Kartzoom: Balap Kart: jurang, glider dan empat kart yang sangat berbeda
Peternakan itu kini punya gunung berapi, laguna berisi hiu dan jurang beku — dan saat kamu melewati tepiannya, kartmu mengembangkan sayap.
Kartzoom: Balap Kart adalah game balap gokart bertema peternakan yang terbuka langsung di tab yang sedang kamu pakai. Tiga sirkuit, delapan gokart di grid, kotoran sapi dan gulungan jerami untuk dilempar ke siapa pun yang sedang unggul. Ini update terbesar yang pernah ada, dan sebagian besar isinya soal medan di bawah rodamu.
Sirkuitnya jadi lebih besar, dan kini ada jurangnya
Setiap sirkuit sekarang lebih lebar dan lebih lurus dibanding sebelumnya. Kedengarannya seperti penurunan kualitas, tapi justru sebaliknya: gokart sekarang jauh lebih cepat, dan tikungan yang seru di kecepatan seratus akan jadi tembok mati di kecepatan dua ratus. Ada lebih banyak jalan untuk dipakai, lebih banyak ruang untuk bersisian saat masuk tikungan, dan lebih besar kesempatan untuk bertahan dari kesalahan.
Setiap sirkuit juga punya sebuah jurang.
Sunflower Circuit naik ke lereng sebuah gunung berapi dan turun ke dalam kalderanya. Muddy Bottom melompati sebuah laguna berisi hiu, yang menerkam ke arahmu saat kamu lewat tapi tidak pernah benar-benar mengenaimu. Frostfield melintasi sebuah jurang yang membeku. Di setiap kasus, jalannya begitu saja berhenti, dan potongan jalan berikutnya berada jauh di bawah dan jauh di depan.
Kamu tidak perlu menekan apa pun untuk melayang
Melompat dari sebuah jurang dan gokartmu otomatis mengeluarkan glider. Tidak ada tombol dan tidak ada timing yang harus dipelajari: kalau tanah cukup jauh di bawahmu, sayap akan terbuka sendiri, dan melipat kembali saat kamu mendarat. Kendalikan arah selagi kamu melayang, dan itu akan mengubah titik pendaratanmu cukup jauh.
Kamera akan menjauh dan naik selagi kamu melayang, jadi kamu bisa melihat titik pendaratan, bukan cuma bagian bawah gokartmu sendiri. Pergerakannya halus keluar-masuk, bukan langsung berpindah, dan ini lebih penting dari yang terdengar saat kamu berusaha mengatur pendaratan dalam kecepatan tinggi.
Momen melayang juga saat keempat karakter mulai terasa benar-benar berbeda, karena seberapa cepat kamu tiba di tepi jurang menentukan seberapa jauh kamu melayang.
Empat gokart yang benar-benar berbeda, bukan satu gokart dalam empat warna
Setiap pembalap sekarang punya kendaraannya sendiri, dan kamu bisa membedakannya dari belakang dalam kecepatan balap, yang memang satu-satunya sudut pandang yang penting.
Bramble si domba mengendarai Woolpacker, yang paling seimbang dan paling mudah dipelajari. Kettle si ayam punya Cluckcannon: sempit, tinggi secara berlebihan, roda depan kecil dan roda belakang besar, sangat cepat di awal tapi kehabisan tenaga di ujung. Dozer si sapi mengendarai Bulldozer, kendaraan paling lebar di grid, dilengkapi bull bar dan dua knalpot di sisi luar tanpa sayap belakang sama sekali. Truffle si babi punya Mudlark, panjang dan rendah dengan jalur roda belakang lebih lebar dari depan, dan bisa mempertahankan sliding lebih lama dari kendaraan lain di sana.
Bentuknya mengikuti statistiknya, bukan sekadar hiasan. Semakin berat sebuah gokart, semakin lebar posisinya. Semakin cepat di awal, semakin besar perbedaan antara ban depan dan belakangnya. Kalau sebuah gokart terlihat seperti akan unggul di sesuatu, memang benar begitu.
Debu, asap, dan jejak yang kamu tinggalkan
Sekarang, kalau kamu drift, ban akan meninggalkan bekas di jalan dan mengeluarkan asap dari roda belakang. Kalau kamu keluar ke tanah, debu akan mengepul di belakangmu, dan warnanya sesuai dengan sirkuit yang sedang kamu lalui. Aktifkan mini-turbo dan knalpot juga akan bereaksi.
Semua itu tidak mengubah cara gokart dikendalikan. Tapi semuanya membuat jauh lebih mudah membaca apa yang dilakukan gokart di depanmu, dan itu memang mengubah cara kamu balapan.
Di ponsel, sekarang kamu bisa melihat kontrolnya
Kontrol sentuh dulunya cuma area tak terlihat di layar dengan tiga kata teks di atasnya. Sekarang ada setir yang benar-benar berputar saat kamu mengarahkannya, pedal gas yang bisa ditekan, dan tombol yang jelas untuk drift serta untuk item yang sedang kamu bawa.
Sistem kendali di baliknya tidak berubah. Jempolmu tetap bisa mendarat di mana saja di sisi kiri dan menggeser; setirnya cuma untuk menunjukkan apa yang sedang kamu lakukan, bukan untuk dibidik secara tepat. Setir yang harus disentuh dengan akurat justru jauh lebih buruk di ponsel dibanding area yang mustahil terlewat.
Mulai dari mana
Sunflower Circuit, Bramble, tiga putaran. Tahan pedal gas, ambil jalur lebar, dan drift di belokan kiri pelan di bagian belakang lintasan sampai percikannya berubah warna — itulah turbomu, dan itu mewakili seluruh permainan dalam satu tikungan. Lalu, pergi cari gunung berapinya.
Mainkan Kartzoom: Balap Kart di browsermu → · Tentang Kartzoom: Balap Kart · Pendapat kami tentang game kami sendiri