Năm game, một tab, không cần tải xuống
Mọi thứ chúng tôi tạo ra đều mở trong trình duyệt bạn đang có sẵn, chỉ trong khoảng một giây, trên bất kỳ thiết bị bạn đang cầm. Giới hạn đó quyết định gần như mọi thứ khác về cách studio làm việc.
Có một quy tắc tại Magestican Studios quyết định nhiều hơn bất kỳ quy tắc nào khác: bất cứ thứ gì chúng tôi làm ra đều phải mở được trong một tab. Không cần tải xuống, không launcher, không cửa hàng, không tài khoản, không phải chờ đợi. Bạn gửi cho ai đó một đường link và ngay khi họ đọc xong tin nhắn của bạn, họ đã đang chơi rồi.
Quy tắc đó thực sự đáng giá điều gì
Hầu hết các game mất phần lớn người chơi trước khi game kịp bắt đầu. Mỗi bước giữa lúc muốn chơi và lúc thực sự chơi đều khiến bạn mất người chơi: một trang cửa hàng, một trình cài đặt, một bản vá, một launcher, một lần đăng nhập, một màn hướng dẫn. Không bước nào trong số đó mang lại niềm vui, và mỗi bước đều là một cơ hội để người ta đổi ý.
Một đường link loại bỏ tất cả những bước đó cùng một lúc. Nó cũng loại bỏ luôn câu hỏi liệu game có chạy được trên máy của bạn không, và câu hỏi liệu bạn có đủ dung lượng cho nó không.
Đây là một giới hạn thật sự, không phải một khẩu hiệu. Nó có nghĩa là chúng tôi không thể phát hành một thế giới năm mươi gigabyte, và không thể mặc định người chơi có card đồ họa mạnh. Điều chúng tôi có thể làm là khiến một người bắt đầu chơi trong khoảng thời gian một trình cài đặt còn chưa kịp khởi động.
Đó là lý do các game trông như vậy
Mọi thứ đều được vẽ ra chứ không chụp ảnh, và được sinh ra chứ không đóng gói sẵn. Các thế giới được xây dựng từ một hạt giống ngẫu nhiên ngay khi bạn mở chúng, đó là lý do chúng gần như không nặng gì cả và lý do cùng một hạt giống luôn tạo ra cùng một nơi chốn. Âm nhạc được chính game soạn ra trong lúc chơi thay vì phát từ file có sẵn. Hiệu ứng âm thanh được tạo ra chứ không thu âm.
Điều này ban đầu chỉ là cách để giữ dung lượng tải nhỏ, nhưng rồi trở thành phong cách riêng của studio. Một vẻ ngoài vẽ tay bền vững theo thời gian tốt hơn nhiều so với vẻ ngoài chân thực như ảnh chụp, và nó khiến một game đua kart nông trại và một game bắn súng xây dựng đội nhóm vẫn rõ ràng là đến từ cùng một studio.
Chơi cùng người khác cũng chỉ nên cần một đường link
Cùng một quy tắc đó áp dụng cho chế độ nhiều người chơi. Bạn mở một phòng chơi, có một đường link, và gửi nó đi. Bất cứ ai mở link đó đều được vào chơi ngay — không cần đăng ký, không cần mã kết bạn, không cần tìm phòng chờ. Các chỗ trống được lấp đầy bằng bot nên một cuộc đua không bao giờ phải chờ đợi, và nếu ai đó vào muộn, họ được đưa thẳng vào cuộc đua đang diễn ra thay vì bị bắt đứng xem.
Những gì chúng tôi đang thực hiện
Splatbarn là một game bắn súng đồng đội theo phong cách voxel, được làm cho một căn phòng đầy đồng nghiệp không chơi game. Kartzoom: Đua Xe là game đua kart. 2D Fighter EX là một game đối kháng. Zelakas in Space là thứ lâu đời nhất ở đây và vẫn còn trên trang vì mọi người vẫn còn chơi nó. Có một dự án thứ năm đang chờ trên băng ghế dự bị.
Chúng ngày càng dùng chung một bộ khung, đó là lý do một bản sửa lỗi cho cách một game xử lý điện thoại thường sớm xuất hiện ở tất cả các game khác không lâu sau đó.
Tóm gọn lại
Nếu một game cần cả một đoạn hướng dẫn trước khi trở nên thú vị, nó chưa hoàn thiện. Nếu nó cần một lượt tải xuống trước khi bạn kịp biết nó có hay không, nó sẽ không được chơi. Mọi thứ chúng tôi làm ra đều được xây dựng xoay quanh việc rút ngắn khoảng cách giữa lúc nghe nói về game và lúc thực sự chơi nó.
Chọn một game và tự trải nghiệm. Chỉ tốn của bạn một cú bấm.
Mọi game chúng tôi làm ra → · Chúng tôi nghĩ gì về các game của mình