば折りたたまれます。上空にいる間にステアリングすれば、着地地点を大きく変えることができます。

グライド中はカメラが後ろに引いて上がるので、自分のカートの底面ではなく着地点が見えます。カメラは切り替わるのではなく滑らかに動くため、高速で着地点を合わせようとするときにこれが意外と重要になります。

グライドは、4人のキャラクターの違いが本当に感じられる場面でもあります。崖の縁にどれだけの速さで到達するかが、どこまで飛べるかを決めるからです。

4色の同じカートではなく、4台の異なるカート

今では、すべてのドライバーが自分専用のマシンを持っており、レース中の速度で後ろから見ても区別できます。それこそが唯一重要な視点です。

羊のBrambleはWoolpackerを操ります。バランス型で最も覚えやすい一台です。鶏のKettleのマシンはCluckcannon:狭く、異様に高く、前輪は小さく後輪は大きい。スタートは猛烈に速いですが、最高速では伸びません。牛のDozerが操るBulldozerは、グリッドで最も幅広く、バンパーガードと2本の外付けマフラーを備え、リアウイングはまったくありません。豚のTruffleのMudlarkは長く低く、後輪トレッドが前輪より広く、他のどのマシンよりも長くスライドを保つことができます。

見た目は単なる装飾ではなく、性能そのものを反映しています。重いカートほど幅が広い。スタートが速いほど、前後のタイヤの差が大きい。見た目からある性能が得意そうに見えるなら、実際にそうなのです。

埃、煙、そして残していく跡

ドリフトすると、道路にタイヤの跡が残り、後輪から煙が出ます。ダートに出ると後ろに埃が舞い上がり、その埃の色は走っているサーキットに合わせたものです。ミニターボを発動すると、排気にも変化が起こります。

これらはどれもカートの操作性を変えるものではありません。ただ、前を走るカートの動きが格段に読みやすくなり、それがレースの仕方を変えるのです。

スマートフォンでは、操作が見えるようになりました

以前のタッチ操作は、画面上の見えない領域に3語程度の文字が重なっているだけでした。今では、操作に合わせて回転するハンドル、押し込まれるアクセル、そしてドリフトと所持アイテム用のわかりやすいボタンがあります。

内部のステアリング操作自体は変わっていません。指は左側のどこに置いてもスライドできます。ハンドルは、正確に押すためのものではなく、自分が何をしているかを示すためのものです。正確に当てなければならないハンドルは、外しようのない領域よりもスマートフォンではずっと使いにくいのです。

まずはここから

Sunflower Circuit、Bramble、3ラップ。アクセルを押し続け、アウト側のラインを取り、ラップ後半の遅い左コーナーで火花の色が変わるまでドリフトしてください——それがターボです。このコーナー一つに、このゲームのすべてが詰まっています。そのあとは、火山を探しに行きましょう。

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